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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 118 毫秒
1.
场景造型能力的培养是影视动画场景设计课程教学的根本任务,但它与单纯绘画性造型能力的培养又有很大的不同,它必须紧密结合场景的绘画特性、影视特性、动画特性来展开教学,以培养社会所需的当代动画专门人才。  相似文献   

2.
熊翠 《硅谷》2011,(1):78-78
随着影视行业的发展,越来越多的影视动画作品不断地涌现出来。在动画制作水平一步步提升的同时,观众的品味与要求也在提高。主要对动画制作过程中的场景及动作的设计特点与相关要求进行简要的分析和讨论。  相似文献   

3.
徐英 《湖南包装》2012,(3):37-39
在网络传媒高度发展的今天,动画的传播媒介已经从电影电视扩展到网络媒介。互联网为传统动画产业打通了全新通道,同时在创作、传播、接受等方面全面出新,在动画的艺术审美、感觉和思维方面产生深刻变革,进而产生一个全新的艺术形态——网络动画。网络动画越来越受到社会和主流媒体的关注,一些商业动画也开始通过与大型视频网站合作的方式专门制作一些用于网络发布的动画。网络动画是影视动画的一种网络延伸,由于网络动画与影视动画在传播媒介和传播受众上有着一定的区别,因此网络动画应该根据媒介的特点和受众的需求进行设计和创作。本文就是通过研究网络媒介的特点以及网络受众的特点,提出网络动画设计和创作的若干原则。本文所讨论的网络动画指的是以通过互联网作为最初或主要发行渠道的动画作品。  相似文献   

4.
片头片尾字幕的制作思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
长期以来,影片片头、片尾字幕的制作都是由剪辑、动画、洗印、特技等部门来完成的。近年来,随着高科技在影视行业的广泛应用,越来越多的影片开始采用电脑特技制作片头片尾,并取得了良好的艺术效果。我厂制作的影片《惊涛骇浪》、《惊心动魄》等,尝试运用电脑特技手段制作片头片尾字  相似文献   

5.
李晓珊 《包装工程》2013,34(12):34-37
通过研究影视动画在新媒体领域的设计目标,结合具体的新媒体产品实例,提出了影视动画与新媒体周边产品的关联类型,即与交互图书的情节关联、与数字游戏的外延关联、与蓝光光盘互动的即时关联;并在此基础上总结了动画新媒体周边产品的设计要点,包括对动画原作情节的延伸与改编设计、交互方式的创新设计。同时探讨了未来动画新媒体周边产品的发展方向与交互趋势。  相似文献   

6.
随着计算机图形学(CG)技术的快速发展,三维CG制作被广泛地应用于影视动画制作中。影视动画三维CG制作具有流程复杂、制作工具众多等特点,会造成制作流程中各环节相互耦合、数据难以互导等问题。为解决这些问题,我们基于CortexVFX开发了一套适合于影视动画三维CG制作的数据交换格式,实现了三维CG制作各环节的分割,并实现了主要制作软件对该数据格式的兼容。借助于该数据交换格式,提升数据导入速度50%以上,并通过自定义的渲染方式降低内存消耗20%左右;另外,我们还开发了基于缓存技术的动画播放技术,提升动画播放速度150%以上。通过该制作流程在动画短片《蚊子总攻》中的示范应用,验证了其能较好的提高影片制作人员的生产效率和质量。  相似文献   

7.
今天的动画不仅是一门艺术,更是一个产业,它已经成为一门高社会适用性、高技术含量、高度社会化、高要求的产业。动画业作为文化产业中的一个特殊门类,它集漫画、影视、音乐、玩具、教育、旅游、电子游戏等众多产业于一体,在当代经济格局中堪称举足轻重。我国的动画教育起步晚,一直处于比较滞后的状态。随着计算机技术、网络技术的发展,以数字媒体为基础的动画产业迅速发展为新兴的朝阳产业。政府为繁荣动画事业,促进动画业的健康发展,相继出台一系列鼓励政策,客观上促进了动画教育的发展,推动了动画教育的不断改革、创新以适应日益兴盛的动画业发展需求。  相似文献   

