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1.
台阶式是山区地形普遍采用的一种场地布置方式,它的一个特点是场地内存在变坡线,如直接用三棱柱法计算场地土方,会遇到三棱柱横跨变坡线而导致土方漏算、多算的问题。本文首先提出了棱柱三角形对的概念,在此概念基础上给出了计算场地零线、土方的方法,之后分析了台阶式场地变坡线的问题,提出了加约束边并对三角形网重构的解决方法。通过具体实例的验证,提出的方法可行并提高了土方计算的准确性。  相似文献   
2.
为了在监测中使用Web图形,需解决网页局部刷新、图形生成和传送问题.用AJAX技术实现网页局部刷新,用GDI+技术生成曲线图并转化成图片返回给用户,同时还给出了提高效率的措施.使用结果表明:AJAX技术提高了显示效果,生成的曲线图准确并且可以在允许时间内得到查询响应.  相似文献   
3.
DXF文件三维地形数据的提取及可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
AutoCAD中表达的地形数据一般是二维的.通过分析DXF文件格式和地形数据的表达方式,提出一种从DXF文件中提取三维地形数据的方法:用块实体获取点位平面信息,用文本实体获取高程信息.用匹配盒的方法,将两种信息匹配并组合成三维点.接着对这些三维散乱点集进行三角剖分,形成三角形网.使用OpenGL对三角形网渲染,生成具有...  相似文献   
4.
管线三维可视化中的一个重要问题是如何根据管线中心线坐标计算得到管线表面顶点的坐标,难点在于管线转折处的表面处理。采用“sweep+mesh”的造型方法可生成整张连续的管道表面而不必在管线转折处做拼接处理。此方法通过在管线中心线各分段点上建立局部坐标系(标架),计算得到分段点对应的管线表面顶点的坐标,并生成连续的mesh网格。为建立连续的标架,提出了对管线进行倒圆角及分段处理,再递推生成标架的方法。结果表明:管线表面顶点坐标正确,整个表面光滑连续。  相似文献   
5.
提出了一个GDI+和设计模式相结合的设计方案.首先介绍一种分层式文档-视图框架.在此框架基础上,分析几种重要交互功能如图元组合、undo/ redo、图面缩放及橡皮筋线的设计过程.使用结果表明,构建的平台满足交互功能需求,并具有良好的可复用性.  相似文献   
6.
针对传统轮廓提取方法对建筑物立面图像处理存在的处理耗时问题,提出一种结合视觉显著模型与水平集算法的建筑物立面轮廓提取算法。首先,通过视觉显著特征与超像素分块信息滤除大量无关背景;其次,对所得的显著分块,以超像素分块为单位,据建筑物的纹理特征进行筛选;最后,利用水平集算法对所得初始建筑物区域进行演化,得到最终轮廓。实验结果表明,较传统轮廓提取方法,在处理效果相当的情况下本算法处理速度得到有效提升。  相似文献   
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