首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
分布式虚拟环境中的一致性问题研究   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
陈谊 《计算机工程》2007,33(12):60-62,7
一致性问题是分布式虚拟环境中的基本问题。该文分析和总结了分布式虚拟环境中不一致问题产生的原因和将导致的结果,提出用面向对象方法中的对象-属性-事件机制解决实体状态的一致性问题,用软件时钟同步的方法解决时间一致性问题。提出了一个基于回调滞后的事件定序算法,用于解决事件处理顺序的一致性问题,用坐标转换的方法解决空间一致性问题。将这些方法初步应用于一个分布交互仿真系统-综合仿真环境中,系统的运行结果证明了这些方法的有效性。  相似文献   

2.
文章首先介绍了支持协作的分布式虚拟环境系统结构,并讨论了模型数据库及通讯的异构性问题。结合作者实现的应用系统,介绍了协作式分布虚拟环境系统所采用的关键技术,包括同步交互、对象分布等。  相似文献   

3.
马良  闫继宏  赵杰  陈志峰 《机器人》2011,33(2):169-173
建立了基于虚拟环境的多操作者多机器人协作遥操作系统,采用3层C/S结构的控制系统软件构架.根据实验系统平台工作场景对分布式虚拟环境进行建模,以实现多操作者对多机器人的分布式控制.结合多操作者多机器人遥操作系统的结构特点,采用本地滞后原理对分布式虚拟环境的一致性控制进行了研究,解决了遥操作系统一致性控制中时钟同步、滞后时...  相似文献   

4.
在分布式虚拟现实的环境中数据传输的研究   总被引:2,自引:5,他引:2  
分布式虚拟现实技术可以在分布式环境下满足多人实时参与虚拟环境的要求.较好地实现了信息的交互、文中从分布式虚拟现实的特征、网络模型以及数据的传输进行了分析和讨论,减少网络通讯负载一直是分布式虚拟现实致力解决的问题,本文基于分布式虚拟环境介绍了兴趣管理技术,并提出了多阈值DR技术的思想。多阈值DR技术为解决大规模分布式虚拟环境的通讯负载提供了新的思路。  相似文献   

5.
面向对象碰撞检测方法及其在分布式虚拟环境中的应用   总被引:31,自引:0,他引:31  
本文提出了一种面向对象的碰撞检测方法,分析了这种碰撞检测方法的时间复杂性,讨论了分布式环境中碰撞检测的完全性和唯一性等问题,提出了一种保证分布式虚拟环境中碰撞检测唯一性的方法,最后,讨论了这种方法在分布式虚拟环境DVENET中的应用。  相似文献   

6.
本文简要介绍了分布式虚拟环境,探讨了如何在分布式虚拟环境中设计与实现远程教育的思想和方法,并给出一个Client-Sever型分布式虚拟环境远程教育学习系统和在线个性化电子教材生成系统。  相似文献   

7.
在分布式虚拟环境中,XML技术的应用提高系统的实用性和扩展性。本文针对分布式虚拟环境系统中的XMI。路由问题,提出一种新的XML路由技术BPfilter。该技术根据分布式虚拟环境的特点,在Bloom过滤器算法的基础上,引入语法树以处理XPath查询中判定词,实现了对系统中XML数据快速地匹配和路由。实验结果表明,该技术是可行和有效的。  相似文献   

8.
面向电子商务的分布式协同虚拟环境的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先介绍了分布式虚拟现实、协同虚拟环境的基本概念、特征和技术需求,然后阐述了分布式协同虚拟环境的需求特性,最后分析并给出了一个面向电子商务的分布式协作虚拟环境的实现技术和系统应用框架。  相似文献   

9.
高曙  陈定方 《计算机工程》2004,30(9):109-111
在分析了目前分布式协同虚拟环境的研究现状以及存在问题的基础上,指出在这种系统中结合多Agent技术的可能性和必要性。着重研究了Internet上基于多Agent的分布式协同虚拟环境实现中的若干关键技术。  相似文献   

10.
分布式虚拟环境设计   总被引:9,自引:0,他引:9  
本文首先描述了分布式虚拟环境的基本概念和一般性问题,然后探讨了基于VRML2.0的分布式虚拟环境的实现。  相似文献   

11.
进程同步是操作系统课程教学中的一个重点和难点,从区分简单的同步与互斥问题入手,归纳出单一的和混合的进程同步与互斥问题,并给出了解题思路和解题步骤。  相似文献   

12.
应用WCF分布式框架实现移动数据同步   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘黎志  吴云韬 《计算机应用》2011,31(12):3281-3284
远程数据访问及合并复制同步方式存在数据安全性及不适合复杂网络环境的问题,而同步服务通过组件重构的方式实现数据同步,因此可以方便地将服务端同步组件和客户端同步组件分别部署。通过使用WCF封装服务端同步组件,可以使得服务端同步组件单独作为应用程序服务层为所有的客户端提供同步服务,从而解决了数据安全及复杂网络环境问题。可以自定义服务端同步适配器实现服务端和客户端之间的增量数据同步,利用同步服务冲突管理机制,又可以采用服务端优先或客户端优先方式解决数据冲突,从而给出一个完善的基于分布式框架的移动数据同步解决方案。  相似文献   

