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1.
减缩积分和假设应力法在消除自锁上的等效性   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以板弯曲单元为例,将位移法和应力杂交法导得的有限元平衡方程写成统一的形式,(K_b αK_s)q=F,指出减缩积分和假设应力法消除自锁的原因是一致的,即使剪切应变能引入的约束K_(s_q)=0为Kirchhoff约束。并通过对自由度和约束的讨论给出产生零能模式的条件。最后以数例证明减缩积分和假设应力法避免自锁的等效性。本文对构造有效的通用单元有一定的指导意义。  相似文献   
2.
高效的并行有限差分Stencil 算法对于求解大型线性方程组是十分重要的.针对并行有限差分Stencil 算法中数据局部性差、同步和通信开销大的问题.首先改进传统有限差分Stencil 算法,提出了多层对称遍历有限差分Stencil 算法.然后给出了以迭代空间条块序作为执行序的串行算法,通过沿时间轴对迭代空间进行时滞划分,在不改变迭代算法性质的同时,对迭代空间条块内部多次迭代计算,提高算法的数据局部性.最后提出一种基于迭代空间条块的并行算法,该算法利用改进的多面体模型对迭代空间网格划分,并通过网格条块重排序减少了Cache 缺失率、通信启动和同步次数.理论分析和实验结果表明,该并行模型比传统的区域分解方法和红黑排序并行算法具有更好的数据局部性,并行效率和可扩展性.  相似文献   
3.
无限区域元及其在工程中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、引言 在工程实践中,我们经常碰到某些问题,这些问题所需分析的区域与周围介质相比很小,而周围介质对这些区域的影响变化缓慢,把这些问题的边界看成是无限边界,是更为合理而且处理也很方便。 用有限元分析无限边界常需要划分单元到较远的区域,变无限域为一有限域,而划出多大的计算边界范围才能获得较好精度,一直是个不明确的问题。此外,这种方法要求单元、节点数较多,从而计算量较大,费用也高。为克服这一不足,P.Bettess提出  相似文献   
4.
由于边缘设备的计算能力有限,处理高分辨率、高帧率的视频时极易造成帧堆积。同时,视频参数的多样性也会影响视频处理的效果,需要自适应调整系统参数以保证视频处理性能。针对视频处理的帧堆积问题提出了在帧接收和帧处理间加入缓冲区即帧缓冲队列的方法,来并行处理缓冲帧,以解决帧接收时延问题,加速视频处理。实验结果表明,帧缓冲队列解决了边缘视频处理系统丢帧问题,满足帧实时处理的同时,降低了系统功耗,提高了实时处理边缘视频数据的能力。  相似文献   
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