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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文阐述了如何采用2D贴图技术对传统的弹力球游戏进行图片再处理,二次开发后的游戏的从原来的电脑上操作方法移植在智能手手机上操作方式,这种新颖的游戏操作方式可以给游戏玩家带来更舒心的游戏体验.  相似文献   

2.
王天骄 《电脑迷》2018,(4):184-185
增强现实技术最早是在二十世纪末提出,而电子产品运行能力的不断发展为增强现实技术的应用奠定了基础,现阶段增强现实技术的应用越来越广泛,将增强现实技术应用到游戏中,就能够同时将真实世界和虚拟世界的信息展示出来,带给玩者非常逼真的游戏体验,虚拟结合的游戏场景能够给用户身临其境的互动感觉.本文就增强现实技术在游戏中的运用进行探析,旨在与同行沟通交流.  相似文献   

3.
在当今时代,动画游戏的制作发展越来越快,社会对其的需求量也越来越大,随着计算机技术的不断更新,对计算机动画游戏制作的要求也随之变高,就目前而言,新型的游戏动画制作软件和新技术的应用给动画游戏产业产生的影响是巨大的。随着技术的不断完善,如何提高动画游戏制作人员素质和对如何提高工作效率,需要对其进行更为深入的探讨。对于图形图像技术的飞速发展,给动画与游戏的制作创造了便利条件,二维、三维图像处理软件和后期制作软件同传统动画游戏制作相比,其技术变革是质的飞跃。  相似文献   

4.
Quake2中NPC智能结构分析及行为改进   总被引:1,自引:1,他引:0  
伴随着计算机游戏行业的发展,游戏智能已经经历了几十年的发展。它一般是通过控制游戏中非玩家角色(non-player character,NPC)的行为动作来表现的,其目的在于给玩家更好的游戏体验。游戏智能常见的问题是NPC的行为不够多样化,容易被有经验的玩家预测。为此,通过对Quake2的AI开发工具Fear对NPC的智能结构进行改造,提供新的NPC行为,用以改善玩家的游戏体验。  相似文献   

5.
手机游戏现在已经成为常见到的娱乐方式,5G网络的发展,使一部手机不受时间地点的限制,随时随地都可以开启游戏对战.各种手游电竞赛事的走红,也让越来越多的用户开始关注手游,流畅的游戏体验也逐渐成为玩家购买手机的考虑要素,为了给玩家带来更好的游戏体验感,游戏手机更是使用上了更高的刷新率屏幕,更完善的边框触摸按键解决方案等.伴随着2021年高通骁龙888旗舰移动平台的上市,黑鲨推出了年度旗舰黑鲨4系列游戏手机.除配置升级之外,这款手机还带来了高刷屏幕以及一些对软件上功能的优化.针对音频和存储更是搭载了打破行业领先水平的技术,让游戏过程中的一些细节体验得到了很大提升.  相似文献   

6.
《电脑爱好者》2002,(24):94-94
从本期开始,游戏小编也要开始露脸和大家说说话了。希望大家对游戏栏目多多给与支持和鼓励,有什么想法可要给game@cfan.com.cn来信啊!  相似文献   

7.
James  Portnow  封烨 《程序员》2008,(2):8-9
在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过作者对2007年的一些知名游戏的回顾和总结,我们可以从中了解视频游戏的发展现状以及趋势。或许榜单中的排名不能令所有人都满意,但是,相信它至少可以给大家带来一些启发。  相似文献   

8.
曾经被无数家长深恶痛绝的网络游戏在成功地"毒害"青少年的同时,也光明正大地发展成了一项产业.当今网游时代的研究核心已不再是网络游戏能给国民带来多少利弊了,大众更加关心的是哪款游戏更能吸引自己,哪款游戏可以真正实现永久免费.  相似文献   

9.
上次给大家介绍了A.I.Wars,想必大家一定还记忆犹新吧!现在市场上的游戏品种众多,而且模式都是固定的,不能根据玩家自己的想法来玩,这款A.I.Wars游戏就能满足自己设计游戏细节的要求,这样更能锻炼自己的动手能力。有的朋友要问了,我们对编程不熟悉啊,没关系,跟我来吧,我来带领大家一起玩这个游戏!  相似文献   

10.
"我们给玩家开启了一个世界,一个和外文游戏亲密接触的世界.毫不夸张地说,是我们让这个游戏世界变得更加精彩了."一位游戏翻译许靳所说.尽管在国内,从事游戏汉化职业的人员不过一千多人,但他们就如同外文书刊编译以及配音演员一样是地地道道的幕后英雄.  相似文献   

