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非真实感图形绘制(Non-PhotorealisticRendering,简称NPR)能够反映三维形体的几何要素和设计风格,适合于CAD系统和卡通等艺术效果的显示绘制。利用现代可编程图形显示硬件技术,提出了一种在图像空间实现轮廓线提取和绘制的算法,并通过对Blinn-Phong光照模型的改进设计了一种适合于NPR绘制的改进光照模型。实验表明运算速度能够满足交互系统的实时性需求。 相似文献
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基于蚂蚁算法的数据网格副本选择策略 总被引:3,自引:0,他引:3
在分布着大量数据和计算能力的数据网格环境中,采用数据副本是提高网格应用可用性的重要方法。如何对数据网格中大量的数据副本进行优化选择是影响数据网格性能的重要因素。因此提出一种基于蚂蚁算法的数据网格副本选择策略,并在网格仿真器OptorSim中对该算法进行实现及性能分析。仿真实验结果表明该算法可以减少数据访问延迟及带宽消耗,并有效做到网格中存储节点间的负载平衡。 相似文献
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多文档自动文摘是自然语言处理领域的一个重要研究方向。但对于多文档文摘的评价方法仍然存在方法单一,缺乏统一标准的问题。针对这些问题,就多文档文摘信息覆盖度尝试性地提出一套标准。该标准将涉及以下几个重要参数:改进BLEU参数(改进召回率),与原文档有效词覆盖度,高频词覆盖度。实验证明利用该标准能准确反映出文摘系统在信息覆盖度方面的优劣,并且接近人工评价结果。 相似文献
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基于延时光照的Cook-Torrance光照模型计算技术 总被引:1,自引:0,他引:1
真实感图形的实时绘制是虚拟现实技术和计算机游戏软件的一个重要组成部分,笔者提出了采用延时光照技术的Cook-Torrance光照模型快速计算方法。首先介绍了Cook-Torrance局部光照模型的原理和特点,阐述了延时光照处理的基本思想,提出了基于延时光照的Cook-Torrance计算模型,并应用现代图形硬件加速技术实现了Cook-Torrance快速实时的延时光照计算。实验表明采用该技术在获取更高照片质量真实感图形的同时,其运算速度也能满足交互系统的需求。 相似文献
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Ray—casting算法是一种高质量的直接体绘制算法,但绘制速度过慢,因此设计基于Ray—casting算法的硬件专用体系结构已成为研究的热点。而存储系统又是制约整个体系结构的瓶颈部件,其性能的优劣直接影响整个系统的运行速度。该文针对直接体绘制中的Ray—casting算法设计了无访存冲突的八体低位交叉并行存储系统VOXMEM提高吞吐率,并提出相应的体素存储分配策略和地址计算方法。该并行存储系统采用基于页模式的SDRAM实现,并通过仿真实验获得了令人满意的结果。 相似文献
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