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相似文献
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1.
VC++与Matlab混合编程在数字图像处理中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
VC++与Matlab混合编程的方法很多,其中一种是VC++调用Matlab引擎。本文介绍了基于Marlab引擎的VC++与Matlab混合编程,并将该方法应用于数字图像处理中。  相似文献   

2.
苏国忠  程荣  易宇荤 《软件》2011,32(4):1-4,11
EDI系统在国际贸易领域有广泛的应用。传统的数据转换引擎一般采用静态编程语言(C/C++,Java,C#等等)开发实现的。在使用传统数据转换引擎过程中,开发维护,扩展传统数据转换引擎的成本较高。动态语言不需要编译,语法简捷,开发调试速度快,维护成本低,可移植性强的特点满足了业务人员对数据转换引擎的新需求。因此,基于动态语言实现的数据转换引擎,弥补了传统数据转换引擎的不足。本文主要介绍了基于动态语言Python开发实现的数据转换引擎。此数据转换引擎支持多种数据格式标准,易于使用,运行稳定,执行效率高。  相似文献   

3.
主要讨论了VC++直接调用MatLab数学函数库的关键,并分别以实例说明了VC++直接调用MatLab数学函数进行矩阵运算的方法和通过Matlab引擎执行Matlab绘图命令进行绘图的方法。  相似文献   

4.
主要介绍利用Delphi7+Asphyre3.1引擎开发空战小游戏的方法,为Delphi7游戏开发初学者提供一个简单实用的范例。  相似文献   

5.
田坤 《电脑时空》2010,(10):37-37
M4A88TDM最具特点的是其TPU(智慧加速引擎)+EPU(智慧节能引擎)的设计。它们是搭载在主板上的两颗芯片,  相似文献   

6.
随着模拟器体系的不断发展,模拟训练以其经济、安全、高效的特点日益在各个领域得到广泛应用。用DirectX进行三维引擎开发与研究已是当前的主流,其核心技术是DirectX图形的渲染。现以基于PC的便携式飞行模拟器三维引擎为研究对象,用C++,Windows和DirectX的相关知识编程进行开发与研究。针对地景三维引擎的开发用纹理融合算法来实现。  相似文献   

7.
CORBA系统互操作协议的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析GIOP/ⅡOP协议的基础上,实现了Jorbus系统(Java版)中的ⅡOP引擎。为了验证ⅡOP引擎的有效性和实现的标准型与通用性。对Jorbus系统进行了功能测试,表明其可以通过ⅡOP引擎与Orbus系统(C++版)及IONA公司的Orbix系统实现互操作。  相似文献   

8.
近年过,随着图形硬件及图形接口的更新换代,用于游戏的实时图形引擎得到了突飞猛进的发展,各种开源引擎与商业引擎层出不穷。该文旨在运用计算机图形学理论知识,基于OpenGL 3.3的标准以及GLSL着色语言,使用C++语言编写和Visual Studio 2010平台,完成一个拥有模型载入、贴图载入、UI界面、地形系统以及人机交互系统的图形引擎,能够用于游戏场景与漫游类的应用。  相似文献   

9.
本文就大型桥梁的三维可视化远程健康监测系统的软件显示端整体架构的设计与实现展开了讨论,本系统主要监测桥梁的应变、位移、振动、索力、温度等参数。软件开发中主要涉及到了ACIS三维建模引擎,HOOPS三维渲染引擎,GDI+图形绘制接口,ODBC数据库操作接口,BCGControlBar界面设计类库等技术,按照现代软件工程的思想,设计出一个完整的系统架构,使以上模块以高内聚,低耦合的方式相互协调的工作。  相似文献   

10.
李伟 《程序员》2013,(12):96-100
UDK是虚幻引擎的免费版,相比于虚幻引擎,UDK除了不能修改底层的C++代码外,其他功能都得以保留,并且还会与世界上最先进的游戏开发技术保持同步更新。本文将结合一款科幻射击类游戏《将死之日》,谈谈如何利用UDK@U作出令人惊艳的iOS大作。  相似文献   

11.
基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
涂超 《微机发展》2005,15(10):68-71
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。  相似文献   

12.
熊伟  魏希三 《福建电脑》2009,25(10):147-148
随着组件、面向对象等现代软件工程思想的出现,传统的3D游戏引擎系统开发模式发生了变化。基于此,提出了平台+插件的软件设计方法,并通过实例详细阐述了该方法在3D游戏引擎系统开发中的运用。  相似文献   

13.
BenQFP71E+17英寸液晶显示器是E系列中的主流新品。它具有500∶1的高对比度和300流明高亮度。为了满足多媒体应用,FP71E+不但为用户提供了DVI-D数字接口的设计,还在主机下部内置了两个立体声音箱。应用在FP71E+上的Senseye显实影像技术,是BenQ推出的一套完整的数字图像色彩增强方案,该技术能够智能地改善图像质量,让液晶显示器展现出更好的显示效果。BenQ的Senseye显实影像由三种影像处理引擎组成:对比度增强引擎负责增强影像讯号的明暗对比;色彩处理引擎负责管理增强影像的色彩饱和度;锐利度增强引擎负责增强影像锐利…  相似文献   

14.
Mick  West  韩红雷 《程序员》2008,(6):57-59
当你使用过C++编写游戏引擎并目同时使用它实现了游戏内容之后,可能你会开始考虑使刚脚本编程语言了。本文将列举并分析将脚本编程加到游戏中的各种方法,其中重点将放在如何将Ruby嵌入到已有的游戏引擎当中。  相似文献   

15.
文中结合轮辋裂纹检测系统介绍了几种VC++与Matlab混合编程的方式,并具体分析了它们在轮辋裂纹检测中的可行性,得出了在轮辋裂纹检测中可以采用Matlab引擎的结论。最后结合边缘检测、形态学运算、最优阈值分割等多种方法,采用Matlab引擎较好地实现了轮辋裂纹检测,取得了理想的效果。实验表明该方法在轮辋裂纹检测系统的开发中大大提高了编程效率。  相似文献   

16.
介绍了目前常用的C++Builder与MATLAB混合编程的方法,并着重介绍了一种利用引擎的方法来实现在C++Builder中调用MATLAB语言实现图形绘制和系统仿真.  相似文献   

17.
VC++与MATLAB混合编程在语音处理中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
分析了MATLAB和VC++各自的编程优缺点,列举了VC++调用MATLAB几种常见方法。着重介绍用MATLAB引擎法实现对系统外部读入的语音文件进行增强处理。结果表明编程效率大大提高,且效果增强明显。  相似文献   

18.
该文介绍在基于光盘的多媒体电子出版物中实现矢量电子地图的关键技术。使用VisualC++和面向对象的方法实现了一个矢量电子地图引擎。  相似文献   

19.
TCP/IP卸载引擎可以减少操作系统通过中断来处理协议的负担。本文讨论的是如何用硬件方式来处理TCP/IP的协议.从而增加操作系统的效率和网络的速度:本文通过FPGA+NIOS处理器的SoC系统来实现卸载引擎。  相似文献   

20.
VC++与MATLAB混合编程的探讨   总被引:18,自引:1,他引:18  
本文分析了MATLAB和VC++各自的编程优缺点,较为全面地列举了VC++和MATLAB混合编程的各种方式,重点介绍并举例说明了MEX文件与MATLAB引擎两种结合途径。通过VC++和MATLAB的协同工作,可以开发出功能强大且界面友好的软件。  相似文献   

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