排序方式: 共有5条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1
1.
2.
对当前Web图形技术应用面临的问题进行了探讨,分析了矢量图形的优势与SVG技术得以广泛应用的原因。指出在现有的文件格式与标准优势基础上新标准制定的必要性,对X3D体系结构的特点、浏览器结构及Web应用进行了探讨,在功能上同VRML97进行了比较,最后基于X3D-Edit给出了三维场景模型实例。 相似文献
3.
粒子系统在描述自然景物中具有很大的优势,建立一种简单有效可扩展的粒子系统构造方法是必要的。方法:通过分析北卡罗来纳大学开发的粒子系统API函数库(API for Particle Systems)功能以及接口,在此基础上构造了几种常见的粒子系统。结果:在该函数库基础上进行适当扩展或将其它方法(如纹理贴图)与其相结合构造具有较强真实感与实时性粒子系统是一种简单有效的方法。 相似文献
4.
5.
分层次细节模型(HDM)动静态场景快速绘制算法根据几何数据集,用场景图表示几何体,先计算局部场景图分层次细节(HLOD),并随场景中物体运动,更新与动态场景相对应的HDM.然后依据空间近似度,重新聚集场景图节点,最后增量更新场景图边界体层次.并将HLOD需重新计算的节点插入到队列,用简化处理方法计算HDM.以显示列表快速绘制LOD和HDM. 相似文献
1