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多进制小波和二叉树实现大规模地形的实时漫游 总被引:8,自引:1,他引:7
针对大规模地形的实时绘制是三维可视化领域中研究的热点和难点,提出一种视相关的、基于M(M≥2)进制小波压缩和二叉树分块的优化算法,来构建地形多分辨率模型.该算法给出了一种依赖于地形的起伏状况、视点位置和视距的数据压缩和网格剖分的方法,并且解决了不同尺度结点间的“裂缝”问题.实验表明,该算法具有消耗内存少、建模速度快、保真性好等优点,可以在PC机上实现大规模地形的实时交互式漫游. 相似文献
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本文从应用整合和数据整合入手,提出了在分布式计算平台上以空间信息显示,服务,获取,存储为基础的层次化GIS软件框架,以便提供数据分析,共享,知识发现不同水平的空间信息服务。 相似文献
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基于FastCGI的分布式集群WebGIS研究* 总被引:1,自引:1,他引:0
针对当前网络地理信息系统(WebGIS)中存在的效率问题和服务器端压力过大的问题,提出了基于FastCGI的多进程、分布式集群的WebGIS构建方案。详细介绍了该方案中服务器端地图服务器的体系结构、功能模块、工作流程以及集群部署实现。在此基础上实现了符合OGC标准规范的基于FastCGI分布式集群WebGIS平台,并进行了性能测试,同时在实际项目中对该方案进行了验证。结果表明,相比于当前其他模式的WebGIS,基于FastCGI多进程、分布式集群构建的WebGIS具有效率更高、可扩展性更强、稳定性更好的特 相似文献
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基于VRML的三维地质体可视化研究 总被引:5,自引:0,他引:5
论文根据地学领域的实际情况,提出了一种在VRML环境下实现地质体三维可视化的方法。该方法采用双层高程格网分别模拟地质体上下表面,用普通三角网连接两层表面的边界,从而构成一个视觉上的三维地质体。最后,笔者综合运用VRML语言中IndexedFaceSet节点和ElevationGrid节点中的coord、color、coordIndex以及normal等字段构造了一个能够在网络上运行的三维地质体,取得了良好的视觉效果。 相似文献
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