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相似文献
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1.
徐亚娥 《福建电脑》2010,26(5):206-206,211
本文通过三维图形绘制的教学过程叙述了三维图形绘制的教学设计,并探讨了如何结合实例讲解三维立体的绘制方法。  相似文献   

2.
有限元网格图形处理技术及计算结果的可视化   总被引:9,自引:0,他引:9  
针对有限元分析中图形处理和计算结果的可视化问题,提出三维有限元网格图形的快速形成以及高效消隐方法.基于这种思路,将所有有限元后处理图形在单元面上实现,有效地避免了烦琐的后处理图形的形成和消隐问题;并提出了形成和绘制诸如空间等值线、矢量图形、位移示意图以及塑性区分布图形等复杂的空间的后处理图形的方法;给出了程序的算法流程和应用实例。  相似文献   

3.
研究了当二维超声探头由直肠给入时,由扇面扫描获得的前列腺非平行平面三维重构后立体图形的消隐方法,并选取了几组不规则图形在实验室作了实验,效果令人满意,由于篇幅有限,最后只给出了从0视角观测的消隐后三维网格图及明暗着色图形,该课题的研究为下一步开展实际临床应用研究打下了坚实的实用理论基础,并提供了必要的关键技术储备。  相似文献   

4.
利用计算机三维图形学技术,可在计算机屏幕上从不同的角度显示二元函数的三维图形。文献[1]中提出了有消隐的二元函数的三维绘图算法,但其图形是条状的。文献[2]中提出了一个二元函数的三维绘图程序,其图形是网格状的,但是没有消隐。对于较复杂的二元函数,由于隐线没有被消除,此方法将造成图形的层次不清楚。本文提出了一个二元函数的三维网格图形的绘制算法,并在IBM PC/XT机上编程实现。此算法能够消除隐线,由于图形是网格状的,它的立体感较强,而且由此可忽略一些较费时的状态判别及有关的计算。对于某些复杂的函数,本文的方法比文献[1]中的方法更省时间。  相似文献   

5.
连续切片三维立体重构的程序设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文实现了利用材料微观结构的系列二维截面图形数据,重构微结构立体图形的初级程序设计。使用连续切片和金相方法,得到材料微观组织结构的系列二维截面图,运用距离最小原则、均匀分配原则、图形拓扑相似性原则,逐层连接相邻切片二维截面,得到微观结构的立体图形,并通过消隐,使重构的材料微观结构立体结构符合正常的视觉效果。该程序能够按照任意角度旋转图形,从而可以了解微观组织结构不同视角的立体信息。  相似文献   

6.
科学可视化将数据和图形图像有机地结合起来,用图形图像直观地展示数据。要生成直观的三维图形,必须进行消隐。对形如z=f(x,y)函数关系的图形,由于网格结点高度z(i,j)的任意性以及规则网格纵横截面的交错性,消隐有时比较困难,需要研究曲面消隐,找出一套有效的消隐算法。在峰值线法(浮动水平线算法)消隐的基础上,提出了一种用于实现形如z=f(x,y)函数关系的图形消隐的峰值线交替扫描法,给出了实施步骤和实例。用该集成消隐方法可方便地实现矩形域上函数z=f(x,y)的数据显示。  相似文献   

7.
基于OpenGL三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理*   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网格图形的可视化效果,并在此基础上设计并实现了基于OpenGL的三维网格模型仿真系统.最后,以U型天线的网格图形为例,展示其可视性.  相似文献   

8.
八节点六面体有限元网格自动消隐技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章基于图形消隐技术,利用C语言,开发了一套有限元网格与AutoCAD之间进行图形交换的软件系统,并利用该系统将三维有限元网格数据以3D表面的数据格式生成DXF文件.通过AutoCAD直接打开该DXF文件,然后利用AutoCAD提供的消隐功能对三维有限元网格进行自动消隐,从而提高了大量数据的显示能力,并且省去了消隐的复杂编程工作.  相似文献   

9.
在三维重建中求取不规则形体体积的一种算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
该文是针对在二维截面图象重建三维立体图形后需计算模型参数时而提出的一种算法。该算法中采用了三次参数样条函数求取二维截面面积;并提出了一种求取非平行截面重构的三维立体图形体积算法。  相似文献   

