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排序方式: 共有3679条查询结果,搜索用时 859 毫秒
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112.
一、引言 随着新产品开发全生命周期的加快,复杂产品的操作、使用和维护等信息越来越多,现有的纸质说明书已经不能满足用户需求. 相似文献
113.
最新版Silverlight 3满足了市场对互联网媒体及交互式应用完整的端到端解决方案需求,使开发团队更为轻松高效地进行合作。7月14日,微软正式在中国发布Silverlight 3和Expression 3。此次发布的Silverlight 3支持了更多视频和音频编码标准,同时支持浏览器外运行Silverlight应用,并 相似文献
114.
王子凯 《数码设计:surface》2009,(10):32-33
计算机和人类所构建的交互式环境已经进入了我们的生活,交互形式的艺术性也正逐渐的被人们所重视,真实世界与虚拟世界的界限正在被逐渐淡化,人作为"人机交互"的一个主观能动者存在于交互形式中,而形式本身所隐含着文化、艺术正在逐渐的影响着交互式多媒体的艺术形态。 相似文献
115.
成军 《中国信息技术教育》2009,(23):68-70
我校从2008年下学期起开始在课堂教学中引入交互式电子白板.地理的学科特性使交互式电子白板注定成为课堂教学的利器. 相似文献
116.
交互式IPTV的核心服务之一是视频点播服务(Video On Demand)。IPTV的系统基于IP网络,这一特点有助于设计更好的VOD交互模型。提出了一种使用嵌入式浏览器作为VOD点播终端的新设计方法。 相似文献
117.
118.
在视频兴奋时间曲线的基础上提出一种面向用户的体育视频精彩内容自适应检测方法.该方法首先从视觉信息和音频信息中提取底层特征,并建立它们与用户兴奋之间的映射关系.再计算整个视频的兴奋时间曲线.之后,根据曲线的极大值和极小值确定每个精彩片断的位置及其长度,提出"精彩片断重要性"的概念度量每个精彩内容的精彩程度,据此对其进行优先级排序.实验证明本文方法能够从用户角度有效检测大部分体育视频的精彩内容. 相似文献
119.
120.