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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
目前提出的弹药检测虚拟训练系统接收检测信号接收率较低,检测虚拟训练成功率较低。基于3D虚拟现实技术设计一种新的弹药检测虚拟训练系统,硬件由主控操作机、检测总线接口以及资源测试器组成,软件部分在3D虚拟现实技术下构建虚拟空间,在开放式软件结构构建的基础上进行检测指标划分,对用户界面的文件进行整改,按照弹药检测的指标数据提升整改的方向正确性,选用自检公式对检测的信息进行系统自检,依据检测到的问题的发生形式判断下一次问题发生的触发机制,由此避免下一次问题的产生,从而实现软件流程。实验结果表明,基于3D虚拟现实技术的弹药检测虚拟训练系统能有效提高信号接收率,增强虚拟训练接收成功率,具有较强的应用性。  相似文献   

2.
目指示误差是激光末制导炮弹射击误差的主要组成部分,研究目标指示误差对于提高激光末制导炮弹的射击精度具有重要意义.针对激光末制导炮弹对运动目标射击的特点,分析了激光末制导炮弹目标指示误差的组成,采用自回归建模方法建立了目标指示误差频谱分析模型,设计了仿真目标指示误差的数字滤波器,并给出了数字滤波器参数的估计方法.最后以某型号激光末制导炮弹为例进行了仿真计算,所得仿真结果与实测数据相符.该模型已在激光末制导炮弹训练模拟器中得到了应用.  相似文献   

3.
《软件》2019,(5):47-52
针对船舶火灾成因的特殊性、消防训练的局限性和危险性,构建了船舶虚拟消防训练系统,供船员进行安全有效的人机交互船舶灭火训练。系统采用3dsMax搭建船舶驾驶室、主机舱、住舱和灭火器等模型,使用Unity3D引擎开发船舶虚拟消防训练软件,粒子系统逼真模拟各种成因船舶火灾的发生和扑灭,利用C#语言实现人机交互功能。结果表明,此虚拟系统基本概括了船舶上所有火灾类型,船员通过多次训练,可迅速做出判断,有效扑灭火灾,在虚拟训练过程中做到了接近百分百安全。  相似文献   

4.
针对目前采煤机培训方式不能立体化多角度地展示采煤机操作过程的问题,设计了基于Quest3D的采煤机虚拟培训系统。该系统由下位机和上位机组成,二者通过RS232协议通信。下位机用来模拟采煤机的控制平台,以STC89C52单片机为核心的控制电路实现对外部操作信号的接收、处理和传输。上位机使用3DMax建模软件创建虚拟场景所需的模型,通过Quest3D三维引擎开发平台完成虚拟场景搭建,并依据下位机的命令对模型进行控制。该系统实现了采煤机虚拟培训功能,缩短了培训周期,降低了培训成本。  相似文献   

5.
虚拟技术近年来发展非常迅速,在采用虚拟现实技术构建数据中心的基础上,结合物联网技术、图形图像识别技术搭建一个智慧3D虚拟信息管理系统。基于图形图像技术以3D可视化的呈现管理方式,使数据中心的管理更加直观,管理人员可以更加主动、方便的进行管理。系统采用C/S的软件体系结构,使用3D MAX软件对建筑物、道路、树木、机房场景和设备进行建模、贴图和模型烘焙,然后将用3D MAX软件建立的模型转换成fbx文件导入到Unity 3D软件中,通过对三维场景的编辑、开发,调用MS SQL Server数据库实现对机房中每个机柜、服务器、网络设备的智能导航以及属性、状态信息的显示等功能,实现数据中心信息管理系统的设计。系统投入业务使用后,运行流畅,操作设备时真实性、交互性较强,极大提高了现场代入感。  相似文献   

6.
将带电作业中的绝缘斗臂车操作训练与虚拟现实技术相结合,以Quest3D4.0和VC++ 6.0等软件为开发平台,在完成整体设计的基础上实现了绝缘斗臂车虚拟仿真系统。系统通过建立视景仿真和绝缘斗臂车模拟控制系统,受训者可在虚拟操作环境中真实体验在现实世界中的工况,有力地保障了仿真培训的效果,为电力系统的带电作业培训提供了一种新的思维方式。  相似文献   

7.
基于Web的装备虚拟训练系统通用体系结构   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了装备虚拟训练的现状,比较了Web3D技术和单机3D图形技术的优缺点,提出了装备虚拟训练的一种通用体系结构--基于Web浏览器的体系结构,建立了一个小型基于Cult3D技术的装备虚拟训练系统.这种基于Web的装备虚拟训练系统通用体系结构不仅具有良好的保真度和交互性,而且能够实现多个虚拟训练系统无缝集成及已有Web3D对象的复用,为不同装备的虚拟训练系统提供了统一的标准和访问平台.为装备虚拟训练在Web浏览器中的实现提供了借鉴.  相似文献   

8.
针对家装行业在展示效果方面逼真度、交互性方面的不足,本文使用Unity 3D开发引擎实现虚拟场景漫游及智能交互功能.本系统利用Unity 3D游戏引擎进行开发,利用3ds Max建模软件进行样板间以及家具、家电的建模,并以C#为脚本语言,来实现虚拟场景漫游及智能交互功能.  相似文献   

9.
为了满足多人异地进行真实感虚拟实验的需求,使用Kinect体感设备和Unity 3D引擎搭建了一个多人在线虚拟实验系统。在该系统中,使用Unity 3D引擎搭建虚拟实验场景,通过导入3D Max制作的实验器材模型进行实验搭建,并通过网络通信技术实现远距离多人在线操作。对于真实感部分,采用Kinect体感技术捕捉的身体姿势被用来控制虚拟场景中第一人称角色的走动、抓取和操作实验器材以及选取虚拟场景中的菜单。实验结果证明,Kinect姿势识别具有很高的准确性和鲁棒性,并且不容易被光照条件和复杂的背景所影响,服务器与客户端的通信对于建立远程虚拟实验系统来说足够稳定。该系统具有成本低、真实感较强的优点。  相似文献   

10.
随着计算机网络技术和虚拟现实技术的发展,网络虚拟实验也相应地产生并发展起来。该文以虚拟实验场景的建模设计为主题。首先给出了虚拟网络实验系统的3D建模总体设计;然后介绍了网络虚拟实验建模的实现;最后给出了网络虚拟实验的优化。虚拟化学实验场景的建模实现,为通用网络虚拟实验系统的研发提供了有意义的探索。  相似文献   

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