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1.
以某战术互联网通信仿真系统的网络模型为背景,对系统中基于编制的网络拓扑数据储存这一关键技术进行了分析,给出了相关类的设计思路,可为其他类似仿真系统的设计提供参考和借鉴。  相似文献   
2.
对单片机中按键抖动原理进行了简单阐述,介绍了目前常用的软件和硬件消除抖动的方法,结合定时器的使用,给出了一种具有可移植性的去键抖动程序的实现思路及要点代码,为其他类似的去键抖动程序设计提供参考和借鉴。  相似文献   
3.
针对采用基于流接口驱动方式进行GPIO端口驱动开发所存在的困难和不足,提出了采用动态方式加载(卸载)端口驱动的思路,给出了该思路下GPIO端口驱动设计方法的步骤和关键代码并进行了验证,为其他类似的驱动设计与实现提供参考。  相似文献   
4.
介绍了一种基于GPS的车辆智能管控系统实现方案。先介绍了系统的硬件平台组成,然后分析了系统的主要功能及工作原理,在此基础上对该系统的主要技术难点及解决方案进行了详细说明。  相似文献   
5.
AD HOC网络路由协议的仿真及分析   总被引:1,自引:1,他引:1  
Ad hoc网络是一种由移动节点组成、拓扑结构动态变化的自组织网络。介绍了Ad Hoc网络中常见的四种路由协议,利用NS进行了仿真,从网络时延、丢包率和路由开销方面对这四种路由协议仿真结果进行了分析比较。  相似文献   
6.
为了实现虚拟仪器的远程网络语音通信,依托LabVIEW强大的网络通信能力,采用NI公司开发的基于TCP/IP协议的DataSocket技术,编程实现远程语音数据的点对点传输。用此技术可以很大程度上简化甚至免除网络通讯编程,可以很容易在网络上实现高速语音数据传递。本文网络版地址:http://www.eepw.com.cn/article/276360.htm  相似文献   
7.
在已知Lynch的简单文件传输协议缺陷的情况下,首先对该协议进行了分析并用Promela语言对其模型进行了描述,然后用SPIN工具对其进行分析验证,在以上的基础上指出了运用SPIN工具可能存在的局限性。  相似文献   
8.
针对DSP在线烧写程序通用性不强的情况,从存储空间配置、程序宏定义和FLASH访问函数三方面考虑,设计了一种可在DSP开发板上快速移植的在线烧写程序。给出了相应的程序代码和实现过程,并在合众达开发板上进行了验证。  相似文献   
9.
STM32微控制器的可靠串口通信技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在工业控制应用中,串口是微控制器系统必不可少的接口之一,但是串口在应用过程中容易出现误码现象,需要对接收的数据进行校验才能保证通信的可靠性。本文提出一种基于STM32F107的可靠串口通信设计方案,STM32F107提供5个独立的异步串行接口,并且内置了CRC计算单元,实践表明具有较好的性能。  相似文献   
10.
单片机程序中,当Switch/Case语句分支较多、处理代码较长、处理情况较为复杂时,逻辑修改和程序调试均存在一定的困难。针对该问题,本文给出了使用函数指针替代Switch/Case语句的实现思路以及相对应的代码模型,为其他类似的代码实现提供参考。  相似文献   
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