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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
在利用C语言进行工程开发、游戏设计以及计算机辅助教学软件研制等都要采用动画技术,动画具有突出并强化事物特征、实现工作模拟、进行图形变换等多种功能,使所开发的软件科学合理、生动形象。我在多年计算机辅助教学软件的开发研制实践中,探索出C语言动画技术的几种实现方法,今介绍如下。  相似文献   

2.
一、计算机动画技术和发展 近年来,计算机动画已迅速发展成为一种具有非凡吸引力的计算机高新技术,并展现出广阔的应用前景。纵观计算机动画的发展史,计算机动画的研究与技术的开发是与其需求紧密相关的,它本身最早就是从卡通动画片的计算机辅助制作开始的。利用计算机可以辅助原画的生成,动画(中间画面)的自动产生,着色以及在拍摄和后期制作中的某些辅助性工作。随着  相似文献   

3.
计算机动画原理及进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文系统地阐述了计算机动画的基本概念,从与传统动画的比较、运动编辑方法、动画速度及存贮方式出发对计算机动画原理作了较全面的论述。介绍了计算机动画的历史及发展动向,研究范围和应用领域。  相似文献   

4.
为CGA开发动画仿真画点子程序杭州电子工业学院蒋丹凌西北工业大学曾卫东随着计算机技术的发展,计算机动画仿真技术在开发游戏、广告设计和工程动态图形显示中应用越来越广泛。计算机动画仿真的原理是迅速画好一幅图像,随即擦除,再在同一位置画一幅新图像,由于视觉...  相似文献   

5.
计算机动画综述   总被引:3,自引:2,他引:1  
计算机动画的应用正在日益增长,三维动画、明暗处理、着色处理现阶段在普通计算机上已成为可能。本文回顾了计算机动画的发展过程,讨论了计算机在动画制作中的应用,对计算机动画中的主要问题:建模、着色处理、运动控制作了系统的介绍。讨论了计算机动画的分类及其特点、计算机动画的发展趋势等问题。  相似文献   

6.
计算机动画仿真技术及其在工程中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了计算机动画仿真技术在工程实际中的应用,提出了一个运行于微机上的动画仿真系统,采用汇编语言编程、直接访问视频存储器、虚拟视频存储区等技术,具有动画效果显著、显示速度快、无闪烁等优点。结合凸轮机构CAD软件和抽油机CAD软件包的开发实例,讨论了计算机动画仿真技术的应用。  相似文献   

7.
动画产业是当前社会各行业中发展较热门产业,但传统手绘二维动画由于耗费大量的人工、画面效果一般等因素,正逐渐被计算机动画所取代。Flash软件为计算机二维动画提供了简单可行的技术支持。本文通过《等你回家》动画,来介绍应用Flash软件制作二维动画的过程。  相似文献   

8.
计算机动画近些年来已迅速发展成为具有非凡吸引力,展现出广阔应用前景的一种计算机高新技术领域,纵观计算机动画的发展史,计算机动画的研究与技术的开发是与其应用的需求紧密相关的,它本身最早就是从卡通动画片的计算机辅助制作开始的。利用计算机辅助原画(关键帧画面)的生成、动画(中间画面)的自动产生、着色以及在拍摄和后期制作中的某些辅助性工作。随着计算机在工业部门(机械、电子、航空航天等)、建筑、视觉模拟(军事训练等)等领域中应用的不断深化,三维计算机图形工作站开始  相似文献   

9.
计算机动画是一门集多学科知识的应用学科。近几年来,由于计算机动画在众多领域中显示出广泛的应用前景,而受到人们的普遍关注。本文概括介绍了计算机动画研究的实质,从研究内容出发对计算机动画作出划分,并讨论了研究中所存在的问题及应用的发展方向。  相似文献   

10.
随着计算机技术的发展,计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)逐渐在工程设计中得到了广泛的应用,并逐步替代了传统的手工设计。SolidWorks软件是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,它功能强大、易学易用。本文通过一个液压回路系统CAI演示动画的制作实例来介绍SolidWorks软件的建模步骤、动画模拟等使用方法。  相似文献   

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在动漫的王国里,二维动画、三维动画等技术在社会的各个方面已迅速发展和普及。尤其是二维平面动画FLASH软件。以其自身独有的特点在社会上各个领域的应用更为普及,逐渐成为推动动漫快速发展的核心技术之一,被广泛用于多媒体技术中、课件、网站动画、游戏、交互式软件开发等社会的多个方面。而元件与实例对象是组成动画生成的重要元素、是掌握FLASH这款软件的重点部分。  相似文献   

