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集成电路已经发展到了SoC(System on Chip)时代,在系统设计领域就需要有相应的EDA工具的支持。CoCentric就是由Synopsys公司推出的SoC系统设计的EDA工具。CoCentric系统设计流程是由综合和验证这两个并行的流程组成的。综合着重实现从系统设计到最后硬件语言描述实现的过程;而验证则通过系统仿真来保证在综合过程中,系统的功能保持一致。文末还详细介绍了一个用CoCentric设计的SoC信息安全芯片的系统设计,并讨论了如何在这一系统中进行软硬件的划分。 相似文献
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阐述密闭式高温冷凝水回收技术在林产工业的应用前景,总结分析林科院中试基地应用此技术获得成功的试验。 相似文献
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针对传统ZnO光催化活性不高的问题,采用Zn(CH3COO)2和FeCl3作为ZnO和Fe2O3的前驱体,水热条件下采用“一锅法”制备带状γ-Fe2O3/ZnO异质结光催化剂,采用XRD、BET比表面积测量仪、TEM、紫外-可见漫反射、电子顺磁共振(EPR)等对其晶体化学结构进行表征。在可见光光源下,探究了不同γ-Fe2O3负载量时γ-Fe2O3/ZnO异质结光催化剂对四环素的光催化降解的效果。研究表明,ZnO负载γ-Fe2O3后比表面积和光照吸收显著改善,禁带宽度有所减小,可见光光照120 min,n(Zn)∶n(Fe) (原子比)为20∶1的γ-Fe2O3/ZnO异质结光催化剂对四环素的降解率高达97.2%,多次重复使用后四环素的降解率保持在95%以上。 相似文献
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近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类. 相似文献
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目的 为实现大规模物料的快速剪裁切割,对考虑一刀切约束的二维装箱问题进行研究,并构建相应的改进优先度算法IPH(Improved Priority Algorithm,IPH).方法 IPH能够在不需要任何迭代搜索下,直接进行剩余空间分割与填充.为此,发展PH算法中的优先度放置规则,并以最大化生成大空间面积和最小化生成小空间面积为基础,设计改进砌砖式空间分割策略.结果 针对标准数据集的对比实验表明,IPH能够在较短时间内完成大规模算例的高效求解,并首次获得了多个算例的最优填装效果.结论 基于概率较优的启发式求解方法,能够实现无迭代优选下的一刀切二维装箱问题直接求解,且运算效果令人满意. 相似文献
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船舶在海上过驳作业时,多浮体之间往往相互靠泊,形成狭窄水域。在环境载荷的作用下,可能激发流体和浮体的耦合运动,造成靠泊困难。该文针对浅水海域采用坐底平台过驳卸载的方案,评估了平行布置靠泊船之间的水动力干扰,设计了靠泊船只的系泊方案,并在时域中进行了水动力响应分析,得出了靠泊浮体的运动响应以及坐底平台的坐底稳定性和抗滑移性能。结果表明:设计系泊方案能够有效地旁靠两艘浮体,并且结构物之间的相对运动在较小范围内,系泊缆绳的张力值和防撞垫的受力也都在容许范围内。此时,坐底平台承受了较大的水平推力作用,需要较大的压载来增加其湿重,以实现水平抗滑移能力。该工作为浅水海域平台靠泊时的水动力分析和系泊设计提供了相关参考。 相似文献
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随着现代互联网数据中心的规模越来越大,数据中心面临着能耗、可靠性、可管理性与可扩展性等方面的挑战。同时,数据中心承载的服务多样,既有在线Web服务,也有离线批处理任务。在线任务要求较低的延迟,而离线任务要求较高的吞吐量。为了提高服务器利用率,降低数据中心能耗,当前数据中心往往将在线任务和离线任务混合部署到同一个计算集群中。在混部场景下,如何同时满足在线和离线任务的不同要求,是目前面临的关键挑战。分析了阿里巴巴于2018年发布的含有4034台服务器的混部计算集群在8天内的日志数据(cluster-trace-v2018),从静态配置信息、动态混部运行状态、离线批处理作业DAG依赖结构等出发,揭示其负载特征,包括任务倾斜与容器部署的相关关系等,根据任务依赖关系与关键路径,提出了相应的任务调度优化策略。 相似文献
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