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针对快速增长的数据规模和计算机图形硬件处理能力之间的矛盾,对大规模地形真实感渲染技术进行研究。采用基于四叉树的层次细节算法渲染大规模地形,设计四叉树地形的存储结构,以视距和地形粗糙度的双重标准确定地形节点的细节程度,给出利用裙边修补裂缝的方法。实验结果表明,该技术能快速实时地完成大规模地形数据的调度和场景的真实感渲染。  相似文献   
2.
针对高校大学生科学与工程计算能力培养过程中存在的问题,确立以科学计算思维作为教学指导思想,设计分类阶梯式课程体系,构建与教学基本要素相匹配的教学模块,开发科研促教的多重途径,对大学生科学与工程计算能力的培养模式进行优化设计,以提升大学生科学与工程计算能力培养质量。  相似文献   
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4.
计算机专业实验教学是计算机专业教学中一个重要环节,是学生巩固所学理论知识、接受工程师素质训练、培养学生创新能力的重要途径。结合实验教学中存在的问题,本文提出了"分层递进、开放创新"的开放型实验教学模式,并给出了切实可行的解决方案。  相似文献   
5.
投球调剖计算机模拟系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
控水稳油是经多年注水开发的老油田的一项长期战略任务,目前普遍采用的化学调剖堵水方法工作量大,成本高,还会造成环境与地层的污染,投球调剖是从注水井口投入树脂小球,通过调节注水小球密度,直径和注水压力等参数,使小球能有选择性的进入封堵层的炮眼内,达到调剖的目的,该课题分为2部分:先在试验室做模拟试验,寻找小球在各种典型工况下的运动规律,建立建议模型;再用计算机根据不同注水井的实际情况,对投球调剖过程进行动态模拟,给出最佳参数,指导实践。  相似文献   
6.
将颜色传输效率、艺感效果、图像期望度和提供新产品与服务的可能性作为颜色传输效果的评价指标。利用层次分析法建立颜色传输效果评价模型。构造判断矩阵后求其最大特征值及权重,对通过一致性检验的矩阵,按权重对备选方案进行优劣排序。实验结果表明,该方法可以得到较合理的评价结果。  相似文献   
7.
给出迭代发散的一个判定,并讨论重根情形下迭代的收敛速度和迭代加速。  相似文献   
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