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针对雷达三维场景显示系统需要用尽可能少的资源实现地球大气圈渲染的需求,提出了一种基于公告板技术实现模拟地球大气圈的渲染方法。该方法使用渐变色圆环模拟地球大气圈,并使用公告板调整渐变色圆环的位置,可以简单、高效地实现模拟大气圈的绘制。仿真结果表明,该方法渲染效率高,真实感强,可用于雷达三维场景显示。 相似文献
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植被、地形以及人工建构筑物是三维虚拟地理场景可视化表达的基本内容,树木是植被的主要组成部分.由于树木自然形态的复杂性,其真实感表达非常困难.基于几何模型的树木表达可以产生逼真的细节,但场景实时渲染具有巨大的计算负担,而基于纹理的简化模型在真实感表达上有所欠缺,但具有更好的渲染性能.如何兼顾场景渲染效率与视觉真实感受一直是树木三维可视化表达的研究热点.本文提出一种基于自适应布告板的三维树木表达方法,该方法在通常的平面布告板方法基础上,根据视点与布告板的相对位置关系,从预先获得的多张树木影像中选取最符合视点与树木相对位置关系的影像作为树木纹理渲染于该布告板上,实现了布告板纹理的动态调整,使得不同视点下的树木渲染效果尽量接近真实,同时也具有布告板的渲染性能优势.本文基于WebGL在浏览器中构建了一个三维场景,其中包含若干树木模型.实验结果表明本方法在表达树林时,在浏览器这样的低渲染计算能力环境下也能取得可接受的渲染性能与表达效果. 相似文献
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风荷载作用下高速公路广告牌的力学分析 总被引:2,自引:0,他引:2
以风荷载为主要控制荷载,对高速公路两侧单立柱钢结构广告牌进行了力学分析。静力计算表明,无论是承受风荷载还是结构自重作用,广告牌结构对地基的要求都很高,因此在设计和施工时应加以重视;模态分析表明,该类广告牌结构在承受低频荷载时,主要是面板在振动,立柱基本不会发生振动,且具有足够的低频稳定性,因此在设计和施工时需对广告牌的地基和面板加以重视。 相似文献
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草体作为自然场景的一种重要元素,其数量众多、覆盖范围广,很难实现实时动态模拟。针对已有方法存在的问题,提出了一种风场作用下大规模草地场景动态模拟方法,首先利用混合式表达方法构建出大规模静态草地场景,通过二维向量建立风场模型,采用混合动力学方程以及移动布告板上端顶点的方法,分别模拟出离视点不同距离的草体在风场作用下的形变。实验结果表明,该方法不仅能绘制出风场中草体随风摆动的逼真效果,同时对可变风场有很好的支持。 相似文献
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康与云 《数字社区&智能家居》2009,(19)
分析了植物造型的特点及难点;介绍了场景虚拟中植物的表现方法及植物生理生态模拟和外观形态模拟的发展历史;研究了植物造型的三种方法:十字面片法,广告牌法,三维实体法;分析了各种建模方法的优缺点;给出了虚拟场景中植物建模的建议。 相似文献
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目前,钢结构广告牌时常发生安全事故.落地钢结构广告牌主要承受风荷载和自重,通过分析某落地钢结构广告牌的整体稳定性,立柱和水平梁的弯曲正应力、剪应力,来评估该结构的安全性,为类似结构设计提供参考. 相似文献
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网架结构在巨型广告牌中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
建造于地势较高山顶上的广告牌是一种大跨、高层的构筑物,主要承受水平荷载。以浙江省湖州对坞山巨型广告牌工程为背景,通过对几种可行方案的对比分析,论述了结构选型的重要性,指出了网架筒体结构是适用于该工程的结构类型,在此基础上对影响其受力性能的两个重要参数作了计算分析。同时,风荷载的取值问题是该工程设计的关键,根据规范要求,详细地论述了计算网架筒体结构风荷载的简单方法。其结论可为大跨、高层的类似构筑物的结构选型、设计提供参考。 相似文献
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三维静态军标的实时生成与标绘 总被引:1,自引:0,他引:1
三维静态军标的生成与标绘是军事信息可视化系统的重要内容,生成与标绘方法的优劣直接关系到可视化系统的运行效率和执行效果.在现有方法的基础上提出了一种结合实体模型和公告板技术的实时生成与标绘三维静态军标的方法.难点在于将GDI实时生成的二维军标图像经过提出的一种图像算法的处理产生公告板待显示的具有三维效果的军标图像.实验结果表明该方法的三维军标标绘速度快,占用内存空间小,在应用场景中三维军标的战术意义明确,真实感、立体感强,很好地满足了实际可视化系统的需求. 相似文献
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两面体单立柱广告牌结构是一种应用广泛的高耸结构,由于其外形与质量有突变,现行规范所提供的基本自振周期与实际情况有差异。本文通过有限元分析软件ANSYS进行模态分析得到了在不同参数下该类结构的自振周期,通过回归分析拟合了结构基本自振周期的估算公式,为工程设计提供借鉴。 相似文献