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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
随着信息技术的快速发展,互联网科学技术的应用越来越广泛,计算机动画技术呈现出迅猛的发展趋势,给人们的生活和经济带来了很大改变。计算机在动画制作中的应用,能有效提高制作动画的效率,给人们带来更加丰富的视觉体验,使动画展现的效果更加逼真形象,也能提高社会的经济效益。现阶段,计算机动画技术主要应用在二维动画技术、三维动画技术以及计算机动画软件等相关工程中,在三维动画工程中的应用价值较高。  相似文献   

2.
定格和三维流体动画都是三维动画的一个重要组成部分。实现三维动画模拟相融合是一般动画项目中遇到的特殊困难和瓶颈,将三维流体动画和定格动画进行合成制作,提出基于流体插件体系解决如何把生成的三维流体动画运用到定格动画中的方法。为三维动画之间的模拟合成探索新的视觉艺术形式寻求了技术的突破。  相似文献   

3.
林深豪 《软件》2023,(2):129-131
三维动画带给人全新的观影体验,以一种新型的表现方式展示动画内容,在其运用过程中,计算机虚拟仿真技术的应用不可小觑。为提高三维动画制作水平,平时要加强动画制作实践,积极借鉴先进的动画制作技术,促进虚拟技术在动画制作中的有效运用,从而增强动画表现效果。本文在对计算机虚拟仿真技术进行阐述的基础上,分析计算机虚拟仿真技术在三维动画制作中的具体应用,进而提出自己的几点思考,旨在提升我国三维动画制作水平,从而推动动画行业的可持续发展。  相似文献   

4.
随着科学技术的不断发展,动画技术不断发展,为适应市场需求,需要加大研究力度,利用三维动画制作与虚拟现实技术研究动画的设计、制作与发展具有重要的意义.本文从三维动画制作现状、环境、技术入手进行知识讲解,能够促进动画制作的发展,为三维动画制作提供借鉴与指导,指明发展的方向.  相似文献   

5.
三维动画制作综合利用计算机软件技术、数学、物理学以及其它相关学科的知识以计算机为媒介将静态的内容展现为绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,将动画这一艺术形式以更有魅力的方式体现出来。同时,计算机参与的三维动画给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。在这样的大环境下,从商业角度出发,计算机动画势必会渐渐成为三维动画工业的主流,这对于整体动画产业来讲也是利大于弊的。  相似文献   

6.
伴随着科学技术的不断发展,当前动画制作技术和手段也得到了不断地更新与升级。传统的手绘二维动画越来越受到三维动画的挤压。而在三维动画的制作行业中,MAYA以其优良的制作效能,受到了动画制作人员的青睐。本文首先分析了MAYA中的动画制作,并就动画中的人物、场景的定位进行了分析与介绍,最后详细地分析了MAYA软件中制作动画的基本流程及一些注意事项,以期促进我国动画事业的不断发展。  相似文献   

7.
动画制作技术已经有了悠久的发展历史,随着科学技术的不断改革创新,传统的动画制作技术已打开了新的发展大门,其中三维动画制作是影视动画,数字传媒等专业的重要核心课程,也能够加强动画制作的视觉效果,人们常常使用MAYA软件作为重要的动画制作方式,该软件具有非常强大的动漫制作功能,能够有效地提高三维动画制作的工作效率,也能够使得相应动漫作品的真实感得以突出表现.  相似文献   

8.
动态三维真彩色晶体结构绘画系统的设计   总被引:5,自引:1,他引:4  
将计算机三维动画技术引入晶体结构研究,用C语言设计制作出用于绘制动态三维真彩色晶体结构图的大型计算机绘图软件包--晶体结构三维实验造型系统软件包3DSPLOTS,利用晶格常数、空间群、原子坐标和原子半径等参数在计算机模拟的三维空间内制作出晶体结构的动画影像,引入三维晶体结构动画概念,使晶体结构的绘图技术从静态图向动态图发展。  相似文献   

9.
文主要介绍了计算机图形学在二维、三维动画和影视特效方面的发展,动画制作、特效软件的分类以及介绍等.对于二维动画,介绍了Animo二维动画制作和传统二维动画制作区别.对于三维动画和数字特效,介绍了3D Max、Maya、Houdini三种软件的优缺点和区别.  相似文献   

10.
于海艳 《网友世界》2014,(4):12-12,16
三维电脑动画是目前媒体中所能见到的最流行的画面形式之一。随着它的普及,计算机动画技术在动画电影中得到广泛应用,数字技术不可思议地扩展了电影的表现空间和表现能力,创造出人们闻所未闻、见所未见的视听奇观及虚拟现实。本文通过三维动画技术在电影特效、建模及场景与人物动作的分析研究,了解三维动画技术是如何在电影中应用的,从而对三维动画技术在电影里的发展进行展望。  相似文献   

