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1.
以数字化技术为代表的新技术的发展,特别是可视化仿真和地理信息系统技术的引入,在很大程度上影响了传统城市规划方法和理念。本文设计并实现了一个面向数字城市的城市规划可视化系统,分析了该可视化平台的系统框架,详细讨论了城市模型数据库、系统模块组成及其集成方式,最后给出了该系统的应用实例。  相似文献   
2.
Torque游戏引擎是目前非常流行的跨平台游戏引擎,广泛用于包括智能终端在内的游戏开发。分析了TGE引擎的总体架构,深入剖析了其网络核心模块的设计理念和实现模型,详细讨论了基于TGE引擎的任务下载流程。针对因TGE引擎内部同时维护的客户和服务器端而导致的任务下载流程复杂、游戏资源加载时间长的问题,从下载流程脚本和引擎实现两个角度给出一套完整的任务数据传输优化方案。实验结果表明,该网络数据传输优化方案能够有效地提高TGE引擎的客户端任务场景下载速度。  相似文献   
3.
东汽300MW汽轮机机械危急遮断系统存在问题及设想   总被引:1,自引:0,他引:1  
早期的机械危急遮断系统存在系统复杂、可靠性较差、检测困难以及高风险等问题.针对此问题,文章以张家口发电厂8台机组的超速保护系统为实例,通过对机械危急遮断系统和电气超速保护系统的论述和对比,阐述了取消原有机械超速危急遮断系统的设想及可行性,为早期机组保护系统的改造提供了理论依据.  相似文献   
4.
可视化仿真关键技术及其在数字流域可视化中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字流域是数字地球的一个重要区域层次,数字清江是数字流域建设在清江流域的具体实践。本文讨论了多层次细节技术、虚拟纹理技术和大规模数据库管理技术等可视化仿真关键技术及其在隔河岩坝区漫游系统中的实际应用,为搭建数字流域的可视化基础信息平台提供了技术依据和实践经验,对创建面向数字流域的可视化仿真系统进行了有益的探索。  相似文献   
5.
战场可视化是数字化战场的一种重要的表达方式,虚拟战场仿真是战场可视化的核心应用.本文通过模拟发生在一个虚拟小镇上假想的军事对抗过程,详细讨论了基于Vega的军事仿真应用方法、实现及其关键技术,重点讨论了自然环境模拟、动态视点控制、实时路径导航和基于粒子系统的特殊效果等问题.  相似文献   
6.
增强现实是虚拟现实技术的重要分支,介绍了增强现实环境下的声音仿真技术。详细探讨了基于计算机视觉的声源实时三维注册方法,并给出了一个实例——基于增强现实的虚拟音响。  相似文献   
7.
面向数字城市的城市规划可视化系统设计及其实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以数字化技术为代表的新技术的发展,特别是可视化仿真和地理信息系统技术的引入,在很大程度上影响了传统城市规划方法和理念。本文设计并实现了一个面向数字城市的城市规划可视化系统,分析了该可视化平台的系统框架,详细讨论了城市模型数据库、系统模块组成及其集成方式,最后给出了该系统的应用实例。  相似文献   
8.
战场可视化是数字化战场的一种重要的表达方式,虚拟战场仿真是战场可视化的核心应用。本文通过模拟发生在一个虚拟小镇上假想的军事对抗过程,详细讨论了基于Vega的军事仿真应用方法、实现及其关键技术,重点讨论了自然环境模拟、动态视点控制、实时路径导航和基于粒子系统的特殊效果等问题。  相似文献   
9.
基于光学感应的大尺寸多点触摸控制技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了多点触摸控制系统的基本原理,分析了常见的基于光学感应的多点触摸实现方案,深入研究了基于Touchlib的多点应用系统框架,及其与上层应用程序之间的数据传送协议和方法,并给出了一种基于70寸高清背投电视的大尺寸光学感应多点触控应用系统解决方案.  相似文献   
10.
多玩家在线类游戏(MOG)是目前最流行的网络游戏类型之一,玩家通过在一个虚幻的游戏世界中扮演或控制特定角色或对象,在可交互的虚拟环境中完成特定任务或实现特定目标.针对目前在MOG中常见的动态模型换装解决方案中的弊端,提出一种新的设计和实现思路,通过实时更改模型纹理材质和多边形顶点数据来改变其外观,可以有效地避免角色设计、纹理容量和动画同步问题,改善了制作流程和实现效率,有利于面向3G智能终端的网络游戏运行效率的提高.  相似文献   
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