10.
刘芳  刘慧 《计算机仿真》2005,22(11):282-286
该文首次在Visual C++ 6.0编译环境中运用OpenGL编程完整地绘制了具有不同螺纹数的同向双螺杆的端面曲线、轴面曲线以及三维立体的实体模型,并运用双缓存技术实现了端面曲线和立体螺杆的实时动态仿真.此项动态仿真技术的实现克服了传统用ProE、AutoCAD、Gambit等建模软件只能实现静态图形的不足,为螺杆运动学的研究提供了有力工具;文中较为详细的阐述了运用OpenGL编程对所建实体进行设定法线、光照和材质、消隐等渲染的方法,所开发的同向双螺杆软件界面友好,易于操作,该软件所具备的功能是双螺杆CAD/CAM的基础, 该项工作具有良好的应用前景.  相似文献   

11.
三维图形空间变换的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文系统介绍了任意多面体在三维空间中变换的具体设计和实现,用户可根据实际需要建立几何模型,创建并调用对应的数据库文(.DBF),实现对三维图形的种种上动态操作和处理,增强了C语言对立体图形的处理功能,同时,在实现透0视投影变换及不可见面或线的消隐问题问题上提供了行之有效的处理办法。  相似文献   

12.
本文针对信号分析中信号的三维图形显示问题,阐述了基于画家算法的图形快速消隐自理与计算,给出了详细步骤及例程,并给出了一类网格图的生成方法。该方法可方便地编程实现。  相似文献   

13.
水本文介绍了一种在AutoCAD二维环境下通过将不同图形设为不同的深度值,从而利用AutoCAD的三维功能实现平面图形消隐的方法。重点讨论了边界命令和消隐命令以及布尔差运算在装配图生成中的应用技巧。  相似文献   

14.
本文介绍了一种在AutoCAD二维环境下通过将不同图形设为不同的深度值,从而利用AutoCAD的三维功能实现平面图形消隐的方法。重点讨论了边界命令和消隐命令以及布尔差运算在装配图的生成中的应用技巧。  相似文献   

15.
简要介绍了立体向量心电图的形成过程和计算机三维图形技术的基本原理,同时利用Matlab图形用户界面绘制立体心电向量环,并对环体进行旋转、缩放等操作。通过建立立体向量心电图库,并提取图形特征数据用于临床诊断分析,而图库动态显示功能可满足基础医用教学的需要。  相似文献   

16.
在大数据量条件下,实时动态显示三维曲面较困难,其关键在于提高三维图形数据处理和图形绘制速度。通过对基于图形工业标准OpenGL实现三维曲面动态显示的原理和方法的讨论,提出采用OpenGL的双缓存、显示列表技术,大幅度提高了图形数据处理和刷新速度,保证了每帧数据图形绘制的连续性和完整性,成功实现了三维曲面数据场实时动态显示。  相似文献   

17.
本文给出一种在屏幕上快速显示函法 Z=F(x,y)曲面的三维网状消隐图形的方法。此法与传统的比较曲面上的点与视点间距离的方法相比,生成消隐图形所需的时间被大大缩短。该方法简便易懂,在微机上很容易实现,具有广泛的实用性。  相似文献   

18.
详细介绍了一种在柱面坐标系下非均匀FDTD(finite difference time domain,时域有限差分)网格的生成算法,并且利用OpenGL技术对其一维、二维、三维网格图形进行实现。一般地,使用传统方法进行三维图像的生成与消隐比较复杂,而采用OpenGL可以非常方便地对以上问题实现快速生成以及高效消隐。  相似文献   

19.
基于OpenGL的真实感图形绘制技术及应用   总被引:10,自引:0,他引:10  
科学计算可视化, 计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学的三个热点, 而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。通过VC + + 环境下的编程实践, 系统地总结了基于OpenGL 技术实现真实感图形绘制( 包括反走样、消隐以及光照模型等) 的基本步骤和方法, 并结合具体实例, 介绍了真实感图形绘制技术在地矿工程三维实体构模中的应用。  相似文献   

20.
基于Java3D的地质资源的三维模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的地质勘测绘制方法是将地质资源数据绘制到平面图上,地质资源的三维可视化是目前的研究方向。本文利用Java3D开发包将地质资源数据绘制成三维图形。采用逐点插入法来实现大量的离散数据的三角网格化,以此实现三维图形的显示;并设计算法,在特定位置的显示剖面图。在此基础上开发了一个实用系统。  相似文献   

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