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1.
为解决标准强化学习算法无法直接应用于存在危险区域的兵棋推演路径规划这一问题,文章提出了一种特殊的奖励机制,用来引导强化学习算法解决该问题。在此基础上,设计了一种探索率递减变化的方法,并在不同难度的实验环境中对Q学习算法的ε-greedy、轮盘赌、玻尔兹曼探索三种动作选择策略进行了测试。实验结果表明,按照本文设计的探索率递减变化方法设置探索率时,算法的性能优于其他三种动作选择策略,收敛时间至少缩短了38.4%,实时性和准确性基本满足兵棋推演的要求,可用于解决兵棋推演路径规划问题。  相似文献   
2.
从人工智能技术的角度来看,实时性策略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是最复杂和最具挑战性的领域之一.一些实时策略游戏不仅具有状态动作空间巨大、环境部分可观测和即时性的特点,而且具有稀疏决策的特征.为了解决在实时策略游戏中决策比较稀疏的条件下进行指令类型的选择问题,引入了一种使用带权重的交叉熵损失函数的GRU神经网络模型.为验证所提方法的有效性,实验在游戏仿真平台上对GRU神经网络模型进行了综合评估.实验结果表明,对实时策略游戏中决策稀疏条件下的指令类型选择,改进的GRU网络模型是有效且稳定的.  相似文献   
3.
基于ATmega128的调光控制器方案设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
现有的模拟调光控制器大多采用拉杆、旋钮、开关等对模拟信号进行变换,控制精度不高,体积较大,且只能实现对灯具的通断控制。本文结合PC上位机、ATmega128单片机及AD7226芯片实现一种高精度的模拟调光控制器,通过上位机的调光控制软件可以对灯具实现多种灯光效果的变换。  相似文献   
4.
在兵棋推演过程中,面对策略的不确定性和决策情况的复杂性,人类专家制定的策略往往需要经过计算推演的验证,计算结果也可能会和预想结果大相径庭,而智能决策辅助推演可以极大地提升推演过程中策略制定的准确性。针对传统有限状态机决策机制的不灵活,模糊状态机又缺乏适应性的问题,提出了一种基于行为树的智能决策方法来实现兵棋的实时决策过程,并基于Behavior3 Editor平台实现行为树的策略生成过程,最后将基于行为树的智能决策方法用于海空兵棋推演,实现了作战策略的生成,验证了该方法的可行性和有效性。  相似文献   
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