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1.
从提高阅读复杂装配工程图的速度出发,介绍了在UGl7软件平台上引入轴测图和爆炸图到装配工程图中的方法;同时也介绍了白定义轴测图和将其引入到工程图的方法,解决了直接引用系统提供的轴测图和等轴测图方位固定的问题;并说明了如何对引入的轴测图进行局部剖切的步骤,可满足表达复杂装配模型的外形和内部结构的需要。  相似文献   
2.
用ObjectARX作为开发工具 ,探讨了图元法在对AutoCAD 2 0 0 0进行了二次开发时的应用。结合数据库技术 ,应用折半查找方法 ,解决了CAD中查询与管理标准数据的难题 ;进而对CAD中常用零部件与标准件的装配图与零件图的绘制 ,分别采用整体法和图元法进行了描述。该方法可推广至以AutoCAD作为平台的专业软件开发中。  相似文献   
3.
齿轮减速器的拆装及运动仿真设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了“齿轮减速器的拆装及运动仿真软件”的总体框架设计、齿轮减速器的三维实体建模与装配,以及仿真设计方法,同时探讨了UG、3DSMAX及Authorware软件在多媒体软件中的协同运用方法和技巧。  相似文献   
4.
图元法在AutoCAD二次开发的中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
用Object ARX作为开发工具,探讨了图元法在对AutoCAD2000进行了二次开发时的应用。结合数据库技术,应用折半查找方法,解决了CAD中查询与管理标准数据的难题;进而对CAD中常用零部件与标准件的装配图与零件图的绘制,分别采用整体法和图元法进行了描述。该方法可推广至以AutoCAD作为平台的专业软件开发中。  相似文献   
5.
细长刀杆的结构分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了多种细长刀杆的设计方案,并通过有限元分析找出了最佳方案。  相似文献   
6.
韩利芬  漆伟  马秋成  罗益宁 《机械》2003,30(3):9-11
利用UG软件中的二次开发工具UG GRIP语言编程,成功地实现了适用于五种推杆常用运动规律的尖顶、滚子、平底直动推杆盘形凸轮的参数化自动实体建模。介绍了其中数学模型的建立、程序实现方法及测试结果,为在UG中实现凸轮的无图加工及凸轮的运动及动力分析提供了必备的实体模型。  相似文献   
7.
基于UG的齿轮三维建模和消除轮齿投影线的方法   总被引:18,自引:3,他引:15  
介绍了在UG环境中进行齿轮三维建模的方法 ,分析了各种建模方法的优劣 ;同时解决了用齿轮三维模型生成二维平面图形时产生轮齿投影线的问题 ,保证了齿轮二维图形与制图标准的一致性。  相似文献   
8.
UG建模方法的探讨   总被引:7,自引:1,他引:6  
介绍在UG平台上创建零部件模型的方法和技巧。首先,从引用主模型的角度,介绍了提高装配、分析和加工等应用功能处理速度的方法;然后,介绍了种子部件的建立和引用方法,使同一部门设计的零部件具有统一的设计规范;最后,通过对块、圆柱等基本体素的使用约定,介绍了按“加工顺序”建模的思想,以提高模型的编辑能力。  相似文献   
9.
基于UG平台的齿轮CAD技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了在UG平台上按加工方式进行齿轮三维造型的方法:同时解决了用齿轮三维模型投影成二维平面图形时产生投影线的问题;并应用UG的开发语言GRIP开发了齿轮CAD模块,外挂在UG的主界面上。  相似文献   
10.
本文研究了在 AutoCAD上通过DXF接口文件实现有限元网格的自动划分,探索了实体的离散与单元的构成方法,用C语言开发了网格处理程序和DXF接口程序。  相似文献   
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