8.
2019年,国产动画电影《哪吒之魔童降世》一经上映,便广受赞誉,成为近些年来中国动画电影里程碑式的佳作。该片内容方面以中国传统神话故事改编,形式方面颇具中国美学风格。但是,针对动画角色造型中呈现的中国传统文化符号,尚有值得辨析与反思的问题。传统文化符号承载形式与意义双重属性,该片在形式层面,通过传统文化符号表现了角色造型的形式美感。但在意义层面,传统文化符号尚未满足剧情文本需求。即符号意义与故事内容、时代背景和地域特征应形成逻辑自洽的审美系统。  相似文献   

9.
3D游戏引擎及动画渲染技术是虚拟动画或影视动画制造的主要工具。该文简单介绍了游戏动画渲染技术的概念,从系统模块、底层渲染模块、数据存储模块、控制台模块以及游戏接口模块等方面介绍了3D游戏引擎的构架,并进一步对Unity引擎参与CF大动画、Cartoon CG卡通渲染等3D游戏动画渲染技术的应用进行分析,希望为3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术的应用提供相应的参考。  相似文献   

10.
为鼓励影视专业技术人员积极开展科技创新、不断提高理论水平与工作水平、活跃学术交流气氛、促进影视科学技术的发展,2005年中国电影电视技术学会组织了“影视科技优秀论文”的评奖工作,截止到2005年4月30日共收到参评论文201篇,其中大部分稿件来自各电视台、电影制片厂和相关企、事业单位从事影视科学技术研究、科技管理、系统开发与应用、系统运行维护等专业人员;《现代电视技术》、《影视技术》、《世界广播电视》、《世界专业音响与灯光》和《传播与制作》等期刊也推荐了大量的优秀文章。  相似文献   

11.
每年大量涌入高校的艺术类新生源源不绝,面对绘画基础仅仅为应试水平的大一新生,大多高校往往按照传统的培养模式,走流程式的完成教学任务,学生依然延续着高中的应试绘画与思想理念,往往不知大学继续学习素描有何作用。此类基础课程与自身专业有何联系,故此导致教学效果欠佳,如果学校依旧不采取有效调整教学,必将是一个恶性循环。这是笔者作为一名动画教师在长年的基础教学中的观察与体会。如今的专业基础教育还需要很多的改善与完备之处,希望早日改变目前的教育现状,使学生能从基础课就开始进入专业状态,使学生真正的学有所用。  相似文献   

12.
赵小松  张哲  张哂卿  张婷 《工业工程》2007,10(3):99-101,110
随着软件行业的快速发展,软件人才已经成为该行业重要的战略资源.研究目的便是通过对软件人才预测进行研究,使政府部门以及软件企业更好地了解和管理软件人才.根据人才预测的特点,引用灰色GM(1,1)模型预测法和线性回归预测法,利用组合模型技术建立了需求预测综合模型.应用此模型对我国未来5年软件人才需求进行了预测.  相似文献   

13.
农业标准化是一门独立于现有各学科,又与其密切联系的领域系统科学,农业标准化人才特点显然不同与其他学科。本文分析了国内外农业标准化发展态势与人才需求的现实及长远趋势,提出了农业标准化学科发展的长期内动机制是学院式的人才培养体系建设与培养机制的形成;指出建立大学农业标准化学科的院系,设置本、硕、博人才培养体系,是农业标准化人才培养的关键。短训式人才培养,成为不可缺少的人才队伍建设的补充;农业标准化人才分为策划管理类和应用实操类,从学科结构看,前者为横断综合类人才,后者则为学科专业类人才。文章初步勾勒出了我国农业标准化高级人才培养的专业发展路线图。  相似文献   

14.
动画与实拍电影之间的关系历来备受关注,研究两者联系与区别的文章也十分丰富,但似乎很少有人从“出位之思”这个角度探讨过。本文试图从这个兼具中西方美学内蕴的概念入手,厘清动画这一艺术体裁的“出位”倾向,即动画“出位”首先是为了自身发展,其次才是对风格的追求,而实拍电影这一艺术体裁则是动画“出位”的方向之一。本文还对实拍影像与实拍电影进行了严格区分,旨在阐明动画对实拍影像的初步“出位”,以及动画进一步向实拍电影“出位”的两种手法。并且分别以今敏导演的《红辣椒》与“真狮版”《狮子王》为例,对这两种手法进行了说明。在动画向实拍电影“出位”的语境下,本文得出了一系列观点,进而从受众和作品的角度出发,引出“动画—电影—叙事三维坐标轴”,使人能对具体动画作品有更清晰的认识及判断。  相似文献   

