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1.
高阻相对La2/3Ca1/3MnO3低场磁电阻效应的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
实验研究了La2/3Ca1/3MnO3系统晶界上掺杂(YSZ)对其输运性能和磁电阻效应(MR)的影响。样品是由溶胶.凝胶法制成的。通过对样品的电输运特性的测量表明,在掺杂量(x)低于2%时,掺杂引起电阻的增大并降低了金属.绝缘体转变温度;当掺杂量高于2%时电阻逐渐减小,且转变温度增加。而低场磁电阻效应随掺杂量增加,在x=1%时达到最大。  相似文献   
2.
通过二维断层图像进行三维对象重建是现今较为活跃的研究领域,而二维断层数据的质量将直接影响到三维重建的效果。提出了一种对医学断层离散数据在三维重建前进行预处理的方法,通过单层轮廓平面内平滑以及多层轮廓基于层间关系的B样条曲线拟合对原始数据进行了平滑处理,减少了重建后层与层之间的锯齿现象,使得在此基础上的三维重建效果得到了明显的改善。算法具有一定的通用性,同样适用于其它领域的数据处理。  相似文献   
3.
采用MC(Marching Cubes)算法进行三维重建时,如果要利用结果数据进行拼接、平滑、简化等进一步处理,就需要取得各三角面片的拓扑关系.提出"双缓存、三层交换"思想,对MC算法的实现流程实施改进,使得算法程序既能满足海量断层数据处理的要求,又能使算法程序性能得到一定的提升.  相似文献   
4.
空间电磁场三维可视化技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为研究战场中典型电磁环境及其对低空巡航导弹的影响,将虚拟现实技术和三维场数据可视化方法结合在一起,通过在战场场景中重构三维等值曲面,把战场中典型电磁场计算模型得到的大量点数据转变成形象直观的,实时交互的三维图像信息,全面表现了战场的地理环境、电磁场的分布等情况,为战场决策和控制提供了依据和帮助.  相似文献   
5.
MC算法在电磁场仿真的应用与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来可视化技术由于其优点得到了飞快的发展。Marching Cubes算法广泛应用于三维空间数据的等值面构建中。简要介绍MC算法的基本原理,在电磁场的仿真研究中引入该算法,针对电磁场数据和算法的特点,在实际的运用中做出改进,以满足实时仿真的要求。  相似文献   
6.
体绘制的任意曲面切割方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了在体绘制的过程中,响应用户的实时交互以及对体数据进行切割。论文提出了一种预计算外部轮廓,基于ConstructiveSolidGeometry(CSG)的方法来进行切割的方法。预先计算的外部轮廓在整个体绘制过程中完成界定体元绘制的边界和进行切割交互的功能,因此提高了体元绘制和切割的效率。引入外部轮廓几何体之后,采用基于CSG的方法来进行交互式切割,保证了原有外部轮廓和切割体各自内部的拓扑关系。最后,通过对纹理坐标的实时计算,实现3D纹理的映射。论文借助于现有可编程图形流水线的功能实现该方法,完成了高效率的实时交互和绘制。  相似文献   
7.
基于二维经验模式分解的图像去噪   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过二维经验模式分解(BEMD),可将被噪声污染的图像分解为一系列细节信息和趋势信息.由图像的趋势信息重建图像,可达到去除图像噪声的目的.实验结果表明该方法对去除高斯白噪声、乘性噪声具有较好的效果,峰值信噪比(PSNR)得到明显提高.  相似文献   
8.
在OpenGL、Perfonner等主流开发平台上作特殊效果编程,常显得繁冗复杂。应用Vega工具,通过预定的扩展接口,可方便实现多种特殊效果,在体现视景仿真高逼真度的同时提高编程效率。采用Multigen公司的Lynx工具构建了虚拟场景应用定义文件,分析了特殊效果的主要涉及参数,结合C++语言编程实现了一个小型三维作战仿真环境,用实例表现出在可视化仿真系统中基于Vega平台的特殊效果的实现方法。  相似文献   
9.
体绘制流程中,梯度在数据分类和明暗计算中都要用到,因此快速准确的梯度估算对高质量的体绘制算法至关重要。在分析了现有估算算法的基础上,通过构造等势面来计算梯度,并将其应用于光线投射法中,取得了较好的效果。  相似文献   
10.
分布式计算系统上的最优任务分配的研究是有效利用系统资源处理实际问题的热点课题.提出的任务分配算法,通过对任务的数据量来估算计算量,然后将数据量按计算量大致相同分配到各个负载,实现分布式三维重建中计算资源的合理分配.还通过实验比较和实例分析验证了任务分配算法的正确性和有效性.因此,提出的任务分配确实能够比较有效和灵活地解决分布式系统的负载均衡问题.  相似文献   
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