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随着分形理论研究的不断发展,虚拟植物已经成为计算机图形学研究的热点问题之一。其中,L系统以其定义的简洁性和高度的结构化特点,成为植物形态模拟中最常用的方法之一。在简要介绍其表达机制的基础上,利用计算机对植物的形态进行了模拟,提出了一种嵌套L系统,它采用过程化形式控制树木的形态,避开了去寻找L系统生成规则的难点,构造了椰子树的模型,从实验模拟结果看,嵌套L系统可以更逼真地反映植物的形态。 相似文献
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不同相机间的风格变化是行人再识别领域的一个重要挑战,为了平滑相机风格差异,丰富行人样本的多样性,本文通过风格转换方法显式学习相机间的不变特征。具体来说,利用循环一致性生成对抗网络为每个行人生成具有其他相机风格的转换图像,并与原始样本一起组成增强数据集进行训练;另外,本文使用注意力机制对特征通道进行重新加权以提取更具判别力的行人外观特征,最后使用多任务损失对再识别网络进行监督训练。实验结果表明,本文方法在公开数据集Market1501和DukeMTMC-reID上的mAP和top-1指标分别达到了86.5%,95.1%以及77.1%,87.2%,优于现有算法。相机风格转换作为一种数据增强方法,有效扩充了数据集并降低了人工标注成本,同时提升了在多摄像机场景下的识别准确性。 相似文献
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语音激励下的耳蜗传输特性 总被引:1,自引:1,他引:0
本文根据语音可以表示为有限项正弦级数的理论,在把耳蜗流体视为实际的粘性流体的条件下,建立了一种瓣的听觉模型,并在频域上求出了模型的传输函数。本文给出的听觉模型与传统的听觉模型在数学结构上非常接近,所不同的是前者避免了求格林函数以及由此而带来的卷积运算,因此,结构更加简化。在不计及中耳影响的条件下,新模型的传输特性曲线比传统模型的传输特性曲线有较大的改进。 相似文献
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在大规模场景渲染过程中,场景中节点的存储、查找,以及视域剔除是影响渲染速度的重要因素。采用一种改进型四叉树算法存储和查找顶点,采用迭代算法替换了原有的递归生成算法,利用该四叉树算法实现了射线检测和视域剔除。实验结果表明,该方法能够有效提高室外场景的渲染帧数,利用它在视域剔除上能发挥本身的层次特性和编码的有序性优点,可以避免和减少视域剔除算法中大量直线与面相交的计算,提高视域剔除算法的效率。 相似文献
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