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61.
风林火山     
《软件与光盘》2010,(2):20-20
《使命召唤:现代战争2》卖的很好,游戏上市的5天内就卖出了5.5亿美元,堪比《阿凡达》、《哈利波特与混血王子》和《黑暗骑士》等影视巨作上映5天内的票房。同时该作还继续创造着销售奇迹。  相似文献   
62.
求生之路2     
《软件与光盘》2010,(2):22-22
小西: 《求生之路1》展示了僵尸危机中人类和僵尸双方的对抗。不管你是在感染者中杀出一条血路,或是使用强化僵尸指挥其他僵尸去包围人类,都是很有意思的体验。  相似文献   
63.
《软件与光盘》2010,(4):4-4
前段时间,本着普及中国传统文化的目的,我为一位MM讲述了春节的来历。传说在很久很久以前,有一头凶猛的怪兽,每到特定的一天(现在的除夕)才爬上岸,吞食牲畜伤害人命。后来一位乞丐老人用鞭炮吓跑了怪兽。原来怪兽最怕红色、火光和炸响。后来人们都知道了驱赶怪兽的办法。从此每年除夕,家家贴红对联、燃放爆竹。这风俗广泛流传,成了中国民间最隆重的传统节日。  相似文献   
64.
韩呈飞 《软件与光盘》2010,(4):I0045-I0045
本篇将要讲述的是巅峰级竞技网游元素防御的实战攻略。元素防御,从一开始的鲜有人知到现在的逐渐普及,玩家整体水平的提升毋庸置疑,所谓“元素”自然是要带玉,当然.不带玉在被围殴、中风和耍帅的时候一样有用。不过本章要讲的是如何完美搭配武器和玉,利用元素防御克敌制胜。  相似文献   
65.
战国春秋     
《软件与光盘》2010,(5):16-16
史诗游戏势如长虹 公元前770年,周平王迁都洛邑,自此“天下共主”。局面一去不复返,历史进入到王室衰微,大国争霸的新时期。群雄逐鹿,风生水起,前有春秋五霸,后有战国七雄。  相似文献   
66.
老鸭 《软件与光盘》2010,(6):I0008-I0008
在《神魔大陆》中,除了升级之外,我们还有很多事情可以做,而且是非做不可的!有那么一种被迫无奈的感觉吧?其实这也是丰富游戏内容的一种表达形式.更何况这些事情也不是让人白做呢,经验、物品的奖励同样也极其丰厚。为此,笔者罗列出几种“不得不做”的事儿,看一看你忽略了几个呢?  相似文献   
67.
牙神 《软件与光盘》2010,(7):I0006-I0006
提起《新武林外传》,你可能首先会想起“七侠镇”、“同福客栈”、“十八里铺”这些知名的景点和地域;而《新武林外传》的高端玩家则会想到每日来回奔波于冰岛、火岛之间……当然,这是《新武林外传》当下的世界,它却远远不足以代表《新武林外传》的未来——正如同魔族的入侵那般突然,传说中的“盛夏必到”的新资料片也真的要来了!  相似文献   
68.
《大众软件》2010,(2):72-72
1.新增3个5人副本——灵魂熔炉、萨伦之渊、倒影大厅,以及1个Raid副本——冰冠城塞(10人普通和英雄、25人普通和英雄)。玩家必须按顺序依次打穿灵魂熔炉、萨伦之渊、倒影大厅3个副本才可以进入冰冠城塞。3个5人副本的难度是依次递增的,冰冠城塞目前只开放了城塞区的4个Boss(一共5个区,12个Boss)。  相似文献   
69.
根据工作需要,本刊面向全国招聘地方特约编辑,现将有关事宜说明如下:  相似文献   
70.
《Planning》2016,(9)
美术设定对于一款游戏视觉效果的成败有着至关重要的作用,而独立游戏因为制作成本和制作规模小,更加重视美术设定的创新与视觉效果的独特。文章在探究独立游戏美术设定共性的基础上,运用个案分析法系统分析独立游戏《机械迷城》的游戏世界观、游戏界面设计、游戏角色与场景设计的特点,以及独立游戏与主流游戏美术设定风格之间的差别,并论证独立游戏美术设定的重要作用和对独立游戏发展方向的影响。  相似文献   
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