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随着建模技术与软件的发展,三维虚拟现实技术的应用领域越来越广泛。3 d s M a x是目前最流行的专业建模、动画和图像制作软件,3ds Max在建筑可视化领域中的应用包括了室内效果图、建筑表现图及建筑动画。3ds Max所提供的场景建模、场景渲染等技术手段成为计算机辅助设计的重要内容。  相似文献   

13.
本文介绍晶体学点群的计算机表达和交互设计.软件采用计算机三维动画和三维交互技术动态描述了晶体的宏观对称元素和对称操作,交互展现了32种晶体学点群的对称元素,图、文、声、像并茂为学习者提供了一种生动直观、可交互控制的自主学习环境.软件采用3DS MAX建模,Photoshop CS作图片处理,Cuh3D设计三维交互,Director组装软件素材.  相似文献   

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陆丽芳  郑蓉 《计算机教育》2010,(6):49-51,45
随着计算机技术的日益发展和普及,3ds max这一大型三维动画制作软件得到越来越多学习者的关注。另外,软件本身的强大功能及其应用领域的广泛性,在高校相关专业的学生中尤为受到欢迎。本文对"三维建模"课程的改革进行探讨,通过笔者对该课程几年来的讲授、辅导,结合课程特点和内容,就课程作用、教学内容、教学特色、教学过程与方法及考核方式等几方面加以阐述。  相似文献   

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3DS MAX在虚拟现实系统构建过程中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
刘茗 《现代计算机》2002,(3):53-53,75
3DStudionMAX是一套优秀的三维动画造型软件,它广泛应用于游戏,广告,建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件,虚拟现实技术是计算机发展到一个阶段的产物,它的发展应用日益广泛、普及。本文拟就3DSMAX在虚拟现实系统构建过程中的应用做一介绍。  相似文献   

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Motion capture is a technique of digitally recording the movements of real entities, usually humans. It was originally developed as an analysis tool in biomechanics research, but has grown increasingly important as a source of motion data for computer animation. In this context it has been widely used for both cinema and video games. Hand motion capture and tracking in particular has received a lot of attention because of its critical role in the design of new Human Computer Interaction methods and gesture analysis. One of the main difficulties is the capture of human hand motion. This paper gives an overview of ongoing research “HandPuppet3D” being carried out in collaboration with an animation studio to employ computer vision techniques to develop a prototype desktop system and associated animation process that will allow an animator to control 3D character animation through the use of hand gestures. The eventual goal of the project is to support existing practice by providing a softer, more intuitive, user interface for the animator that improves the productivity of the animation workflow and the quality of the resulting animations. To help achieve this goal the focus has been placed on developing a prototype camera based desktop gesture capture system to capture hand gestures and interpret them in order to generate and control the animation of 3D character models. This will allow an animator to control 3D character animation through the capture and interpretation of hand gestures. Methods will be discussed for motion tracking and capture in 3D animation and in particular that of hand motion tracking and capture. HandPuppet3D aims to enable gesture capture with interpretation of the captured gestures and control of the target 3D animation software. This involves development and testing of a motion analysis system built from algorithms recently developed. We review current software and research methods available in this area and describe our current work.  相似文献   

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18.
随着计算机软硬件技术的快速发展,近年来动画技术也得到了迅猛发展。文章在分析了集群节点性能值及负载量的计算方法基础上,通过融合了CPU、内存利用率以及I/O通讯速率等相关参数,提出了基于负载增量动态反馈的动漫渲染机制,系统上线后的运营状况表明,该机制结合集群节点的整体性能实现了面向渲染计算的负载均衡调度,提高了动画制作的效率。  相似文献   

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于涵  王海  彭鑫  赵文耘 《计算机科学》2015,42(12):36-39
可视化是软件维护和演化研究的一个重要组成部分。一个交互式的3D可视化方案能够将软件演化过程更形象地展示给用户。将软件的演化历史比拟成一座城市的发展过程,用户可以自由地在城市中移动,在把握系统宏观变化趋势的同时,很好地掌控其细节的发展情况。在已有相关工作的基础上,利用unity3D实现了一个原型工具,基本实现了预期目标,能为软件管理者提供方便的可视化信息。  相似文献   

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动画以其独特的艺术魅力和表现手法风靡了整个世界,并将在新媒体时代展示出更强大的生命力。本文首先介绍了新媒体艺术下计算机动画的分类标准,然后从制作角度分析二维动画、三维动画的技术特性,并对相应的国内外主流动画软件进行了分类对比,最后论文分析了数字动画艺术存在的问题和发展趋势。  相似文献   

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