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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
VRML(Virtual Reality Modeling Language)是广泛应用于Web的三维造型语言,使RP(Rapid Prototyping)系统接受VRML数据模型可以避免为生成STL文件而进行三角化处理所带来的精度损失。研究适用于RP软件系统的VRML模型分层处理软件对提高成型精度具有重要意义。在分析VRML模型表示的基础上,提出了适合于VRML模型的分层处理方案及流程。基于组件的软件开发思想,利用Visual C++和OpenGL开发了VRML模型分层处理软件。实际应用表明,该系统具有较高的分层精度和良好的可扩展性与稳定性。  相似文献   

2.
为了实现数控机床在线测量的可视化仿真,开发了一种用于数控机床在线 测量的仿真软件。采用OpenGL 作为图形系统开发环境;通过读取STL 格式的零件模型文 件,来显示零件的三维构造;通过解析含有理论点坐标的XML 格式的测量指导文件,来显 示被测点的理论位置;通过接收数控系统的测量数据,来实现在线测量系统测头的实时仿真。 并使用CATIA 生成的STL 模型验证了该仿真系统的运行。  相似文献   

3.
董新玉  陈惟珍 《软件》2012,33(4):64-68
可视化前处理系统是有限元软件的重要组成部分。文章介绍了利用Visual C++和OpenGL图形库开发简易实用的三维实体有限元前处理系统的方法,实现了快速建立三维几何模型并划分网格的功能。另外,该系统具备视图操作功能,用户可方便地查看几何模型和有限元模型。  相似文献   

4.
OpenGL在工程地质体三维可视化中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维可视化技术是将大量数据以图形或图像的方式表示出来,使抽象的数据内容变得形象、直观,并将事物的联系以简约方式展现,从而来加强人们对事物的把握和理解.OpenGL作为一个高性能的图形处理系统,在可视化的研究和开发中得到广泛的应用.本文以基桩三维可视化系统为例,着重介绍了OpenGL在层状地质体可视化开发过程中的应用,实现了包括双窗口,多种显示方式,剖切和属性查询等功能.  相似文献   

5.
基于OpenGL的火箭轨道可视化系统的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
考虑到火箭轨道可视化系统的要求以及平台型开发工具价格昂贵且容易造成功能冗余的实际情况,本文利用OpenGL图形库,以VC++6.0O为开发工具,拟订了相应的技术策略,实现了火箭轨道可视化系统开发,包括场景建立、纹理贴图、投影变换等关键技术的应用。  相似文献   

6.
对STL模型的交互选择功能的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对快速成型中STL模型的特点,利用OpenGL提供的选择机制,通过计算STL模型在经过比例、平移、旋转等显示变换后显示模型的顶点坐标与鼠标位置的映射坐标,实现了在STL显示模型上面片的准确选择,并在此基础上实现了在STL显示模型上顶点、边的任意选择。  相似文献   

7.
利用可视化技术表现地壳结构,形象地模拟地震波在地壳内部的传播,对于增强地震事件解释具有重要意义。通过分析改进的CRUST5.1全球地壳结构数据特征,提出了基于长方体与四棱柱相结合的三维可视化建模方法。利用OpenGL建模技术,建立了全球地壳结构数据的可视化模型,在Delphi中基于OpenGL三维图形库实现了CRUST5.1全球地壳结构数据的三维可视化表达,结合OpenGL的人机交互功能完成了多视角观察以及基于地表剖切线的三维剖切功能。  相似文献   

8.
OpenGL图形库具有良好的3D图形生成功能,而科学计算可视化对于有限元分析软件是必不可少的部分。介绍了利用OpenGL图形库开发有限元模拟结果可视化系统的诸如消隐、局部图形放大、应力图的颜色平滑等关键技术,用此法开发了空心曲轴设计系统中的可视化后处理系统,提高了系统的可用性和计算结果的可读性。  相似文献   

9.
基于OpenGL的战斗部结构可视化系统   总被引:3,自引:1,他引:3  
该文首先建立三种不同头部形状的半穿甲战斗部特征模型,通过这些模型能够实现战斗部参数化设计,然后结合OpenGL技术,分析了半穿甲战斗部可视化系统的设计和实现,包括可视化系统的总体框架和可视化建模技术,特别给出了旋转结构体的可视化建模技术。最后,利用数值积分方法,对半穿甲战斗部的特征参数进行计算,其特征参数主要包括壳体和炸药的质量、质心和体积。并实现了系统可视化,给出了某一种战斗部的可视化示例和相应的验证模型。  相似文献   

10.
随着计算机技术的发展,可视化仿真和快速原形制造RPM已经成为CAD/CAM仿真领域的热点.文中介绍了RPM可视化仿真系统的总体结构和软件设计思想,为了实现数控机床加工零件产品的快速原形制造系统,提出了一种基于AutoCADRl4、VisualC 6.0和OpenGL语言的RPM技术实现方案.该方案利用VisualC 6.0作为系统开发平台,使用目前通用的3D图形API标准,可以方便地将AutoCADRl4输出的STL文件利用OpenGL进行三维真实感显示,并可以根据需要实现各种视图变换操作.最后给出了一个仿真结果,验证了该系统的性能.  相似文献   

