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991.
基于角色的权限管理可重用解决方案 总被引:1,自引:0,他引:1
本文基于作者曾开发的一个项目,将基于角色的权限管理部分抽取出来划分为数据库分析设计、权限菜单处理、角色修改与查看、用户角色识别以及功能点按钮处理五大部分进行阐述,形成了一个总体解决方案.该解决方案与具体语言和应用系统框架无关,具备良好的通用性,列出的一些核心算法在系统提交后能满足要求. 相似文献
992.
一种基于组件的复杂应用系统开发过程 总被引:4,自引:0,他引:4
为了弥补传统软件开发模型的不足,提出了一种基于组件技术的复杂软件系统的开发过程。整个过程分为5个阶段:需求分析与系统设计、组件鉴别与划分、组件设计、组件实现、用组件构造软件系统。与其他方法相比,这种方法能够实现更短的开发周期以及更高程度的软件重用。 相似文献
993.
对象组装及其关联语义的自动维持 总被引:2,自引:0,他引:2
讨论了对象组装概念及其对象关联语义的自动维持问题.在给出对象组装的模型之后,还对其语言描述、实现机制进行了阐述.它是基于专门用于组装的对象挂接,而不是常规对象接口.由此实现了面向问题域的对象间关联的动态建立和关联语义的自动维持,从而增加了对象建模的描述能力和使用的灵活性,降低了对象接口的实现和使用的复杂度.作为对象描述和对象作用的机制,它为软件IC的实现提出了新思想,其应用、规范和标准化将为软件设计的工业化生产提供新的设计技术. 相似文献
994.
995.
本文着重介绍了面向对象设计模式中的Proxy模式思想并给出了一个简单的实现。 相似文献
996.
设计重用技术理论体系研究 总被引:3,自引:0,他引:3
围绕设计重用这一思想,首次提出设计重用技术,将重用的范围扩展到产品的广义设计领域。用系统和集成的观点对设计重用技术的理论体系及其系统的组成进行了研究。粗略地将设计重用技术的研究内容划分为3个方面:可重用集成设计单元建模技术;可重用集成设计单元的重用技术;设计重用技术实施策略和方法。介绍了设计重用涉及的技术领域及关键因素,提出了新的适应设计重用的产品设计信息流程。最后,从FTQCSE6个企业竞争力要素方面分析了设计重用技术对企业市场竞争力的影响。 相似文献
997.
软件重用技术可以大幅度提高软件生产率和软件质量,本文从代码级软件重用技术的模块重用,结构重用和数据重用进行论述。 相似文献
998.
面向对象的设计方法(Object-Oriented Design,OOD)以其抽象、封装和继承等特性成为软件设计和软件重用的发展主流,也丰富了软件工程中的方法学。在Notes的应用开 相似文献
999.
多处理机系统循环间数据重用的cache优化* 总被引:2,自引:0,他引:2
cache的使用缓解了CPU和主存储器之间速度差距太大的矛盾,同时,也使cache的命中率成为影响多处理机系统性能发挥的重要因素.人们对如何加强数据的局部性,提高cache命中率,使多处理机系统的性能得到更好的发挥进行了积极的探索.但过去的工作主要集中于如何加强并行循环内的数据局部性,减少甚至消除并行循环内真假共享cache行所引起的cache抖动,对多处理机系统中循环间数据重用的开发和利用却少有论述.该文对如何开发和利用这些循环间数据重用进行了分析和讨论,并提出了一些切实可行、易于实现的方法.这些方法的 相似文献
1000.