13.
分布式多媒体系统的关键问题探讨与研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
依据多媒体时间模型和同步模型,面向对象的并发系统和分布式系统的研究已经取得不少结果。但由于特殊的要求,这些结果已不能满足实际应用的需要,为此,我们就分布式多媒体系统中的同步这一关键问题进行了研究。本文首先论述了形式化规范语言LOTOS的基本概念与约定,对其进行了基于时间的改进和扩充,引入了离散时间域和时间操作算子,然后确定其相应的语法定义和语义规则,通过仔细分析分布式环境下的多媒体同步问题,基于时间扩充的LOTOS,给出了一种特殊的多媒体同步系统以及具体的算法描述,通过实例对分布环境下多媒体信息同步问题在实际中的应用进行了深入的探讨。  相似文献   

14.
无线传感器网络受多跳传输延迟和节点中的晶振准确度的影响,造成时间同步误差较大.为了减小同步误差,传统解决方法提高了同步算法的频率,这使得算法面临两个问题:①通信能耗较高;②精度与能耗之间的不平衡.针对以上问题,结合单向广播机制和双向成对机制,提出一种多层动态分簇的无线传感器网络时间同步算法.采用节点分层策略减少了同步通信开销;采用同步误差补偿机制降低了算法同步误差的影响,使用时钟补偿机制减少了传感器节点运行的累积误差.实验测试表明:在保证精度的前提下,本算法降低了同步次数,减少了同步通信开销,从而延长了网络的生命周期.  相似文献   

15.
何立明 《计算机工程》2009,35(20):112-114
针对多数无线传感器网络时钟同步方案存在的仅纠正时钟偏移问题,提出一种新的解决方案,整合时钟偏移同步和时钟速率同步,通过3个连续的消息传输实现单跳同步,采用分层的生成树实现多跳同步。仿真实验结果表明,与现有的同步方案比较,该方案的同步错误更小,能够获得更长的再同步周期。  相似文献   

16.
In this paper, we study the synchronization problem for complex dynamical networks with switching topology from a switched system point of view. The synchronization problem is transformed into the stability problem for time-varying switched systems. We address two basic problems: synchronization under arbitrary switching topology, and synchronization via design of switching within a pre-given collection of topologies when synchronization cannot be achieved by using any topology alone in this collection. For the both problems, we first establish synchronization criteria for general connection topology. Then, under the condition of simultaneous triangularization of the connection matrices, a common Lyapunov function (for the first problem) and a single Lyapunov and multiple Lyapunov functions (for the second problem) are systematically constructed respectively by those of several lower-dimensional dynamic systems. In order to achieve synchronization using multiple Lyapunov functions, a stability condition and switching law design method for time-varying switched systems are also presented, which avoid the usual non-increasing condition.  相似文献   

17.
文章简要介绍了分布式多媒体通信系统中实时多媒体同步问题,以及自适应同步算法的特点和良好的自适应能力:可以适应各种网络变化,各种延迟特性,并利用该算法实现音频和视频内外同步。  相似文献   

18.
基于同步有向图的同步测试序列生成方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
使用多测试单元的测试系统可以对多端口协议实现进行一致性测试,但是在进行这种一致性测试时,测试系统各个端口之间可能会出现同步问题,现在,解决同步问题常用的办法是在测试单元相应端口之间增加同步连接,然后通过此同步连接相互发送同步消息来进行同步,多端口协议和其它类型的分布式系统可以用有限状态机模型来描述,目前,同步问题被分为双端口同步问题,多端口同步问题,紧同步问题等多种类型,该文考虑两种有限状态机测试问题,第一种是面向端口的测试,不考虑有限状态机测试单元之间的通信问题,第二种面向组的测试,有限状态机中的各个端口被分成互不相关的多个组,属于不同组中的测试单元之间互不通信,该文提出了一种基于同步有向图的同步测试序列生成方法,这种生成方法适用于Pair同步,Port同步和组同步问题,并且,这种方法也可以用来判断如何在非同步测试序列中增加同步通信,将非同步测试序列转化为同步测试序列。  相似文献   

19.
根据在时钟同步方面(Wireless Sensor Network,WSN)无线传感器网络和自组织网络具有的相似属性,WSN时钟同步方法可以运用到自组织网络当中。由于影响时钟同步的要素很多,存在抗干扰性弱、同步精度差等问题。根据主从同步的特点,运用脉冲位置测量法,无线传感器与网络时钟之间的关系,构建出一套相对完整的无线自组织网络时钟同步系统,并通过实验成功实现网络时钟数据的同步。  相似文献   

20.
魏连锁  苏扬  李华  吴迪 《软件学报》2019,30(S1):27-39
现有UWSNs时钟同步算法大多数同步信息交换都是采用节点对节点之间的方式进行频繁的数据交换,却忽略了节点本身通信范围内的邻居节点收到的同步信息,所以存在同步通信能耗大、同步效率低等问题,进而影响网络时钟同步的精度.因此,在分析UWSNs多目标优化网络拓扑演化过程对时钟同步的影响的基础上,在不过多地增加网络平均发射半径和通信能耗的情况下,利用群一致性、Markov链等理论,建立同步周期调节机制与时钟同步模型;然后,利用线性回归拟合方法,建立簇间同步和簇内同步机制,设计出精度好、效率高的UWSNs时钟同步算法;最后,采用仿真形式验证了该算法的相关性能.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号