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Eu3 ions were incorporated in sol and gel by a sol-gel processing using 3-glycidoxypropyltrimethoxysilane(CH2OCHCH2O(CH2)3Si(OCH3)3, GPTMS) and ethyl silicate (TEOS) as precursors. The basic chemical-physical properties such as DTA curve, FF-IR spectra and specific surface area were recorded. The characteristics of their optical spectra were measured and investigated. The results indicate that the emission intensity of Eu3 ion in ormocer is much higher and the global line width is wider than those in SiO2 gel. The relationship between the composition and structure of gels and the fluorescence intensity and width were discussed. The obtained ormocer shows good mechanical strength, which can be cut and polished in machine without broken. 相似文献
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有准急压冷法制成Fe2o3-SrO-TeO2系半导体玻璃并对其直流电导率进行了测定。玻璃形成范围为(以摩尔计)0≤fe2O3≤23%;0≤SrO≤18%;75%≤TeO2〈100%。通过Seebeck系数的测定确认Fe2o3-SrO-TeO2系玻璃为n型半导体玻璃。200℃的直流是导率为3.72×10^-5-1.82×10^-6S.cm^-1。直流电导率随着Fe2O3含量的增加而增加。165℃时的 相似文献
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本文介绍了以悬浮型速溶PHPAM为基础研制的低温油井堵水剂,讨论了影响堵水剂交联时间和成胶粘度的因素,制定了移动式弹性隔板堵水工艺并成功地应用于二连油田蒙古林砾岩油藏的油井堵水。该堵剂适用于30—60℃油井,交联时间可控、配制简便、快速、施工周期短。 相似文献
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为研究高坝泄洪诱发场地振动的问题,提出一种基于黏弹性人工边界的有限元数值模拟和水力学模型试验相结合的方法计算场地振动响应。以国内某工程为例,计算不同工况下场地振动响应,分析泄洪量和泄洪调度方式对场地振动的影响,揭示不同岩体条件下振动波的传播规律。结果表明:该工程各种泄洪方式都不会对周边居民的生活造成影响;泄洪量越大,下游场地振动响应越大,当3个溢洪洞泄洪条件一致时,采用2号洞泄洪最不利;同等泄洪条件下,采用4洞均分泄洪的振动响应小于按设计开度泄洪的振动响应;模型范围内放大振动波的主因是断层左右岩体性质的差异,断层的存在进一步加大了放大效应。 相似文献
38.
针对某抽水蓄能电站上水库地质条件较为复杂、库区存在两条由库内延伸到库外的中等宽度断层、副坝区基岩弱风化层较厚的特点,以及设计防渗方案不合理的问题,根据上库工程坝址区的地质结构、地形地貌及防渗帷幕设计,建立了三维有限元渗流分析模型。首先通过参数及地下水位反演确定了库区基岩的渗透系数和水库特征点处的地下水位,然后在设计防渗方案的基础上计算分析了不同防渗帷幕深度对库区渗流场、渗透流量及各部位渗透坡降的影响,并根据分析结果对防渗帷幕深度进行了方案优选。结果表明:河床断层附近和库周断层及副坝附近的防渗帷幕深度可增大10 m,左、右坝肩帷幕深度可分别减少10 m并降低至3 Lu标准,库周非断层及副坝附近的防渗帷幕深度可减少10 m。研究结果可为类似工程防渗帷幕深度方案的优选提供参考。 相似文献
39.
视频对象分割是指在给定的一段视频序列的各帧图像中,找出属于特定前景对象的所有像素点位置区域.随着硬件平台计算能力的提升,深度学习受到了越来越多的关注,在视频对象分割领域也取得了一定的进展.本文首先介绍了视频对象分割的主要任务,并总结了该任务所面临的挑战.其次,对开放的视频对象分割常用数据集进行了简要概述,并介绍了通用的性能评估标准.接着,综述了视频对象分割的研究现状,详细地分析了当前的各种方法,并将它们划分为三大类:半监督的方法,即给出视频第一帧图像中感兴趣对象的详细人工真值标注,分割出视频剩余图像中的感兴趣对象;无监督的方法,即不给任何人工标注信息,自动识别并分割出视频中的前景对象;交互式的方法,即在分割过程中,通过人工交互式的参与,结合粗略的人工标注先验信息,进行视频对象分割.第三类方法的条件相当于前两者的折中:相对于第一类方法,它虽然需要人工的参与,但只需要少量的标注工作量;相对于第二类方法,它给视频序列中某些帧的图像适当地添加了一些人工标注信息,从而更具针对性.最后,对深度学习在视频对象分割任务中的应用,进行了总结和展望. 相似文献
40.
近年来,以"水果忍者"、"愤怒的小鸟"为代表的手机游戏深受广大用户的喜爱。然而,由于Android平台目前缺乏成熟的游戏引擎,很多开发者在自己构建游戏粒子系统时遇到了很多困难,本文从理论到实际代码详细阐述在Android系统上开发者自己构建粒子系统的过程。 相似文献