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61.
为改善以往网络视频直播或点播过程中播放不流畅的情况和寻找大量视频数据的存储策略,提出了一种实时的视频直播、录制及存储系统的整体设计方案。利用开源的流媒体服务器Red5结合富互联网技术Flex实现直播和录制;通过开源NoSQL数据库MongoDB将录制的视频数据进行存储。实际测试结果表明,该平台能满足系统在多用户访问和数据存储方面的要求。  相似文献   
62.
提供一种可在IPTV用户的终端接收设备上评测QoE(Quality of Experience)的方法。该方法通过实时监测设备上的解码缓存的状态以及缓存中的媒体丢失率作为参数,并基于统计和实验数据建立这些参数和QoE的函数关系,最终给出它们之间的推算公式来量化当前流媒体视频的QoE等级(MOS值)。考虑到终端设备(如IPTV机顶盒)的处理能力在应用中还会对相应方法做一些优化。  相似文献   
63.
近期,有媒体报道苹果计划以32亿美元收购耳机制造商兼流媒体音乐服务运营商Beats。从乔布斯时代开始,苹果一直没有发起过10亿美元级别的收购行动,被业界誉为是“守财奴”的典范,而Beats在2013年时估值才10亿多美元。“守财奴”变“散财童子”,苹果想干啥?  相似文献   
64.
影响流媒体用户服务质量体验QoE(Quality of Experience)的因素有很多,如何对用户QoE进行量化判别是一个复杂的问题。为此,以媒体传输指标MDI为基础,研究了用于测量流媒体用户QoE的基本指标,并提出了相关测量数据的获取方法。以流媒体用户的实际体验质量为依据,提出了一种有效的流媒体系统性能评价模型,该模型为流媒体系统的性能分析和优化调整提供了理论基础,具有广泛的应用价值。  相似文献   
65.
Exe类型电子书制作软件集成文字内容和小图片非常容易,效果也很不错,但是对集成高品质的音视频、数码照片等大容量数据文件却无能为力。通过对iebook超级精灵自带模板以及Exe电子书文件的深入分析,把flash技术、流媒体对象和file协议有机结合,实现动态加载指定相对路径下的外部视频文件到电子书中,大大提高了iebook超级精灵在处理多媒体方面的实用性。  相似文献   
66.
直播流媒体系统能够为网络用户提供丰富的直播电视节目,是发展最快的网络应用之一。然而,普遍存在的启动时延大、播放不流畅等问题,严重制约直播流媒体系统服务质量的改善。从资源分配与调度的角度,给出了直播流媒体系统资源的调度原则,提出一种基于服务器资源的应急调度方案,提高网络资源的利用率和节目的体验质量。试验结果表明,服务应急保障机制可以显著降低直播流媒体系统的启动时延,并减少丢包率。  相似文献   
67.
介绍了基于IPv6视频资源服务平台的工作原理和关键技术,设计并开发了基于IPv6的视频资源服务平台,该平台能实现视频教学、影视娱乐、交流答疑、视频直播、视频点播等功能。  相似文献   
68.
论文主要介绍异构平台服务透明化实现模型.针对两种具体异构流媒体平台进行分析,结合行业服务要求,提出同级异构交互模型与异级同构交互模型,给出一种分层融合设计,以XML[1]作为基础语言进行业务数据交流,通过私有协议识别与转换及ocx内嵌,在保证平台独立性上实现与业务强关联的流媒体数据互用.通过实践表明,采用这种设计完全可以打通异构平台间的数据壁垒,达到服务透明化的目的.  相似文献   
69.
以IPTV技术为支持的远程教育模式具有投入少且效果好的特点,在远程教育中发挥着越来越重要的作用.利用P2P和流媒体技术为支撑,设计和实现了具有IPTV交互特点的远程教育系统.该系统包括课后练习,测试以及答疑等学习活动,实现集在线学习,游戏娱乐,生活服务于一体的互动数字化教育,并有效解决实时课堂传输中视频质量的问题.  相似文献   
70.
随着数据业务的丰富,现有的移动数据网络指标无法直接反映用户感知,必须建立面向客户体验的网络测量分析系统,从而有效刻画用户的业务感知.以流媒体业务为例,利用面向客户体验的网络测量分析系统,通过建立网络测试指标和客户感知指标之间的对应关系,探讨了基于客户体验的移动数据业务的的评测及进一步的优化.  相似文献   
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