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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
水墨画作为中国传统文化中的一种特有的表现形式,不仅带给人们视觉上审美的享受,更重要的是它开启了我国动画电影的新篇章,形成了自己独特的艺术风格。水墨动画所表现的那种虚实有无的画面意境和轻新优雅的古典画面能够在传统动画片的艺术风格上有了重大的突破。本文从中水墨画的意境表达、水墨动画发展及其特点、基于传统文化的水墨动画创新,探究了水墨动画从传承到创新之路。  相似文献   

2.
文章以中国风水墨动画在新媒体时代下的发展为线索,探讨自第一部水墨动画诞生之后,中国水墨动画的繁荣景象,以及现今发展所面临的困境。并以二维水墨动画《元夕》的设计与实现教学实践为例,论证了新时代下中国风水墨动画应以新媒体形式适应发展的合理性与必要性,让水墨元素呈现在更广泛的多媒体作品中,使水墨动画能够重新焕发新的活力。  相似文献   

3.
上世纪60年代中国的水墨动画曾经一度风靡世界,创造了属于中国的独有的艺术形式,但是由于制作工艺复杂难度大,影响了这种艺术形式的发展。在技术日益革新的今天,数字特效使我们独有的水墨动画表现形式重获新生。本文以中央电视台"相信品牌的力量"形象广告《水墨篇》为例,从传统文化,数字特效技术,元素结合,几个方面阐述数字特效下的水墨艺术。  相似文献   

4.
文章探究水墨意象造型法则在动画角色设定中的应用,使国产动画制作走出一条有中国传统文化特色的发展之路。在动画设定中直接运用水墨造型作为动画角色,将传统中国绘画中意象表现理论追求的天人合一思想与动画角色设定相结合,在创作思路上进行融会贯通。在动画角色绘制技法上,将中国绘画意象表现中的极简理论运用在角色线条描绘和色彩处理上,改变传统的观察方法,提取角色个性特征加入作者的思想感情与主题内涵,创造出有生命的动画角色形象。水墨意象造型元素与动画角色设计的融合,使国产动画不再追随欧美和日本动画的风格,而是走出了一条有中国传统文化内涵的创新之路。  相似文献   

5.
Flash动画由于可以很方便地把用户的想象通过动画显现出来,使原本只属于专业制作人员的动画制作变的异乎寻常的快捷、方便。由于Flash制作的动画在层次、内容、表现形式等诸多方面均比较出色,因此在网络上得到迅猛的发展,更有不少广商用Flash在互联网上做起了广告和产品演示,效果丝  相似文献   

6.
水墨动画是我国特有的一种动画形式,是中国动画的经典代表之作。本文按照传统水墨动画、当代水墨动画创新的先后顺序,分别从动画和水墨的两个视角对水墨动画进行分析。一是针对水墨动画内部形式的研究,主要探讨动画技术对于水墨审美特点的表现;二是探讨动画形式对水墨艺术的影响,并从当代艺术的视角来观察水墨与动画之间的衍生与发展。  相似文献   

7.
孙铭 《网友世界》2014,(17):194-194
中国水墨动画有自己的民族风格和艺术缝合,是水墨和东河的结合体并发展而来的,本文就中国的水墨动画艺术风格予以论述。  相似文献   

8.
赵旸 《信息与电脑》2011,(6):203+205
对比中国传统水墨动画及现代三维水墨动画技术的各自特点,分析传统水墨动画与现代三维水墨动画技术的结合及影响,以事实说明只有在坚持民族特色的基础上不断融入新的技术及思想,才能带来中国水墨动画的春天。  相似文献   

9.
论叶天外有天曳动画创作的民族化元素   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画片《大闹天宫》、长篇《铁扇公主》、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》等都是世界动画史上经典的中国作品,让人们认 识中国动画特有的艺术表现形式,并且蕴含强烈的中华民族艺术探索精神。自1985 年后的《金猴降妖》等一系列动画片中,已难觅 推出真正具有民族化意味的动画作品。直至2014 年《天外有天》中国元素的动画作品获得了第41 届奥斯卡动画类奖项,以期为以 后的中国动画民族化创作提供一定的创作借鉴。  相似文献   

10.
随着远程教育及多媒体教学的发展,教学活动成为师生与数字环境及媒体相互作用的过程,Flash动画渐渐成为网络上流行的媒体表现形式,在教学和生活中发挥着重要作用。该文基于Flash动画的文件结构,通过分析Flash动画的形成原理,建立了Flash动画内容特征提取平台,为基于内容的Flash动画检索带来新的发展。  相似文献   

11.
本文介绍晶体学点群的计算机表达和交互设计.软件采用计算机三维动画和三维交互技术动态描述了晶体的宏观对称元素和对称操作,交互展现了32种晶体学点群的对称元素,图、文、声、像并茂为学习者提供了一种生动直观、可交互控制的自主学习环境.软件采用3DS MAX建模,Photoshop CS作图片处理,Cuh3D设计三维交互,Director组装软件素材.  相似文献   

