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主要介绍了在开发增强现实类应用过程中Vuforia引擎模块的使用流程.详细讲解了Vuforia引擎在Unity中的配置流程,并对Vuforia SDK中的脚本进行修改,根据扫描二维码的不同加载对应的模型.  相似文献   
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介绍了团队开发的基于GearVR平台的虚拟现实游戏Breaker菜单场景的开发过程.其中包括了Gear VR开发环境的搭建、UI搭建与准星开发的过程,在该场景中玩家可对游戏的音量进行调节,选择相应的关卡,以及查看相应的游戏提示.  相似文献   
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