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BSP树是图形学领域中用来加速大规模场景计算的重要手段之一.经典BSP树的构造策略是以形体表面的三角形本身作为分割平面,使得树的复杂度非常高,预处理时间长,所以一般适合于室内场景的渲染或碰撞检测.这里针对由许多小模型组成的大规模室外场景的渲染,给出一种构造物体级BSP树并利用其进行渲染的方法.这种方法在视点改变时无需更改BSP树,在视野范围不大的情况下,可以极大地提高渲染速度.实验结果证明了这种方法的有效性. 相似文献
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采用超声波技术对餐具进行清洗,通过交流变阻降压技术实现速度调节,是集洗涤、烘干、消毒、食物垃圾粉碎、废水再利用于一体的多功能洗碗机,具有空间小,能耗低,功能全,成本低,结构简单,操作方便,绿色环保等特点. 相似文献
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刘金义 《CAD/CAM与制造业信息化》1997,(4)
基于实体造型技术,针对铸件凝固过程温度场数值模拟的有限差分计算,开发了前后置图形处理系统,使得大量枯燥的数据变成了可操作和可观察的图形。该系统利用实体造型建立铸件及其它辅助件的实体模型。在前置处理中,通过交互定义有限差分正交网格,自动生成单元材质信息并可真实地显示铸件的单元计算模型。在后置处理中,可显示铸件的彩色数据云图和等值线图。 相似文献
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Windows应用程序一般都在一个或多个窗口的用户区输出文字或图形,但有时也希望在全屏幕下输出文字或图形。例如,一个动画程序在表演时就希望能够在全屏幕状态下进行表演,而不是局限于一个窗口之内。这样的程序一般都有一个主窗口,用来给用户交互地设置参数,参数设置完之后,就可进入全屏幕状态进行表演。用户通过某一特殊键,又可以使应用程序回到主窗口状态。下面就介绍这种应用程序的实现方法。 相似文献
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随着游戏软件日趋大型化,其很难在配置低的电脑或掌上电脑上运行.软件游戏公司更愿意把他们的游戏制作成CD/DVD,而不是让玩家在线下载如Quake III Arena[1].另一方面,由于网络延迟,玩家在同时游戏时会感觉到速度快慢产生的自身游戏地位差距[2],通过对game-on-demand (GameOD)框架的研究,实现用需求的方式去分配不断增多的游戏内容.此方法使游戏资源在玩家的机器上得到及时的更新,并用渐进式[3]传输游戏内容的方法来传送游戏内容. 相似文献
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Catmull-Clark细分是一种逼近型细分方法,它的极限曲面并不插值初始点。通过对Catmull-Clark细分矩阵进行分析,给出了一种插值条件。通过求解插值条件,得到一个新的网格,对这个网格应用Catmull-Clark细分,其极限曲面插值初始网格的控制顶点。最后对极限曲面的形状进行了讨论。 相似文献
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多面体布尔运算中位置关系的判别 总被引:4,自引:0,他引:4
多面体布尔运算中需要判别的位置关系有相交关系和内,外,重合关系。由于浮点运算的误差,在某些情况下,得到的这些位置关系可能发生矛盾,从而导致布尔运算的失败。本文先用边面判断法求得各种相交关系,然后用逻辑推理去除它们之间的矛盾,重合关系由协调过的相交关系推导得出,非重合的内外关系用无允差判断直接得到。测试证明本算法可显著提高布尔运算可靠性。 相似文献
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为了提高数据挖掘的效率,提出了一种基于GPU加速的离散数据挖掘方法,并且详细论述了实现的过程以及关键技术。通过实验表明,相对于传统方法该方法具有较高的计算效率和准确性,是实现数据挖掘的实用方法。 相似文献