15.
In this article, the problem of detecting and removing anomalies in digitized animation film is addressed. The impetus of this article comes from the motion picture industry, where several studios are rereleasing vintage film to the public which are often accompanied by visual degradation in the film color, grain, and overall quality. These degradations, or anomalies, can be seen as unwanted visual artifacts that are usually larger than one pixel in size and appear in only one frame. One of the novelties of this article is that the restoration of animation film, as opposed to “real-world” image sequences, is investigated. It often contains additional artifacts and raises other issues not found in most sequences. These artifacts are first defined, and the appropriate steps for their detection and removal are described. Experiments with the proposed algorithm were performed using scenes from the animation film Fantasia, courtesy of Walt Disney Feature Animations, and are discussed in detail. Although our algorithm was developed for the removal of artifacts on animation film, aspects of it can be applied to nonanimated film. © 1998 John Wiley & Sons, Inc. Int J Imaging Syst Technol, 9, 283–293, 1998  相似文献   

16.
引言动画影片中的视觉语言表述清晰、到位且生动与丰富,是动画师和从业者们不断探讨、论证、实践的焦点。视觉语言是表述不同的地域文化、表述情感的媒介。视觉语言的重要特点是通过静态与动态的形象来展现视觉文化,进而使不同群体、地域的人接受和读懂形象塑造中角色的行为、动作、背景乃至故事中的事件与情节。鉴于逐帧动画的制作及拍摄特殊性,上述的特性也较为复杂、多变。依据定格动画工艺流程结合动画视觉语言,大概可分为技术制作、镜头语言两方面,其大致由肢体情感、镜头等语言构成。  相似文献   

17.
动漫游戏产业作为新兴的高新技术产业,已经成为重要娱乐产业之一。本文综述国内外动漫游戏产业的发展和标准化现状,并在此基础上分析动漫游戏标准化工作存在的问题,提出了政府加大对我国动漫游戏产业的政策扶持力度,建立动漫游戏标准化技术委员会等建议,以加快我国动漫游戏产业标准化发展。  相似文献   

18.
More sophisticated demand is typically seen as an enabler of economic upgrading. This study questions this linearity and extends demand theory through a case analysis of the film industry in two developing countries. When unsophisticated local demand results in well‐matched supply‐ and demand‐side elements, benefits do accrue. Low exposure to technically superior products in Nigeria allowed a fully fledged film value chain to develop, as consumers were willing to support lower quality output. Although the industry is too weak to seriously threaten incumbents from the developed world on the global stage, it has substantial impact in its home country. In contrast, if demand is far more sophisticated than supply, local industry will struggle to respond to broad‐based demand signals and will achieve accelerated learning only in niche areas. South Africa has become a niche producer in the global film industry rather than film producer in its own right partly because the widespread demand for Hollywood‐quality products could not be met by local supply capabilities.  相似文献   

19.
本文立足我国标准化人才需求与供给的现实差距,提出人才培养与专业技术人员资格考试的互动联系。以上海、重庆、深圳等地的探索和创新实例,总结我国标准化专业技术资格考试制度的建设实践,分析其主要特征,探讨发展方向。  相似文献   

20.
刘莹 《包装工程》2019,40(14):31-34
目的 建构信息时代背景下3D打印技术助力文创产业协同发展的路径。方法 首先研究信息时代的到来对文创产业发展产生的影响,接下来分析了3D打印技术的特点,以及3D打印在信息时代中的发展趋势,最后推导出从内容升级到体验、搭建分布式制造网点、鼓励众创式设计、通过加强社交属性主动制造需求、提供定制化服务、从供给侧出发培养储备人才的文创产业发展路径。结论 信息化时代背景下“科技+文创”是文创产业发展的切入点,3D打印技术的介入有助于文化信息的传播与实现,通过产业间的不断融合,定能推动文创产业走向蓬勃发展的道路。  相似文献   

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