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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 578 毫秒
1.
多Agent协作的强化学习模型和算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
结合强化学习技术讨论了多Agent协作学习的过程,构造了一个新的多Agent协作学习模型。在这个模型的基础上,提出一个多Agent协作学习算法。算法充分考虑了多Agent共同学习的特点,使得Agent基于对动作长期利益的估计来预测其动作策略,并做出相应的决策,进而达成最优的联合动作策略。最后,通过对猎人。猎物追逐问题的仿真试验验证了该算法的收敛性,表明这种学习算法是一种高效、快速的学习方法。  相似文献   

2.
多Agent系统中(MAS),所有的Agent都在不断学习,对于单个Agent来说就是一个学习移动目标的问题.PHC(policy hill climb)算法理性但自博弈时并不收敛.不过,PHC自博弈时的平均策略却能够快速且精确地收敛到纳什均衡(NE).在一些需要NE作为先验知识或需要收敛到NE的算法中,可以通过增加一个PHC自博弈过程来估计NE,然后再根据对手策略采取进一步措施.这样,不仅可以避免使用其他算法计算NE,而且能够使学习者至少获得均衡回报.Exploiter-PHC算法(Exploiter算法)能够击败大多数公平对手但需要NE作为先验知识,且自博弈时也不收敛.在其中加入预检测过程后的算法ExploiterWT(exploiter with testing)能够收敛且不需要先验知识.除此之外,该过程也可以加入其他一些算法之中.  相似文献   

3.
唐亮贵  刘波  唐灿  程代杰 《计算机科学》2007,34(11):156-158
在深入分析Agent决策过程中状态与行为空间的迁移与构造的基础上,设计了Agent基于强化学习的最优行为选择策略和Agent强化学习的神经网络模型与算法,并对算法的收敛性进行了证明。通过对多Agent电子商务系统.中Agent竞价行为的预测仿真实验,验证了基于神经网络的Agent强化学习算法具有良好的性能和行为逼近能力。  相似文献   

4.
研究了多Agent环境下的协作与学习.对多Agent系统中的协作问题提出了协作模型MACM,该模型通过提供灵活协调机制支持多Agent之间的协作及协作过程中的学习.系统中的学习Agent采用分布式强化学习算法.该算法通过映射减少Q值表的存储空间,降低对系统资源的要求,同时能够保证收敛到最优解.  相似文献   

5.
多Agent深度强化学习综述   总被引:10,自引:4,他引:6  
近年来, 深度强化学习(Deep reinforcement learning, DRL)在诸多复杂序贯决策问题中取得巨大突破.由于融合了深度学习强大的表征能力和强化学习有效的策略搜索能力, 深度强化学习已经成为实现人工智能颇有前景的学习范式.然而, 深度强化学习在多Agent系统的研究与应用中, 仍存在诸多困难和挑战, 以StarCraft Ⅱ为代表的部分观测环境下的多Agent学习仍然很难达到理想效果.本文简要介绍了深度Q网络、深度策略梯度算法等为代表的深度强化学习算法和相关技术.同时, 从多Agent深度强化学习中通信过程的角度对现有的多Agent深度强化学习算法进行归纳, 将其归纳为全通信集中决策、全通信自主决策、欠通信自主决策3种主流形式.从训练架构、样本增强、鲁棒性以及对手建模等方面探讨了多Agent深度强化学习中的一些关键问题, 并分析了多Agent深度强化学习的研究热点和发展前景.  相似文献   

6.
基于多Agent的并行Q-学习算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种多Agent并行Q-学习算法.学习系统中存在多个Agent,它们的学习环境、学习任务及自身功能均相同,在每个学习周期内,各个Agent在各自独立的学习环境中进行学习,当一个学习周期结束后,对各个Agent的学习结果进行融合,融合后的结果被所有的Agent共享,并以此为基础进行下一个周期的学习.实验结果表明了该方法的可行性和有效性。  相似文献   

