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为使训练具有真实、逼真的效果,对水雷作战环境的合成是一个至关重要的环节.根据水雷作战的特点和环境,通过环境数据采集和实时变化模型,构建了一个水雷作战环境.在作战环境仿真过程中,对象的状态、运动等,都会受到环境的影响.为反映出这些影响因素,并保持其一致性,在HLA(high level architecture)仿真中设计专用的环境成员,通过统一的接口,实现对所有环境数据的统一控制.通过在水中武器综合仿真系统中的实际应用,很好的完成了仿真任务. 相似文献
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针对当前数据库产品在数据处理实时性上不能满足HLA实时仿真系统的需求,建立了一个运用于HLA实时仿真系统的海洋环境数据库。文章提出了为提高数据读取及发送的速度所采取的两项措施:将数据预先读入内存;采用数组存放环境数据,通过实际使用证明能够满足实时仿真的需要。介绍了数据库的总体结构、功能、内容,数据库的结构建设,环境要素的存储形式,数据采集和仿真数据生成和检索模型等数据库要素的生成。通过实际使用及和当前数据库进行比较,提出了本数据库的优点及有待进一步改进的问题。 相似文献
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大规模地形的快速漫游算法 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟战场仿真中,对大规模地形进行实时、逼真的绘制是个关键问题.在ROME算法的基础上采用了基于视点的连续LOD优化算法,通过对大规模地行进行预分块,采用投影三角形扫描算法实现快速裁剪,较大的减少了实际需要绘制的网格数据量,提高了运算速度,在实时性方面有了较大的改进.对于不同等级网格边界间的裂缝问题,采用ROME算法中的基于二元三角形的强制分割方法消除.实验结果表明,算法运行结果良好,在普通PC机上实现了动态的具有连续细节层次的大规模地形实时漫游.算法简单实用,地形渲染后的视觉效果良好. 相似文献
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