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1.
本文分析了增强现实系统的基本结构,设计并实现了一个增强现实的软件平台.根据增强现实系统的特点,采用Visual C++ 6.0 、OpenInventor 4.0 和DirectX9.0 SDK进行系统开发.文中具体介绍了场景采集、模型构造和转换、合成显示、同步跟踪等主要功能模块的实现原现与方法,最后给出了系统的运行效果.  相似文献   
2.
增强现实是把计算机产生的虚拟物体合成到用户看到的真实世界中的一种技术。介绍了增强现实中虚拟物体所涉及的一些关键技术,包括虚拟物体的建模、摄像头标定、骨骼动画以及虚拟场景的优化,说明了如何将这些技术应用到实际系统中。  相似文献   
3.
采用隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model)算法的缺点,采用纠错算法对其修正,提高了识别率。了对机器人控制的目的,优化了人机交互的接口。训练并识别手势样本,针对HMM的经典训练算法Baum-Welch将识别结果应用于“基于Internet远程机器人控制”项目,达到了对机器人控制的目的,优化了人机交互的接口。  相似文献   
4.
本文对基于DirectShow的实时立体视频监视技术进行了研究,并开发了相应的系统。系统分服务端和客户端两部分,服务端利用两个工业控制摄像头和两块视频捕捉卡,通过多通道数据采集和融合的方法对现实场景进行实时的视频数据采集;客户端探讨了立体显示机制,再现服务端现场的三维立体视频。  相似文献   
5.
基于二维半雕刻系统的三维人脸重建   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维人脸的重建是二维半雕刻系统的核心内容,提出了一种从正、侧面图像上自动提取特征点来修正通用模型从而重建三维人脸的方法。首先使用特征点模板匹配的方法自动提取出特征点,然后以这些特征点为依据,通过整体变换和径向基插值来修正通用模型得到特定人脸。同时建立了一个人脸模型库来获得特征点模板,并且提出了一种分块存储的方法可以更精确地针对脸部不同区域进行重建。实验验证,这种方法效率高、交互操作少、取得了满意的重建效果。  相似文献   
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