7.
集体理性约束的Agent协作强化学习   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
将多Agent协作学习过程看作是一个个的阶段博弈,针对博弈中存在多个均衡解的问题,提出一种集体理性约束下的多Agent协作强化学习算法。该算法使得系统中的每个Agent均按照集体利益最大化的集体理性原则进行行为选择,从而解决均衡解一致问题,同时使得集体长期回报值最大化,加快了学习速度。在集体理性的基础上通过评价各Agent对整体任务求解的贡献度,解决信度分配问题。追捕问题的仿真实验结果验证了算法的有效性。  相似文献   

8.
在多Agent系统中,通过学习可以使Agent不断增加和强化已有的知识与能力,并选择合理的动作最大化自己的利益.但目前有关Agent学习大都限于单Agent模式,或仅考虑Agent个体之间的对抗,没有考虑Agent的群体对抗,没有考虑Agent在团队中的角色,完全依赖对效用的感知来判断对手的策略,导致算法的收敛速度不高.因此,将单Agent学习推广到在非通信群体对抗环境下的群体Agent学习.考虑不同学习问题的特殊性,在学习模型中加入了角色属性,提出一种基于角色跟踪的群体Agent再励学习算法,并进行了实验分析.在学习过程中动态跟踪对手角色,并根据对手角色与其行为的匹配度动态决定学习速率,利用minmax-Q算法修正每个状态的效用值,最终加快学习的收敛速度,从而改进了Bowling和Littman等人的工作.  相似文献   

9.
Agent组织规则的再励学习   总被引:2,自引:0,他引:2  
Agent组织是一种灵活有效的多Agent系统求解方式。Agent组织规则在Agent组织的求解过程中起着重要作用,可以有效地减少冲突提高求解效率。给出了一种基于再励学习的Agent组织规则生成机制和相应的算法,通过实验表明了算法的有效性,改进了Zambonelli和Jennings等人关于Agent组织规则的工作。  相似文献   

10.
强化学习是Agent通过试错与环境交互改进动作策略,单Agent强化学习能够进行自学习和在线学习,单Agent的知识和资源是有限的,多个Agent强化学习是求解复杂问题的有效途径。多Agent系统比单Agent具有更强的问题求解能力,但多Agent的参与又增加了问题的复杂性。本文分析了多Agent强化学习方法的研究现状,总结了目前存在的主要问题及其解决方法,最后介绍了多Agent技术在实际问题中的部分应用。  相似文献   

11.
提出了一种基于强化学习的双边优化协商模型。引入了一个中介Agent。在强化学习策略中使用不同的参数产生提议,进而选出最好的参数进行协商。为了进一步提高协商的性能,还提出了基于中介Agent自适应的学习能力。仿真实验结果证明了所提协商方法的有效性,且该方法提高了协商的性能。  相似文献   

12.
基于自适应共生进化的自主体快速强化学习研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章研究了一类基于自适应共生进化模型的自主体构造方法,提出了基于自适应共生进化算法(ASE)的一种进化强化学习方法,该方法不仅可以高效地进行神经网络决策系统的设计,而且在多自主体组成的自律系统的群体行为进化中可快速学习而收敛,并且通过多样度调节维持了群体多样性,克服了未成熟收敛现象。研究者将该方法用于人工生物中求偶通讯规范的研究,通过在环境中的生存和行为学习,雌雄个体都可有效地学习到成功的求偶通讯规范。  相似文献   

13.
一种基于分布式强化学习的多智能体协调方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
范波  潘泉  张洪才 《计算机仿真》2005,22(6):115-118
多智能体系统研究的重点在于使功能独立的智能体通过协商、协调和协作,完成复杂的控制任务或解决复杂的问题。通过对分布式强化学习算法的研究和分析,提出了一种多智能体协调方法,协调级将复杂的系统任务进行分解,协调智能体利用中央强化学习进行子任务的分配,行为级中的任务智能体接受各自的子任务,利用独立强化学习分别选择有效的行为,协作完成系统任务。通过在Robot Soccer仿真比赛中的应用和实验,说明了基于分布式强化学习的多智能体协调方法的效果优于传统的强化学习。  相似文献   

