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随着互动叙事浪潮的兴起,游戏逐渐成为互动叙事实践的竞技场.作为一款智能化的纯文字冒险游戏,AI Dungeon采用OpenAI发布的语言预测模型GPT-2、GPT-3和来自冒险类互动小说生产社区choose your story.com的训练文本,创建了高度自由的开放性叙事结构.它首次展现了玩家与NPC用自然语言交流的可能性,并初步拥有了模拟人物性格的能力;它自动生成的文本具有更完整的逻辑和更仿真的情感;而它采用的半监督学习模型则可大大节省游戏开发的人力成本.尽管对AI Dungeon的游戏性仍存在争议,但它对人工智能的创新应用依然值得关注. 相似文献
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徐丽芳 《读与写:教育教学刊》2021,(6)
随着社会的发展进步,人们对教育的要求也不断提高,教学模式适用化已经是时代的必然要求,在初中语文的教学中,也应该要迎合时代的需求,选择适合的教学策略。当前来说,最适合应用于初中语文作文教学的策略应该是层递式的教学策略,通过这些策略层层递进,引导学生养成良好的写作习惯。 相似文献
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随着课改的不断深入,人们的教育观念也在不断更新,美术教育的内涵在日渐丰富。美术教师应通过各种途径为学生创造用多种感官去接触外界事物的机会.从而提高学生的审美意识和审美能力,增强学生对大自然和人类社会的热爱及责任感,实现创造美好生活的愿望,追求真、善、美相结合的人生境界. 相似文献
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自助出版(Self-Publishing)是指作家绕过第三方出版商,自行或外包给相关公司编辑、出版自己的实体书或电子书.作为一种补充出版模式,自助出版简单、廉价、自主性强.从过去到现在,不少想出版图书却遭到拒绝的作者都选择了自助出版图书.历史上有名的自助出版图书包括英国批判现实主义作家查尔斯·狄更斯(Charles Dickens)的圣诞小说《圣诞颂歌》、美国批判现实主义作家马克·吐温(Mark Twain)的《哈克贝利·费恩历险记》、爱尔兰现代主义作家詹姆斯·乔伊斯(James Joyce)的《尤利西斯》等. 相似文献
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文章以组织创新采纳为研究视角,对我国出版企业新媒体技术采纳动机、决策和绩效展开研究。通过问卷调查和数据分析发现,出版企业新媒体技术采纳面临创新风险过高、创新人才缺乏等问题,整体技术采纳绩效状况不甚理想,不同组织类型与规模的出版企业在采纳绩效上存在显著差异。 相似文献
6.
数字时代,快速发展的移动互联网正在改变音乐的生态环境,传统的在线听歌和音乐下载模式已不能满足用户需求.MySpace在音乐社交领域的意外成功彻底拉开了在线音乐社交的大门,也为数字音乐的未来发展找到了新方向.此后,Turntable、Spotify、Rdio、Playground等音乐平台纷纷走上社交化道路,并取得了巨大成功.其中,数字音乐服务平台Rdio凭借强大的社交功能、优秀的用户体验以及多样化的用户订阅服务,在激烈的市场竞争中脱颖而出. 相似文献
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美国有声书的发展已经有一百多年历史,期间经历了从唱片式有声书、磁带书、CD有声书到流媒体有声书等各种载体形式的变迁.美国有声读物出版协会对有声书做出的界定是:其中包含不低于51%的文字内容,复制和包装成磁带、高密度光盘或单纯数字文件等形式进行销售的录音制品.根据有声书是否依附于某种载体,可以将有声书分为实体有声书(physical audiobooks)和数字有声书(digital audiobooks). 相似文献
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自1875年亚历山大·帕特森·瓦特创建以他名字命名的文学经纪公司A·P·瓦特以来,文学经纪行业已走过了2 0 0多年历程。但是由于国情不同,欧美各国文学经纪行业的发展状况也存在差异。在法国,文学经纪行业直到最近几年才逐渐为大众所接受。 相似文献
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ISBN,即国际标准图书编号,是为了方便图书分销而设立的编码系统.数字环境下,电子书数量和销量骤增,如何对电子书进行有效的识别和管理,是电子书产、销活动参与者迫切需要解决的问题.由于缺乏有效沟通,目前市场上电子书标识码分配的行业标准不一,误用现象普遍. 相似文献