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柱面坐标下基于OpenGL的非均匀FDTD网格的生成*
引用本文:周国祥,潘保国,王春艳.柱面坐标下基于OpenGL的非均匀FDTD网格的生成*[J].计算机应用研究,2008,25(5):1593-1595.
作者姓名:周国祥  潘保国  王春艳
作者单位:1. 合肥工业大学,计算机与信息学院,合肥,230009
2. 合肥工业大学,计算机与信息学院,合肥,230009;解放军炮兵学院,基础部,合肥,230031
基金项目:教育部科学技术研究重点项目 , 安徽省自然科学基金
摘    要:详细介绍了一种在柱面坐标系下非均匀FDTD(finite difference time domain,时域有限差分)网格的生成算法,并且利用OpenGL技术对其一维、二维、三维网格图形进行实现。一般地,使用传统方法进行三维图像的生成与消隐比较复杂,而采用OpenGL可以非常方便地对以上问题实现快速生成以及高效消隐。

关 键 词:非均匀FDTD网格  柱面坐标  网格图形  消隐
文章编号:1001-3695(2008)05-1593-03
收稿时间:2008/4/20 0:00:00
修稿时间:2007年4月3日

Non uniform FDTD mesh generation based on OpenGL in cylinder coordinate
ZHOU Guo xiang,PAN Bao guo,WANG Chun yan.Non uniform FDTD mesh generation based on OpenGL in cylinder coordinate[J].Application Research of Computers,2008,25(5):1593-1595.
Authors:ZHOU Guo xiang  PAN Bao guo  WANG Chun yan
Abstract:This paper introduced a non-uniform FDTD mesh generation method in cylinder-coordinate,which could quickly and efficiently generate 1D,2D,3D FDTD meshes by OpenGL.Normally,it was difficulty to mesh-generate and hidden-image by the traditional ways,this paper introduced a way to achieve it.
Keywords:non-uniform FDTD  cylinder-coordinate  mesh  hidden-image
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