排序方式: 共有51条查询结果,搜索用时 156 毫秒
21.
本文首先介绍了GSM(Global System for Mobile Communications)非结构化补充数据业务USSD(Unstructured Supplementary Service Data)的工作机制,然后介绍了USSD的业务模式及特点,最后提出了一种可以方便用户使用的基于USSD协议的移动智能网业务管理平台的实现方案. 相似文献
22.
23.
24.
自中心网络生成的高效分布式设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来数据挖掘在电信领域的应用越来越广泛,而自中心网络从人与环境交互的角度为数据分析提出了新的思路,但是由于数据量、数据维度、计算复杂度等原因,传统的计算方式不能应付海量数据的自中心网络生成和分析的需求.本文首先给出了基于mpreduce模型的传统自中心网络生成算法的实现,然后提出了新的基于三角形提取自中心网络生成算法,并给出了基于mapreduce编程模型的实现,该算法针对mapreduce模型和真实的社会网络进行了优化并实现性能提升,最后对两种算法进行了运行时间和10的比较. 相似文献
25.
Android是以Linux为核心的手机操作平台,本文介绍了一款基于Android系统的名为"习以为常"的习惯培养应用的设计与开发,包括应用的总体设计、模块分析和关键技术点。此外,还结合了社交化和游戏化的思路来提高用户粘度,并且对未来的设计与优化进行展望。 相似文献
26.
移动邮件业务系统的设计和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
随着移动通信技术的发展,Internet应用被扩展到移动应用领域.电子邮件在Internet应用中占有重要的地位,移动邮件业务是对电子邮件的扩展,支持移动终端发送/接收电子邮件,并和Internet的电子邮件业务无缝融合.在分析无线网络和移动终端固有特点的基础上,对电子邮件的业务模式和体系结构进行了改进,提出了一种提供端到端数据安全的移动电子邮件业务的实现方式. 相似文献
27.
移动智能网中基于CPH的个性化回铃音业务的研究与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
文章介绍了移动智能网中CPH提供的能力和实现方法,并对个性化回铃业务基于CVS方式和SSP-IP混合方式的不同实现进行了讨论,提出了基于CAMEL2和CAMEL4阶段的个性化回铃音业务的两种实现方案。最后就目前智能网应用中CPH能力的引入进行了讨论。 相似文献
28.
直播类APP为了增加实时互动的趣味性,需要实现大量的动画特效,例如点赞动画、用户进场动画、弹幕、礼物动画等。其中一些动画,特别是礼物动画,又有经常需要更新的需求。然而,在这种应用场景下,原生动画的实现方案存在着编写和调试困难、维护成本高、无法跨平台、无法热更新等诸多弊端。因此,本文提出了一种创新性的解决方案,将Cocos2d-x游戏引擎应用于直播类APP。作为一款游戏引擎,Cocos2d-x引擎具备功能强大的动画API,支持JavaScript脚本编程,而且使用JavaScript脚本编写的动画代码可以跨平台运行并可以实现热更新。 相似文献
29.
随着移动互联网的飞速发展,手机成为了人们接受新信息的主要平台,本文提出了一种视频分享技术,将原来播放在电视上的视频,通过互联网,移动到手机终端,进一步提升宣传效果,提升用户体验。 相似文献
30.
彩铃业务组网方案的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了目前采用的两种彩铃业务的解决方案,通过分析其各自的优缺点,提出了一种采用业务控制点(SCP)总控的方式来实现两种方案混合的解决方案,以快速有效地实现彩铃业务的全网部署. 相似文献