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101.
宋婀娜  张海宁 《煤炭技术》2004,23(11):112-113
文中介绍了数字电子技术课程的地位与特点 ,并从教材内容、教学方法、教学设计、实验与实践等方面对如何提高该课程的教学质量、促进教学改革进行了探讨  相似文献   
102.
第一关:营救司令官 任务:消灭所有敌人 司令官被困在一个高地上,必须把所有敌人消灭掉,才能使他重获新生。沿右侧通道向北挺进,沿途会不断遇到敌人小股部队的袭击。协调部署整个部队的作战力量,将他们消灭干净,注意不要遗漏右侧高地的两个敌人。 第二关:蛀虫 任务:建造军工厂并消灭所有敌人 将部队调动到地图东南角,在那里构筑基地,试着建造军工厂。一定注意不要太靠底边,否则生产的坦克会因为找  相似文献   
103.
电子艺界的来自澳洲的“异形” 国内第一次认识澳洲游戏源于Melbourne的《KKND》,其即时战略的游戏风格和全汉化的操作界面使得它在国内迅速风行。而这次名不见经传的澳大利亚游戏制作小组Beam Software为我们带来了充满梦幻色彩的动  相似文献   
104.
魔法的世界:天堂之令 在美国的洛杉矶座落着一个拥有魔法门的国度,它就是曾经用“魔法”令无数玩家为之痴迷的New World Com-puting。在这座殿堂里有一位和创造《银河飞将》的ChrisRoberts齐名的人物John,1992年当《魔法门Ⅲ》出现在世人面前时,不知有多少人曾为之寝食难安。1995年其系  相似文献   
105.
留神你的身后! 二十岁以上年龄的人应该还记得八十年代初期引进的一部美国电视连续剧《加里森敢死队》,当时无数男孩子为之痴迷,甚至模仿一些片中的人物动作,很多人视其为盲从。在那个百废兴的年代,人们期待着现实生活中的真实英雄,渴望去扮演他们,找回曾失去的世界。在今天看来,《加》片不外乎是一部极为平常的二战片,但回味起来,仍有太多令人怀念的地方。  相似文献   
106.
魔域幻境(UNREAL) 开发商:Digital Extremes/Epie 出版商:GT Interactive 上市时间:98.5,22 《魔域幻境》是继Quake之后再度轰动整个游戏界的惊世之作,它的出现,使得曾经名噪一时的Quake黯然失色,并已经从根本上动摇了Quake在第一人称视角动作类  相似文献   
107.
类型:即时战略制作:Cavedog公司出品:美国GT公司 《横扫千军》被欧美游戏界评价为可以跨时代的即时战略类游戏,它几乎囊括了当今世界上所有最先进的设计技术。非常逼真的3D地形地貌及实时的3D作战单元和建筑物,极高的AI设计,甚至在真正战场上可能遇到的一些细枝末节,在这里也几乎都可以看到。 玩家可以指挥自己的大军登上高坡,穿越山谷,潜入海底,翱翔蓝天,一展自己的雄才伟略。无论从哪个角度来讲,《横扫千军》确实是一款在游戏可玩性及视觉听觉效果上都极具震憾力的作品。  相似文献   
108.
张海宁 《节能》1990,(7):19-21
<正> 一、问题提出燃煤和电是热水采暖系统的主要能源,《城市供热企业升级考核标准(试行)》中规定了用煤指标,但是对动力消耗(包括水泵、风机等)却没有任何限制,而实际的动力消耗远远超过每户的生活耗电量。根据对秦皇岛市区32×10~4m~2采暖面积的考察,总电耗为116  相似文献   
109.
上期第一次为大家介绍了一些最新进口游戏“大片”的情况,说起来这实在是一件很偶然的事情。没想到杂志社的编辑同志很热情地鼓励我继续写下去,我想既然写就尽可能地对广大读者负责。 希望通过这个小窗口能为广大读者提供一个了解最新进口游戏及海外游戏发展动态的场所,并针对其中一些游戏作尽量客观的评论。但其中不能绝对排除个人喜好因素,所以文章中的评论仅代表个人观点。 寒冷的冬季已来临,但欧美的游戏市场却格外的红火。各游戏公司抓紧时机,赶在圣诞节前夕将一批年度大作投放市场。但不知为什么,在这个游戏上市的黄金季节里,本月申报的进口游戏数量却大为减少。EA和智冠失去了往日的王者之风,每家只各拿出了两个游戏,实在是少得可怜。这  相似文献   
110.
本文针对当前国内的实际情况,阐述了在不同的Windows环境下,自动实现中西文两种界面的原理,并给出了Visual Basic下的一种简捷实现方案。  相似文献   
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