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相似文献
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1.
本文探讨了分布式处理技术和多媒体技术在计算机仿真技术中的作用,提出了分布式多媒体仿真的概念,讨论了分布式多媒体仿真系统的功能和结构,同时讨论了分布式多媒体仿真系统中的建模环境和表现环境,给出了一个导弹武器系统攻防对抗的分布式多媒体仿真系统原型。  相似文献   

2.
.NET Remoting作为一种新的分布式解决方案较Web Service等其他分布式开发技术具有效率高、功能强大、配置灵活等特点。融合.NET Remoting技术的分布式建模与仿真环境可以实现网络环境下以浏览器作为系统入口进行复杂系统的多学科协同建模和仿真应用。文章介绍了一种基于.NET Remoting的分布式建模与仿真环境的设计与实现。  相似文献   

3.
军用仿真领域资源信息分布管理与共享   总被引:6,自引:0,他引:6  
张耀程  李革  黄柯棣 《控制工程》2003,10(6):545-548
在对比和研究国内外仿真资源信息管理与共享技术的发展状况的基础上。提出了在我国建立基于Web技术、分布式数据库技术和标准元数据技术的分布式军用仿真资源管理与共享信息系统的思路。定义了仿真资源和其分类,明确了仿真资源信息管理与共享系统的目的和任务。对系统集中与分布结合的体系结构和管理、查询等系统功能进行了设计,并介绍了系统中最重要的仿真资源信息管理与共享平台,对所涉及到的标准化元数据和分布式异构环境下的信息共享等关键技术问题进行了讨论。  相似文献   

4.
以构件技术为基础,介绍了一个分布式多媒体创作环境的设计与实现过程,给出了该分布式多媒体创作环境的系统构成、实现策略,并就协同创作及相关技术进行了讨论。  相似文献   

5.
仿真环境的构建是大规模分布式仿真系统中最为繁琐的问题,易受到人的主观因素影响,存在着环境重构难、自动化程度低和数据资源难以管理等多个方面的问题。本文设计一种基于客户端/服务器架构的面向分布式环境的仿真部署工具,通过定义规范化的对象系统、标准化的交互接口和统一化的数据资源调度方式,实现分布式环境下仿真资源的集中管理,优化了部署环境,简化了部署流程。仿真实验表明使用本文提出的方法可快速实现部署环境的重构。  相似文献   

6.
本文从对象建模、仿真器设计及仿真结果演示等方面探讨了面向对象的多媒体仿真环境设计中的问题及途径。着重对交互式建模方法和消息扫描机制进行了讨论。  相似文献   

7.
面向武器装备系列研制的灵境仿真研究(下)   总被引:3,自引:0,他引:3  
冯珊  李彤 《计算机仿真》1998,15(4):21-24
该文内容为上篇的延续。在论述多Agent系统开发与应用现状的基础上。从建立人机和谐仿真环境的技术需求出发,探讨虚拟现实技术与多媒体仿真的关联,说明当代仿真系统的建立是一项复杂的系统工程。以军用仿真系统技术支撑环境图象生成与显示的技术实现为例。表明多Agent合作实现的软件开发管理有助于优化资源配置和提高开发效率。并给出2个开发实例。  相似文献   

8.
本文讨论在Web环境下分布式仿真的实现技术,采用CORBA技术和JAVA语言的结合,提出了分布式环境下,仿真软件集成的实现方案.  相似文献   

9.
基于CORBA的飞行仿真建模环境的实现研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
飞行仿真建模环境是构造飞机飞行仿真模型并进行飞行仿真实验的软件平台。作为一项复杂的大系统,系统的实现采用了当今仿真技术的主流技术-分布式仿真技术和当今分布式组件技术的主流-CORBA技术。CORBA作为系统的“软总线”把飞行仿真建模环境的前台和远程的模型库和算法库连接起来。而且应用CORBA实现了对象-关系接口组件,屏蔽了仿真前台对象和后台存储的关系表格之间的差异,解决了“阻抗不匹配”的问题。  相似文献   

10.
军用电子信息系统分布式仿真体系结构研究   总被引:4,自引:1,他引:4  
该文阐述了分布式仿真的定义和发展过程,对DIS,ALSP和HAL三个分布式仿真标准从多视角进行了详细的分析比较,结合军用电子信息系统的特点,建立了面向智能体的分布式仿真体系结构,指出了综合环境仿真的实现方法,并通过原型系统进行了验证。  相似文献   

