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为了提高数据挖掘的效率,提出了一种基于GPU加速的离散数据挖掘方法,并且详细论述了实现的过程以及关键技术。通过实验表明,相对于传统方法该方法具有较高的计算效率和准确性,是实现数据挖掘的实用方法。 相似文献
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Windows应用程序一般都在一个或多个窗口的用户区输出文字或图形,但有时也希望在全屏幕下输出文字或图形。例如,一个动画程序在表演时就希望能够在全屏幕状态下进行表演,而不是局限于一个窗口之内。这样的程序一般都有一个主窗口,用来给用户交互地设置参数,参数设置完之后,就可进入全屏幕状态进行表演。用户通过某一特殊键,又可以使应用程序回到主窗口状态。下面就介绍这种应用程序的实现方法。 相似文献
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多面体布尔运算中位置关系的判别 总被引:4,自引:0,他引:4
多面体布尔运算中需要判别的位置关系有相交关系和内,外,重合关系。由于浮点运算的误差,在某些情况下,得到的这些位置关系可能发生矛盾,从而导致布尔运算的失败。本文先用边面判断法求得各种相交关系,然后用逻辑推理去除它们之间的矛盾,重合关系由协调过的相交关系推导得出,非重合的内外关系用无允差判断直接得到。测试证明本算法可显著提高布尔运算可靠性。 相似文献
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采用超声波技术对餐具进行清洗,通过交流变阻降压技术实现速度调节,是集洗涤、烘干、消毒、食物垃圾粉碎、废水再利用于一体的多功能洗碗机,具有空间小,能耗低,功能全,成本低,结构简单,操作方便,绿色环保等特点. 相似文献
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Catmull-Clark细分是一种逼近型细分方法,它的极限曲面并不插值初始点。通过对Catmull-Clark细分矩阵进行分析,给出了一种插值条件。通过求解插值条件,得到一个新的网格,对这个网格应用Catmull-Clark细分,其极限曲面插值初始网格的控制顶点。最后对极限曲面的形状进行了讨论。 相似文献
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真实感图形显示是计算机图形学的重要研究方向之一,在实际的工程应用中,提高几何形体显示质量,以增强人体交互性,同样也是CAD/CAM软件追求的重要目标之一。OpenGL图形库是由SGI公司开发的高质量的三维真实感图形开发工具,而工程中广为应用的STL格式文件使用用角面片来表示三维实体模型;基于对PenGL以及STL的研究,提出了使用几何形体模型数据实现真实感图形显示的总体思路,并给出了基于OpenG 相似文献
8.
在几何造型系统中引入基于轮廓线的三维重建方法作为造型手段的补充是有意义的。实际应用中得到的轮廓线数据集所具有的不同特点,使得三维重建过程中要处理的问题域被分为轮廓线的二维投影域和三维轮廓线整体信息域两种情况。对于轮廓的二维投影域 可以使用 Delaunay 三 角剖分二维任意域的算法来处理,并且在应用中对于原算法存在的缺陷进行了修正,提高了算法的健壮性;处理三维轮廓线整体信息域时,可以考虑使用基于图论描述的组合优化 的求解方法加以解决,在多个 三维重建结果中选择与定义最接近的解,是比较合理的解决问题的思路,方法中涉及优化目标和准则的选择,优化算法的运用以及三维重建结果向现有的几何造型系统使用的数据结构的转化算法等问题 相似文献
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随着游戏软件日趋大型化,其很难在配置低的电脑或掌上电脑上运行.软件游戏公司更愿意把他们的游戏制作成CD/DVD,而不是让玩家在线下载如Quake III Arena[1].另一方面,由于网络延迟,玩家在同时游戏时会感觉到速度快慢产生的自身游戏地位差距[2],通过对game-on-demand (GameOD)框架的研究,实现用需求的方式去分配不断增多的游戏内容.此方法使游戏资源在玩家的机器上得到及时的更新,并用渐进式[3]传输游戏内容的方法来传送游戏内容. 相似文献
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BSP树是图形学领域中用来加速大规模场景计算的重要手段之一.经典BSP树的构造策略是以形体表面的三角形本身作为分割平面,使得树的复杂度非常高,预处理时间长,所以一般适合于室内场景的渲染或碰撞检测.这里针对由许多小模型组成的大规模室外场景的渲染,给出一种构造物体级BSP树并利用其进行渲染的方法.这种方法在视点改变时无需更改BSP树,在视野范围不大的情况下,可以极大地提高渲染速度.实验结果证明了这种方法的有效性. 相似文献