14.
针对现有深度强化学习算法在状态空间维度大的环境中难以收敛的问题,提出了在时间维度上提取特征的基于一维卷积循环网络的强化学习算法;首先在深度Q网络(DQN,deep Q network)的基础上构建一个深度强化学习系统;然后在深度循环Q网络(DRQN,deep recurrent Q network)的神经网络结构基础上加入了一层一维卷积层,用于在长短时记忆(LSTM,long short-term memory)层之前提取时间维度上的特征;最后在与时序相关的环境下对该新型强化学习算法进行训练和测试;实验结果表明这一改动可以提高智能体的决策水平,并使得深度强化学习算法在非图像输入的时序相关环境中有更好的表现。  相似文献   

15.
基于强化学习的多Agent协作研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
强化学习为多Agent之间的协作提供了鲁棒的学习方法.本文首先介绍了强化学习的原理和组成要素,其次描述了多Agent马尔可夫决策过程MMDP,并给出了Agent强化学习模型.在此基础上,对多Agent协作过程中存在的两种强化学习方式:IL(独立学习)和JAL(联合动作学习)进行了比较.最后分析了在有多个最优策略存在的情况下,协作多Agent系统常用的几种协调机制.  相似文献   

16.
强化学习的研究需要解决的重要难点之一是:探索未知的动作和采用已知的最优动作之间的平衡。贝叶斯学习是一种基于已知的概率分布和观察到的数据进行推理,做出最优决策的概率手段。因此,把强化学习和贝叶斯学习相结合,使 Agent 可以根据已有的经验和新学到的知识来选择采用何种策略:探索未知的动作还是采用已知的最优动作。本文分别介绍了单 Agent 贝叶斯强化学习方法和多 Agent 贝叶斯强化学习方法:单 Agent 贝叶斯强化学习包括贝叶斯 Q 学习、贝叶斯模型学习以及贝叶斯动态规划等;多 Agent 贝叶斯强化学习包括贝叶斯模仿模型、贝叶斯协同方法以及在不确定下联合形成的贝叶斯学习等。最后,提出了贝叶斯在强化学习中进一步需要解决的问题。  相似文献   

17.
一种新的多智能体Q学习算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
郭锐  吴敏  彭军  彭姣  曹卫华 《自动化学报》2007,33(4):367-372
针对非确定马尔可夫环境下的多智能体系统,提出了一种新的多智能体Q学习算法.算法中通过对联合动作的统计来学习其它智能体的行为策略,并利用智能体策略向量的全概率分布保证了对联合最优动作的选择. 同时对算法的收敛性和学习性能进行了分析.该算法在多智能体系统RoboCup中的应用进一步表明了算法的有效性与泛化能力.  相似文献   

18.
作为一种崭新的机器学习方法,深度强化学习将深度学习和强化学习技术结合起来,使智能体能够从高维空间感知信息,并根据得到的信息训练模型、做出决策。由于深度强化学习算法具有通用性和有效性,人们对其进行了广泛的研究,并将其运用到了日常生活的各个领域。首先,对深度强化学习研究进行概述,介绍了深度强化学习的基础理论;然后,分别介绍了基于值函数和基于策略的深度强化学习算法,讨论了其应用前景;最后,对相关研究工作做了总结和展望。  相似文献   

19.
虽然深度强化学习能够解决很多复杂的控制问题, 但是需要付出的代价是必须和环境进行大量的交互, 这是深度强化学习所面临的一大挑战. 造成这一问题的原因之一是仅依靠值函数损失难以让智能体从高维的复杂输入中提取有效特征. 导致智能体对所处状态理解不足, 从而不能正确给状态分配价值. 因此, 为了让智能体认识所处环境, 提高强化学习样本效率, 本文提出一种结合向前状态预测与隐空间约束的表示学习方法(regularized predictive representation learning, RPRL). 帮助智能体从高维视觉输入中学习并提取状态特征, 以此来提高强化学习样本效率. 该方法用前向的状态转移损失作为辅助损失, 使智能体学习到的特征包含环境转移的相关动态信息. 同时在向前预测的基础上添加正则化项对隐空间的状态表示进行约束, 进一步帮助智能体学习到高维度输入的平滑、规则表示. 该方法在DeepMind Control (DMControl)环境中与其他的基于模型的方法以及加入了表示学习的无模型方法进行比较, 都获得了更好的性能.  相似文献   

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