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1.
在单舰防空、面临多目标来袭并且可以抗击多目标时,针对多通道舰空导弹武器系统应当如何优选目标并决定抗击目标顺序使我舰抗击效果最佳,建立了最优、判断等模型,着重对多通道舰空导弹武器系统的转火射击进行了可行性判断,并在此基础上进行最优决策,最终确定射击来袭目标次序.计算机仿真表明,该模型可以有效地增加抗击来袭的目标数,使单舰的防空能力得到显著提高.  相似文献   
2.
为使训练具有真实、逼真的效果,对水雷作战环境的合成是一个至关重要的环节.根据水雷作战的特点和环境,通过环境数据采集和实时变化模型,构建了一个水雷作战环境.在作战环境仿真过程中,对象的状态、运动等,都会受到环境的影响.为反映出这些影响因素,并保持其一致性,在HLA(high level architecture)仿真中设计专用的环境成员,通过统一的接口,实现对所有环境数据的统一控制.通过在水中武器综合仿真系统中的实际应用,很好的完成了仿真任务.  相似文献   
3.
用于HLA实时仿真的海洋环境数据库开发   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
严科伟  马爱民 《计算机工程》2006,32(22):280-282
针对当前数据库产品在数据处理实时性上不能满足HLA实时仿真系统的需求,建立了一个运用于HLA实时仿真系统的海洋环境数据库。文章提出了为提高数据读取及发送的速度所采取的两项措施:将数据预先读入内存;采用数组存放环境数据,通过实际使用证明能够满足实时仿真的需要。介绍了数据库的总体结构、功能、内容,数据库的结构建设,环境要素的存储形式,数据采集和仿真数据生成和检索模型等数据库要素的生成。通过实际使用及和当前数据库进行比较,提出了本数据库的优点及有待进一步改进的问题。  相似文献   
4.
大规模地形的快速漫游算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟战场仿真中,对大规模地形进行实时、逼真的绘制是个关键问题.在ROME算法的基础上采用了基于视点的连续LOD优化算法,通过对大规模地行进行预分块,采用投影三角形扫描算法实现快速裁剪,较大的减少了实际需要绘制的网格数据量,提高了运算速度,在实时性方面有了较大的改进.对于不同等级网格边界间的裂缝问题,采用ROME算法中的基于二元三角形的强制分割方法消除.实验结果表明,算法运行结果良好,在普通PC机上实现了动态的具有连续细节层次的大规模地形实时漫游.算法简单实用,地形渲染后的视觉效果良好.  相似文献   
5.
在二氧化硅抛光液中加入聚合物微球,对硅片进行了复合粒子硬质抛光盘化学机械抛光试验.应用田口法对玻璃盘表面粗糙度、聚合物微球粒径、聚合物微球质量分数3个影响硅片材料去除率的因素进行了优化分析,得到以材料去除率为评价条件的最优抛光参数.对玻璃盘表面粗糙度和聚合物质量分数对硅片材料去除率的具体影响进行了实验分析,验证了上述结论.结果表明:玻璃盘的表面粗糙度与聚合物微球的粒径相适应和聚合物微球质量分数适中时,可以获得较高的抛光效率.  相似文献   
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