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31.
提出并实现了一种基于增强现实的多人实时互动的平台和系统。首次提出了在展览展示领域融合应用AR技术与多异型屏技术,研究并实现了AR系统多人实时互动相关技术,设计了AR交互系统的渲染平台、交互平台和网络通信平台。提出利用人工免疫算法解决AR系统实时碰撞检测的问题。系统将在世博会进行展示应用,具有良好的技术与经济效益前景。  相似文献   
32.
应用LonWorks现场总线的低压电力线载波技术设计的建筑物内部温度在线监测模块。采用PL3120智能电力线收发器,通过低压电力线载波通信方式将环境温度和空调出风口温度等参数上传给上位监控主机,完成对现场环境的监测,为建筑物空调系统节能奠定基础。  相似文献   
33.
0 引言 在大学计算机教育背景下,分层次教学的定位是培养科学性、工程型和应用型三类人才.对科学型人才的基本要求是具备扎实的计算机基础理论知识和核心技术以及创新、一是和创新能力,工程型人才应熟悉计算机软件、硬件系统的工程型开发和实现工作,应用型人才能够从技术上实施信息化系统的构成和配置.本文针对计算机网络课程为培养工程型人才,研究课程体系结构.  相似文献   
34.
基于 Linux的实时控制系统的调度算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在实时系统中,实时调度算法是影响实时性能的关键因素。本文首先分析了当前基于Linux的内核实时支持的相关主流技术,说明了Linux在实时性支持上的现状和弱点,综合比较了各种解决方案的优缺点。以往对实时调度算法的研究着重于硬实时性的满足,本文基于具体应用的特殊性以及当前对实时调度研究的发展趋势,对共存于同一系统中的
的周期性实时任务和非周期性任务的混合调度问题做进一步的探讨,提出一种实时任务的层次调度算法,保证了带宽的利用,克服了传统混合调度算法处理器利用率受限制、系统开销较大和非周期部分响应时间长的问题。基于这些研究成果,提出了改造方案,并在Linux操作系统中予以了实现。  相似文献   
35.
水闸泵站计算机远程监控系统负责对河道的水位、流量、水闸闸门的高度、水泵开启状况、雨量等水情工况,以数据、图像、声音等加以收集、整理分析, 并存入河道水闸行业基础数据库,为调水调度、水闸泵站的控制提供决策依据。我们通过综合运用计算机网络技术、通信技术、信息管理技术和自动控制技  相似文献   
36.
37.
在分工越来越精细的现代社会,交谈变得越来越重要。面对面地交谈是人类表达思想最基本的方式,人们会充分运用表情和动作来渲染话语。在商务领域,电话交谈无法表达图表、文件、数据表格之类有说眼力的东西,这样,就出现了大量出差的人们,但有时出差也不是万能的。例如,一家医院有一个疑难病例,需要马上请全国甚至全世界最好的医生进行会诊,现有的技术条件做不到这点,但发展中的视频会议系统就可能解决这一问题。视频会议系统或称电视会议系统是一种把声音、图象、文本等多种信息从一个地方传送到另一个地方的通信系统。在视频会议系…  相似文献   
38.
用户界面线程是由进程创建的子线程,可用于处理用户事件和消息。本文阐述了用C 和MFC实现用户界面线程的方法,着重探讨了对其进行控制的途径,并给出了相关部分的源程序。  相似文献   
39.
基于Unity3D的多平台虚拟校园设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
张典华  陈一民 《微机发展》2014,(2):127-130,135
针对当前虚拟现实开发速度慢、成本高、交互性能差、平台移植难等问题,利用Unity3D进行了上海大学嘉定校区虚拟校园的开发。为加快计算速度并提高交互性,利用多边形简化技术来表现层次细节纹理,实现了三个层次的细节模型。使用动态遮挡技术建立了三维的遮挡区域,而且置于人物摄像机的视域之内,可以在人物移动时剔除不需要显示的模型,减少了计算量。利用椭圆体代替粒子,并建立了椭圆体粒子发射器、粒子动画器、粒子渲染器来表现粒子系统。同时对摄像机跟随、碰撞检测等问题进行了研究和实现。完成了校园漫游模块、虚拟展厅模块、小孩扔书游戏模块、男运动员投篮仿真训练模块。最后将虚拟校园移植到多个平台上,系统运行流畅,达到了设计要求。  相似文献   
40.
为解决当前游戏开发中跨平台比较麻烦的问题,开发了一款多平台三维空战游戏。为提高碰撞检测速度,使用了立方体包围盒技术,并进一步优化为梯形台包围盒。在粒子系统中使用椭圆体来表现粒子,一个椭圆体上有上百个粒子,直径较小的椭圆体直接用点来代替。为了使游戏也可在手机平台上运行,经算法比较,减少粒子颜色至64色。同时从多线程、模型优化等方面对系统进行了优化。系统包括图形用户界面、物理模块、粒子系统模块等,最后被移植到Windows,Web,Mac,MacDashboard等多个平台。实验表明,该游戏运行流畅,达到设计要求。  相似文献   
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