11.
3D建模与编程技术   总被引:15,自引:0,他引:15  
3D建模与编程技术是3D应用软件实现中非常技巧和关键性的技术,目前应用比较广泛的有OpenGL,Direet3D,Java3D和VRML等。OpenGL主要用于底层软件和复杂场景建模软件的开发,Direet3D和Java3D主要应用于较高层次3D软件的快速开发,而VRML实质是一种描述性的3D建模语言,在Plug-in的支持下,可以增强Web的三维功能。对这四种技术的运行机理、实现机制和程序结构等作了较为详尽的阐述。  相似文献   

12.
基于OpenGL的VRML文件格式的解析   总被引:1,自引:0,他引:1  
对于三维CAD导出的VRML格式文件可分为显示几何模型数据和零件场景描述两部分,在对其详细分析的基础上,通过OpenGL对其解析,并重新构建产品模型,为虚拟制造后续各环节的研究和开发提供了三维平台。  相似文献   

13.
基于VRML文件的立体显示平台及相关技术研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
王波  张申生  黄越 《计算机工程与应用》2003,39(12):136-138,227
文章提出了一个基于VRML文件的立体显示平台,实现了一个支持VRML文件立体显示的浏览器。该浏览器包括VRML文件的解析以及立体显示两大部份,立体显示部分采用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现。该系统采用面向对象技术构建,因此具有良好的可扩展性。该平台使VRML与虚拟现实技术得到更进一步的结合,从而使VRML在企业产品发布,电子商务等领域具有更广泛的应用。  相似文献   

14.
为了把虚拟现实技术应用到三维地理信息系统-3DGIS软件中,本在分析虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language)数据结构的基础上,采用面向对象的方法创建VRML结构类,并借助OpenGL在3DGIS软件开发中实现了VRML数据模型的读取和三维可视化,以及漫游路线回放等交互操作功能。  相似文献   

15.
Various 3D modeling software has been developed for design and manufacturing.Most of the commercially available software uses native file formats,which may not be able to be read or understood by other software.This paper deals with the development of a generic approach of a 3D model conversion program for virtual manufacturing(VM),using a lexical analyzer generator Lex and the Open Graphic Library(OpenGL).The program is able to convert 3D mesh data between four universal file formats,i.e.,Stereolithography(STL),Virtual Reality Modeling Language(VRML),eXtensible Markup Language(XML),and Object(OBJ).Simple assembly functions can be applied to the imported models.The quaternion angle is used for object rotation to overcome the problem of gimbal lock or a loss of one degree of rotational freedom.The program has been validated by importing the neutral format models into the program,applying the transformation,saving the new models with a new coordinate system,and lastly exporting into other commercial software.The results showed that the program is able to render and re-arrange accurately the geometry data from the different universal file formats and that it can be used in VM.Therefore,the output models from a VM system can be transferred or imported to another VM system in a universal file format.  相似文献   

16.
一种面向OPENGL的三维模型的转化方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
在对OpenGL的显示列表和VRML的研究基础上,提出了一种将3DMAX制作的三维模型用VRML模型作中介,将模型数据(包括网格顶点数据,材质,贴图)进行分离、提取、规范化,优化保存.最后在OpenGL建立的虚拟场景中快速生成三维模型并显示其虚拟影象的方法.该方法能使由三维建模软件产生的三维模型方便快速的移植到支持OpenGL的应用程序开发环境中.对于建立虚拟场景的模型有较大的实用价值。  相似文献   

17.
协同浏览批注工具的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对一般浏览批注软件的局限性,构建了协同浏览批注工具的系统结构,给出了系统的功能描述.在此基础上,利用VRML,OpenGL和Socket等技术进行了系统实现,并给出了一个应用实例.应用表明,该工具可为网络化环境中的异地设计人员基于产品模型进行协同设计提供有力的支持。  相似文献   

18.
虚拟驾驶是智能交通的重要组成部分。本文主要研究虚拟驾驶的行驶速度模型、行驶方向控制模型、碰撞检测算法的关键技术,分别从OpenGL和VRML两种方案实现的驾驶模型,从实现后的系统发现,应用OpenGL实现的虚拟驾驶系统使用更灵活,画面更逼真。最后对虚拟驾驶系统进行了展望,推广是可行的。  相似文献   

19.
虚拟驾驶是智能交通的重要组成部分。本文主要研究虚拟驾驶的行驶速度模型、行驶方向控制模型、碰撞检测算法的关键技术,分别从OpenGL和VRML两种方案实现的驾驶模型,从实现后的系统发现,应用OpenGL实现的虚拟驾驶系统使用更灵活,画面更逼真。最后对虚拟驾驶系统进行了展望,推广是可行的。  相似文献   

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