11.
孙敏 《电脑迷》2012,(16):69
对游戏迷来说,想找到一款好玩的游戏并非易事,尤其是那些质量上乘的国外游戏,从查找到了解都很困难.为帮助大家解决这一难题,今天给大家介绍一款专门的国外游戏下载工具Game Downloader,它不仅能帮你找到最受欢迎的国外游戏,而且下载也非常简单.  相似文献   

12.
曾经被无数家长深恶痛绝的网络游戏在成功地“毒害“青少年的同时,也光明正大地发展成了一项产业.当今网游时代的研究核心已不再是网络游戏能给国民带来多少利弊了,大众更加关心的是哪款游戏更能吸引自己,哪款游戏可以真正实现永久免费.……  相似文献   

13.
球球 《网络与信息》2004,18(6):18-19
近几年网络游戏产业雨后春笋般地崛起,可谓迎来了"网游春秋战国时代".做为新兴产业,它发展迅猛,有效地推动了市场经济的迈进.新生代游戏制作公司韩国Zemi Interactive也跳入网游潮流中抛出挑战书,推出了处女作品.进入主页,从首页背景人物到欣赏截图给人的第一个直觉是:这是!角色造型、场景设置简直就是的翻版.于是也有周围舆论谴评说第二代产品,只是别人的模拟品而已.对此,制作商及营运商(由把<疯狂坦克>成功推广发展为韩国国民游戏的CCR公司代理)极力辩解.从画面上似当红火爆的游戏,但却拥有着自己独有的世界观、背景、故事情节、游戏冒险等,并非是盲目的随流作品.那么,到底它的魅力何在?又是一款怎样的游戏呢?  相似文献   

14.
传统的手机游戏基本都是简单的二维画面的游戏,像智能拼图和推箱子等游戏是我们童年必不可少的游戏.近几年科技的快速发展,大大丰富了我们手机的软件功能,我们可以通过下载游戏APP随意体验.随着游戏日益丰富,游戏美术成为手机游戏竞争的关键因素.本篇文章主要对游戏美术的重要作用做以探讨.  相似文献   

15.
《电脑》1995,(6)
95年上半年游戏界发生了许多惊天动地的变化,作为热门推荐的替代栏目,我在此满足一些希望知道最新游戏动态的朋友的愿望,写了个龙虎榜,将一些新推出和即将推出的游戏介绍给大家,并且推出95年第一季度我觉得最有游戏价值的游戏.  相似文献   

16.
在移动产业高速发展的今天,手机游戏已经逐渐成为人们生活中必不可少的一部分。而智能手机的出现,更是给手机游戏提供了高速发展的平台和契机。本文主要介绍了一款基于Starling框架的安卓平台的捕鱼游戏的开发过程。首先,介绍了游戏的策划与需求分析,其次,重点介绍了游戏的主要模块的设计与实现,最后,介绍了游戏的发布及配置方法。  相似文献   

17.
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势.文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性.总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案.  相似文献   

18.
张云苑 《福建电脑》2010,26(9):49-50
随着电脑娱乐游戏的不断发展,自主开发的网络游戏不断推出。游戏中的特效不但烘托出游戏的场景氛围,给角色以力量,同时大大提高游戏整体美术效果。游戏特效不但要求有较高制作水平,同时应具有很强的沟通协作能力。  相似文献   

19.
随着计算机技术与数字媒体技术的发展,游戏设计与创新呈现多元化趋势,我们也开始不断享受到数字媒体游戏给我们带来的新的体验。文章从分析数字媒体游戏的用户体验的内涵入手,分析数字媒体游戏发展中的用户体验的转变与回归,并展望基于数字游戏的体验交互的发展趋势。  相似文献   

20.
九幽 《电脑迷》2012,(6):80-81
网游的发展依靠的是技术、人才、创意文化。但在背后操作的却是游戏厂商,玩家给游戏的带来发展潜力已经成为不可"忽视"的力量。放眼看中国,昨天、今天我们了解了网游发展历史,体验了游戏一路发展中那些诞生的产品。在一味追求发展的过程中厂商和我们失去什么?有谁知道明天的厂商会出什么牌?受伤的只有那些热衷于网络游戏的玩家…游戏让你我失去太多。  相似文献   

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