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101.
今年的物贩区没有单独被划分出来,而是被安排在了普通游戏厂商的展馆内。除了Square Enix、SEGA、NBGI、Konami等游戏厂商的专设物贩展台之外,COSPA以及和彩美等ACG周边厂商也按往年惯例设置了自己的展位。但凡从这里经过的玩家几乎人人都能入手自己喜欢的周边满载而归,只是口袋中的钱包也会随之瘦掉一圈。(笑)  相似文献   
102.
由于新作加入了面向新手的教学与连段挑战模式.因此再为大家介绍各角色的基本战术与连段就显得意义不大。为了让那些对格斗游戏基础知识不了解的玩家也能迅速入门.本次“研究中心”特地以Q版小剧情的形式将一些常见问题予以解答,同时放出本作奖杯/成就的简要拿法,希望各位玩家能受用。  相似文献   
103.
基于高分辨率遥感影像的城市建筑目标提取研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于Geoeye-1高分辨率遥感影像,根据机场、大型公共建筑、污水处理厂3类建筑目标的光谱特征和形状特征,采用面向对象分类识别方法,并结合城市总体规划专题数据,对上述3类建筑目标进行提取实验。实验表明,本文提出的技术路线对上述3类城市建筑目标提取具有较好的应用效果。  相似文献   
104.
巫军卫  张旻  钟子发 《计算机工程》2011,37(17):155-157
提出一种优化径向基函数神经网络来波方位(DOA)估计模型结构和参数的方法。利用误差准则函数的收敛性,合理确定模型的隐层神经元数目,根据阵列信号相位差特征的空间分布特点,选择具有代表性的隐层神经元的中心,构建的RBF神经网络更能反映阵列的测向能力。相比于目前的径向基函数神经网络测向模型的构建方法,改进的DOA估计模型具有更好的泛化性能,能够提高测向精度。实验结果验证了该方法的有效性。  相似文献   
105.
陈玉磊  卫宏儒 《计算机科学》2016,43(8):89-91, 99
分析研究了分组密码算法ESF抵抗不可能差分的能力,使用8轮不可能差分路径,给出了相关攻击结果。基于一条8轮的不可能差分路径,根据轮密钥之间的关系,通过改变原有轮数扩展和密钥猜测的顺序,攻击了11轮的ESF,改善了关于11轮的ESF的不可能差分攻击的结果。计算结果表明:攻击11轮的ESF所需要的数据复杂度为O(253),时间复杂度为O(232),同时也说明了11轮的ESF对不可能差分是不免疫的。  相似文献   
106.
心灵传说     
作为NBGI的头号王牌作品.这次的《心灵传说》除了游戏的战斗画面回归到传统的2D外.最大的亮点就是把人物造型分成两个版本来制作.不过介于2D动画造型和3D写实造型之间的区别比较大.制作组也可能考虑到系列的部分老玩家可能无法接受这种写实的新造型。因此本作将会分成两个版本来发售.一种是收录了传统2D动画的版本,令外一种就是3D写实版本.这种做法可以说在以往的“传说系列”中是从没有过的.不过这两个版本除了过场动画有所区别外.其余的游戏内容都一样.玩家可以根据自己的喜好来选择。  相似文献   
107.
日本综合商社是一种有日本特色的集贸易、投资、金融及信息等为一体的跨国公司,它的商业模式对日本经济的发展起到了至关重要的作用.分析了日本综合商社商业模式的特点,阐述了综合商社在发展国际投资和贸易中的作用以及来自金融危机和服务外包的挑战,从三个方面提出了对我国在扩大对外投资贸易中的政策建议,以提高我国对外投资贸易中的国际竞争力.  相似文献   
108.
在强岩溶地区进行水电站工程建设时,处理大规模岩溶涌水问题往往耗费大量人力、物力,且处理效果不理想,不仅严重影响施工工期,也为工程正常运行留下隐患,成为困扰工程建设各方的一大难题。文章结合株溪口水电站一期基坑处理强岩溶涌水地基的实践经验,提出了在各涌水点设立多级集水井及多级闸阀,渗流梯次引排减压结合混凝土压盖封闭的技术,解决了大流量涌水基坑浇注混凝土和灌浆施工技术难题。  相似文献   
109.
针对一类改进的含分布时滞金融系统进行了动力学分析.通过增维将系统转化为等价的四维连续自治系统,并对该系统的平衡点进行分析.利用劳斯-霍维茨定理得出系统在平衡点达到稳定的参数条件.同时,利用Lyapunov指数和Hopf分岔定理等,对该系统进行了进一步分析,并得出Hopf分岔的参数条件.借助计算机对该四维系统进行数值模拟,得到相应的相图、时序图、Hopf分岔图以及Poincare截面图,验证了理论推导的准确性.  相似文献   
110.
储层随机建模技术是近几年发展起来的一项高新技术,可为合理开发油藏、制定开发战略和技术措施提供地质依据。结合地质建模软件Petrel研究示性点过程建模方法的基本理论、建模参数设置,分析示性点过程建模方法的优势。  相似文献   
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