12.
随着科学技术的进步,出现了运用计算机及专门软件设计制作模拟立体影像效果的三维动画形式。在虚拟三维中能够轻松的模拟各种形态及物体的质感,为动画技术开拓了一个全新的动画视觉艺术领域。三维动画主要依赖计算机图像生成技术(简称CG)。因此称计算机动画,1995年第一部完全由制作的动画电影《玩具总动员》诞生以来,电脑三维动画日新月异,三维动画是科学技术与艺术有着密切关系的动画形式,同时对未来的动画创作提出了新的要求。  相似文献   

13.
动画是高科技发展的产物之一,随着计算机技术和信息技术的发展,这些新技术逐渐被动画领域所吸收,成为现代动画技术的关键基础。动画造型是动画艺术的基本构成元素,同时也是品评一部动画作品优劣的关键因素。南朝谢赫的"六法论"是我国古代现存关于艺术审美的重要美学原则和标准。本文尝试用传统的"六法论"与现代动画制作技术相结合,分析动画造型的设计方法与制作技术,总结出一个优秀的动画造型如何结合六法论原理进行设计与制作。  相似文献   

14.
我国拥有举世瞩目的传统文化,五千年文化积淀为动画艺术提供了宝贵的创作资源。随着经济技术的迅猛发展,我们应该重新塑造带有中国特色的动画艺术。传统文化与动画艺术相融合,既传承和弘扬了传统文化,又将焕发出民族之光的动画艺术提升到新的高度。  相似文献   

15.
动画以其独特的艺术魅力和表现手法风靡了整个世界,并将在新媒体时代展示出更强大的生命力。本文首先介绍了新媒体艺术下计算机动画的分类标准,然后从制作角度分析二维动画、三维动画的技术特性,并对相应的国内外主流动画软件进行了分类对比,最后论文分析了数字动画艺术存在的问题和发展趋势。  相似文献   

16.
叶丽丽 《软件》2013,34(5):137-138
电脑技术发展日新月异,电脑美术设计水平也得到了很大的提高。电脑美术设计借助电脑这一制作工具,为现代设计的发展提供了便利的条件。本文主要对电脑美术设计和传统视觉艺术关系进行了讨论,首先对电脑美术设计进行了概述,然后论述了电脑美术设计和传统设计的关系,最后对电脑美术开拓设计新领域的情况进行了详细阐述。  相似文献   

17.
A sampled object representation (SOR) defines a graphical model using data obtained from a sampling process, which takes a collection of samples at discrete positions in space in order to capture certain geometrical and physical properties of one or more objects of interest. Examples of SORs include images, videos, volume datasets and point datasets. Unlike many commonly used data representations in computer graphics, SORs lack in geometrical, topological and semantic information, which is much needed for controlling deformation and animation. Hence it poses a significant scientific and technical challenge to develop deformation and animation methods that operate upon SORs. Such methods can enable computer graphics and computer animation to benefit enormously from the advances of digital imaging technology. In this state of the art report, we survey a wide range of techniques that have been developed for manipulating, deforming and animating SORs. We consider a collection of elementary operations for manipulating SORs, which can serve as building blocks of deformation and animation techniques. We examine a collection of techniques that are designed to transform the geometry shape of deformable objects in sampled representations and pay particular attention to their deployment in surgical simulation. We review a collection of techniques for animating digital characters in SORs, focusing on recent developments in volume animation.  相似文献   

18.
三维动画制作综合利用计算机软件技术、数学、物理学以及其它相关学科的知识以计算机为媒介将静态的内容展现为绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,将动画这一艺术形式以更有魅力的方式体现出来。同时,计算机参与的三维动画给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。在这样的大环境下,从商业角度出发,计算机动画势必会渐渐成为三维动画工业的主流,这对于整体动画产业来讲也是利大于弊的。  相似文献   

19.
今天,电脑平面设计已经广泛应用于社会中的众多行业领域,尤其是我国"十二五"期间要着力发展的文化创意产业,更是少不了电脑平面设计,是动漫、美术、摄像、摄影和广告等等方面设计人员必须具备的职业技能,作为培养这类人才的计算机专业院校,如何提高计算机平面设计的教学水平,是广大从业教师值得探讨的问题。  相似文献   

20.
影视表演艺术学被广泛应用在电影电视以及舞台戏剧中,动画艺术作为电影艺术的一个分支,表演艺术也随之融入到三维动画创作中。动画表演为动画师创作鲜活的角色提供丰富的创作灵感。由于计算机图形学飞速发展,极大简化了动画艺术的制作流程,在三维动画中应用表演理论及艺术方法会极大完善角色的肢体行为,使动画师深入理解角色动作行为及把握角色性格,表现出鲜活的角色形象。  相似文献   

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