11.
北影动画学院的学生作品在内容、形式、技术等方面注重与中国传统文化的结合,并运用了先进的三维技术制作出二维水墨动画效果;强调"以创作促进教学和科研,实行教学、科研和艺术创作三方面有机的结合"的方式。苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系着重培养学生的创作技能和实际动手能力;在20多门专业基础课和专业课中均安排了实践性环节;注重与企业合作,引入完整的设计制作项目,整合课程融入其中,加大了教学的深度和质量。  相似文献   

12.
全过程计算机辅助自动生成动画技术由中科院陆汝钤院士于上世纪90年代提出,这一技术的目标是将适当的故事以受限自然语言的方式输入计算机,由开始一直到动画的生成,每一步都是在计算机的辅助下完成.在动画生成过程中,如何规划运动对象路径是影响动画效果的重要因素.为此,提出基于动画场景规划信息的路径规划方法,该方法通过预定义的路径定性规划语言PADL描述规划需求,然后通过利用扩展的A*算法规划路径并生成路径定量规划语言PCAL描述的路径,最后采用运动图方法合成路径运动动画.实验表明,该方法能有效地自动生成符合指定要求的路径动画.  相似文献   

13.
自然场景的模拟一直是计算机图形学研究的热点,随着动画影视、虚拟现实以及计算机游戏的飞速发展,对流体模拟技术的绘制速度与场景细节真实感的要求也在不断提高。通过描述最近几年来流体动画模拟领域的新技术,对流体模拟计算仿真的主要步骤细节技术进展进行分析讨论,并指出流体动画模拟技术进一步的发展方向。  相似文献   

14.
随着计算机技术的发展,在许多二维动画片中不再采用单一的二维动画技术,而是采用了二维和三维结合应用的动画技术,通过各自的长处和优势大大提高动画片的视觉效果和艺术表现力。结合当前主流动画风格以及技术来分析二维动画和三维动画的发展,阐述二维动画在表现形式和视觉效果上的局限性。通过分析三维动画技术的优势,重点探讨二维动画技术和三维动画技术在相互融合过程的实现方法,提出未来二维动画发展的见解与思路。  相似文献   

15.
当我国的文化创意产业被提上发展日程的时候,动画的创作却面对许多的无奈与尴尬。到目前为止,中国还没有看到有巨大影响的优秀动画片问世。而日本、美国的动画还是一路凯歌,不断取得新的成就。日美两个超级动画制作大国,在动画的制作手法、故事情节、音乐配音,特别是美学风格上都有很大的差别。笔者试图在美学风格上作一些探讨。  相似文献   

16.
Vectorfields have traditionally been used in computer graphics as a means of visualizing models over time. This paper presents a system which extends the use of vector fields as an interactive tool for physically based three dimensional particle systems and soft objects. The techniques implemented in the system provide the user with new flexibility in animation, modeling and simulation. This paper describes bounded interactive vectorfields and how they can be used to manipulate particle systems and a class of soft objects. Applications to animation, modeling and simulation are also presented.  相似文献   

17.
虚拟现实技术(VR)是一项以计算机技术为主,利用计算机等设备构建一个三维虚拟世界,并通过人与虚拟世界的交互。实现人与虚拟世界融为一体的技术。本文介绍了应用Java 3D开发的虚拟现实技术,给出了实现该技术场景创建、动画设计和交互设计技术的部分关键代码。该设计具有开发三维视觉、实现用户网络交互的能力,并已经被运用到远程电力监测系统中。该技术也可以被应用到类似的监控系统的开发中。  相似文献   

18.
介绍计算机动画的原理、应用及用C语言函数来实现动画的几种方法,同时举例说明利用画面存储再重放的方法实现动画技术,以及用C函数实现动画技术的各自特点。具体的应用中应该针对图形的复杂程度、动画效果的要求、软硬件环境的制约条件来选择适合的技术。  相似文献   

19.
动画是高科技发展的产物之一,随着计算机技术和信息技术的发展,这些新技术逐渐被动画领域所吸收,成为现代动画技术的关键基础。动画造型是动画艺术的基本构成元素,同时也是品评一部动画作品优劣的关键因素。南朝谢赫的"六法论"是我国古代现存关于艺术审美的重要美学原则和标准。本文尝试用传统的"六法论"与现代动画制作技术相结合,分析动画造型的设计方法与制作技术,总结出一个优秀的动画造型如何结合六法论原理进行设计与制作。  相似文献   

20.
仿真,在我国可以追溯到春秋战国时期。1945年计算机问世后,计算机仿真随自动控制普及而发展起来。20世纪80年代,数字仿真在计算机仿真中独占鳌头。当时,仿真先进的国家是美国、苏联、西欧、日本。我国及时提出"发展我国仿真技术,勇攀世界科技高峰"口号,奋力推进仿真现代化。在信息时代科技大发展的时候,进一步奋力推进仿真现代化,即在仿真领域大搞数字化、智能化、虚拟化、网络化、服务化和普适化。只要把六化搞上去,仿真必将安全而又经济有效地完成时代赋予的使命。  相似文献   

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