全文获取类型
收费全文 | 126篇 |
免费 | 18篇 |
国内免费 | 26篇 |
学科分类
工业技术 | 170篇 |
出版年
2022年 | 1篇 |
2019年 | 2篇 |
2015年 | 1篇 |
2014年 | 3篇 |
2013年 | 2篇 |
2011年 | 3篇 |
2010年 | 2篇 |
2009年 | 5篇 |
2008年 | 9篇 |
2007年 | 13篇 |
2006年 | 14篇 |
2005年 | 13篇 |
2004年 | 14篇 |
2003年 | 8篇 |
2002年 | 11篇 |
2001年 | 22篇 |
2000年 | 13篇 |
1999年 | 8篇 |
1998年 | 7篇 |
1997年 | 2篇 |
1996年 | 8篇 |
1995年 | 3篇 |
1994年 | 2篇 |
1989年 | 1篇 |
1986年 | 1篇 |
1985年 | 1篇 |
1984年 | 1篇 |
排序方式: 共有170条查询结果,搜索用时 15 毫秒
31.
目的 针对从单幅人脸图像中恢复面部纹理图时获得的信息不完整、纹理细节不够真实等问题,提出一种基于生成对抗网络的人脸全景纹理图生成方法。方法 将2维人脸图像与3维人脸模型之间的特征关系转换为编码器中的条件参数,从图像数据与人脸条件参数的多元高斯分布中得到隐层数据的概率分布,用于在生成器中学习人物的头面部纹理特征。在新创建的人脸纹理图数据集上训练一个全景纹理图生成模型,利用不同属性的鉴别器对输出结果进行评估反馈,提升生成纹理图的完整性和真实性。结果 实验与当前最新方法进行了比较,在CelebA-HQ和LFW (labled faces in the wild)数据集中随机选取单幅正面人脸测试图像,经生成结果的可视化对比及3维映射显示效果对比,纹理图的完整度和显示效果均优于其他方法。通过全局和面部区域的像素量化指标进行数据比较,相比于UVGAN,全局峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)和全局结构相似性(structural similarity index,SSIM)分别提高了7.9 dB和0.088,局部PSNR和局部SSIM分别提高了2.8 dB和0.053;相比于OSTeC,全局PSNR和全局SSIM分别提高了5.45 dB和0.043,局部PSNR和局部SSIM分别提高了0.4 dB和0.044;相比于MVF-Net (multi-view 3D face network),局部PSNR和局部SSIM分别提高了0.6和0.119。实验结果证明,提出的人脸全景纹理图生成方法解决了从单幅人脸图像中重建面部纹理不完整的问题,改善了生成纹理图的显示细节。结论 本文提出的人脸全景纹理图生成方法,利用人脸参数和网络模型的特性,使生成的人脸纹理图更完整,尤其是对原图不可见区域,像素恢复自然连贯,纹理细节更真实。 相似文献
32.
首先对图象进行二值化,再用数学形态学中的闭合和开启算子从所得的二值图象中提取出模式的封闭边缘,随后通过对此边缘进行直线逼近得一多边形,最后将此多边形与各模板进行匹配而完成对模式的正确识别。仿真表明,这种识别方法具有尺度、平移和旋转的不变性,而且识别速度很快。 相似文献
33.
提出了一种基于分形特征的机械图纸中注释文字、标注文字等文字区域的定位提取方法,算法在原始输入图象中计算各个象素点及其邻域内分形特征,生成分形特征图象,该分形特征图象的分形特征直方图具有较好的可分性,对其进行门限化处理,形成图象的分割区域图,对区域图象的长方形区域进行检测,即可得到文字区域。 相似文献
34.
三维地质模型的分形学研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在概要介绍分形及分形维数的基本概念之后,着重分析了三维地质模型的分形建模法,在此基础上,对实测地质构造数据进行内插和重构,并将所获结果与常用的Kriglng方法进行对比分析。理论分析和用实例得到的结果表明,分形建模法在精细描述三维地质模型的纹理方面具有明显的优势。 相似文献
35.
36.
从明暗恢复形状问题中的一种分形约束方法探讨 总被引:3,自引:0,他引:3
本文提出一种由从明暗恢复自然景物表面三维形状的一种表面约束方法.该方法从传统约束条件的分形本质出发,克服了传统表面恢复方法造成恢复结果过分平滑而失真的缺点,并利用最大后验概率方法对物体表面高度函数进行Gibbs随机采样,从而得到待恢复表面三维形状的一个最佳实现.实验结果表明了本文方法的有效性. 相似文献
37.
基于模糊自适应共振理论的图象分割 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于模糊ART神经网络的灰度门限化图象分割方法,该方法不仅可以自动确定分类数目,而且还能有效抑制噪声,对人工和实际图象的分割实验结果验证了本方法的有效性。 相似文献
38.
保存边界的图象平滑方法 总被引:5,自引:0,他引:5
提出了一种新的图象平滑方法。该方法利用区域模板和线性模板,将图象中的高频噪声和合理的边界结构通过采用不同的模板进行平滑,达到了既去除噪声,又保存图象边界的目的,为图象的预处理提供了一种很好的方法。 相似文献
39.
40.
通过引入场景的几何约束,提出了一种新的基于直线的摄像机自标定方法。利用射影几何中平行直线投影的交点与光心的连线平行于该平行直线的性质,给出了摄像机内参数的线性求解方法。只假设场景中存在垂直的平行直线,相对于文献[1]而言,其适用的情况更为广泛。实验结果验证了方法的有效性。 相似文献