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1.
OpenGL中交互式任意旋转三维场景的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
许万荣  樊自田 《计算机应用》2006,26(Z1):147-148
在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的二维变化转换为一个辅助坐标系中的三维旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景的功能。  相似文献   
2.
基于OpenGL的消失模铸造生产线设计的三维实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
将计算机图形技术应用到铸造生产线的设计中,提出铸造生产线三维设计的新方法。利用OpenGL和Visual C++,开发了一套适用于消失模铸造生产线的三维设计软件,并通过设计一条年产1500t钢铁铸件的消失模铸造生产线,展示了消失模铸造生产线三维设计的流程与效果。  相似文献   
3.
真空低压镁合金消失模铸造是适于镁(铝)合金的消失模铸造特点的新技术。本文针对真空低压消失模铸造的工艺特点,采用三维图形技术设计出可用于工业化生产的真空低压消失模铸造生产线。依据该生产线所采用技术方案,介绍该生产线的自动控制系统。  相似文献   
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