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1.
基于UML的仿真实验设计系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为满足信息化条件下武器装备体系概念演示验证仿真的需要,在分析仿真实验设计系统需求的基础上,对仿真实验系统设计中的武器装备体系构建、战场环境生成等问题进行了探讨,给出了作战计划生成方法,并根据仿真系统的需要设计了行动序列生成模版.在对系统架构进行了详细分析的基础上,利用UML对系统结构进行了分析设计,并对系统用例模型、结构模型和行为模型等进行了可视化建模.最后,采用微软公司的VC.NET程序语言进行了系统开发和实现.  相似文献   
2.
基于仿真实验研究战争舆情演化规律是战争复杂系统建模与仿真要解决的新问题.针对战争舆情演化仿真的需求,在界定舆论、舆论战、战争舆情的概念和分析影响战争舆情变化主要因素的基础上,提出了采用基于Agent的建模方法构建战争舆情演化模型的思路,探讨了基于Agent的战争舆情演化模型结构,研究了有关模型设计与实验的前端、内核、输出等问题.建立了模型原型,进行了有关的仿真实验.仿真实验结果表明,基于Agent的战争舆情演化仿真具有可信性和可用性.  相似文献   
3.
正2019年11月12-13日,以"工程知识论和工程创新"为主题的"第304场中国工程科技论坛"与第九次全国工程哲学学术会议在华南理工大学召开。此次会议由中国工程院主办,中国工程院工程管理学部、中国自然辩证法研究会工程哲学专业委员会、华南理工大学、中国科学院大学跨学科工程研究中心和中国工程科技发展战略广东研究院承办,中国工程院的20余位院士以及来自高校、产业界的200多位专家学者出席。论坛开幕式和主旨报告由傅志寰院士主持。中国工程院工程管理学部胡文瑞院士、中国自然  相似文献   
4.
工程中的计算机仿真活动有别于科学研究中的计算机仿真。基于工程方法论研究的视角,分析了计算机仿真是一个确定仿真目标、提出领域知识需求、识别提炼知识、建构模型、进行仿真实验,直至满足工程对仿真所提需求的迭代进化的逻辑结构;描述了计算机仿真行动者网络结构,以及人与非人两类行动者的角色定位;阐释了计算机仿真实践展开过程中应遵循目标有限性及其权衡、工程建设规范与仿真专业规范有机统一、全程协同的基本原则,以期为反思工程中计算机仿真实践活动的内在理性提供一种尝试。  相似文献   
5.
虚拟社会仿真中的人际关系网络模型研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
人际关系网络具有复杂网络中典型的小世界、无标度特性,同时其本身又具有强的"地域性".在分析人际关系网络三种特性的基础上,借鉴构建小世界、无标度网络的思想,提出了在危机条件下,某地区民众就当前发生的危机事件因交流而形成的人际关系网络模型,实现了原型系统,并进行了仿真实验分析.结果表明,构建的人际关系网络模型是可行的,可用于虚拟社会系统建模仿真.  相似文献   
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