11.
论仿真技术的重点和其中的热点与难点   总被引:10,自引:1,他引:10  
开发仿真软件是仿真技术的重点,为了提高效率,用户期望能有一个适用的仿真软件开发集成环境,因此,当前开发仿真软件的热点和难点就集中在一体化建模与仿真环境、可共享的软件框架,分布式虚拟环境,综合仿真系统和多智能体系统等方面。  相似文献   

12.
介绍了战场仿真技术的发展,针对某大型武器系统复杂的战场环境,给出了战场仿真系统的硬件支撑平台和利用建模工具creator和渲染及驱动软件Vega构建战场环境的实现.文中讨论了战场环境中主要的模型及其建模方法,利用Vega库函数和Lynx图形界面对整个环境及各模型地形进行了驱动.对实现过程中的造型简化和碰撞检测等关键问题进行了分析并给出了解决办法.最后给出了某复杂战场仿真环境的实现.应用结果表明该仿真环境便捷易用,效果逼真,适用于该型号武器系统的分布式仿真系统.  相似文献   

13.
本文阐述了多媒体技术在仿真工作中的应用前景,介绍了多媒体系统的基本组成,分析了多媒体工具的性能及使用经验。  相似文献   

14.
本文讨论在Web环境下分布式仿真的实现技术,采用CORBA技术和JAVA语言的结合,提出了分布式环境下,仿真软件集成的实现方案。  相似文献   

15.
郭建媛  刘军  蒋熙 《计算机仿真》2004,21(10):170-174
随着铁路运输现代化和计算机仿真技术的发展,如何构建大规模复杂铁路运输仿真系统,并实现较高的可重用性和扩展性,成为铁路运输系统仿真的重点和难点。该文针对此现代铁路运输分布式仿真系统的设计构造问题,从仿真环境、仿真对象、仿真结果表达相独立为出发点,借鉴HLA的思想,提出了一种基于多Agent的仿真模型。对仿真环境的构成、功能及其通信方式进行了研究,并给出了基于这一理论方法的实例。  相似文献   

16.
王玮  冯玉龙 《福建电脑》2009,25(9):110-110,95
本文讨论用ACE库来实现实时分布交互式仿真的优势和基本实现方法,并针对系统接口的重新设计进行了研究,并且将其应用于船艇分布式仿真系统实例。  相似文献   

17.
虚拟分布式处理单元的设计与实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
针对过程仿真系统中对于DCS全仿真的需要,讨论了应用虚拟分布式处理单元的必要性,设计和实现了在PC机环境下运行的VDPU。对VDPU设计的整体架构和主要组成部分实现方法进行了研究,并讨论了应用VDPU进行控制系统全仿真研究对建模方法的要求。  相似文献   

18.
分布式虚拟海战环境主要针对海军对战术模拟训练的需求,综合应用虚拟现实、分布仿真等技术,支持开发多种海战战术模拟训练系统和多兵种联合作战的战术模拟训练系统.分布式虚拟海战环境具有功能完善的建模环境、虚拟环境编辑工具和灵活的运行环境集成框架,它遵照IEEE1516.3标准的HLA协议,进行分布式网络通讯,支持广域网的互联,采用可重用的作战台位控制面板建模技术,和基于控制论的行为模型ESCP建模技术,可灵活设置虚拟海战实体行为,提高了海战计算机生成兵力的智能性.  相似文献   

19.
虚拟战场环境中的声音仿真应用研究及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
王旭昌  张桂元 《计算机仿真》1999,16(2):67-69,22
在作战实验室这样的大型人-环分布式仿真应用中,环境的逼真度以及由此产生的成员沉浸感,是仿真可信度的先决条件之一。研究虚拟战场环境中的声音合成是提高环境逼真度的重要途径。该文从应用角度对虚拟战场环境下声音的仿真有关问题作了较系统的探讨,并采用Microsoft的DiectSound SDK编程实现。  相似文献   

20.
现代计算机仿真技术的研究与发展   总被引:15,自引:0,他引:15  
讨论了基于模型活动的仿真概念,现代仿真方法学所涉及的系统建模方法,仿真建模方法和仿真实验,仿真建模中的常用算法和有关问题,仿真可信度概念及其研究内容,文章最后探讨了现代仿真技术的研究热点:面向对象仿真、定性仿真,智能仿真,分布交互仿真,可视化仿真,多媒体仿真,虚拟现实仿真等。  相似文献   

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