首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
李洁  林仕伟  潘能乾  杨亮 《福建电脑》2010,26(11):20-23
虚拟漫游技术具有良好的沉浸感、交互性和构想性等优点,在虚拟建筑物漫游系统的设计与实现等方面越来越受青睐。本系统基于虚拟漫游技术中的多边形直接绘制法(直接建模法),利用3DWorldBuilder建立模型,使用Visual Basic 2008开发语言,采用3DSTATE引擎实现虚拟实验室漫游。系统加入了碰撞检测技术,可用键盘和鼠标进行浏览,视点的控制,具有良好的真实感。  相似文献   

2.
虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,设计并实现了将虚拟现实引擎作为三维动态交互立体数字校园开发平台的核心构件,着重对引擎实现过程中的3ds模型导入进行了解析,包含了材质编辑技术、物理碰撞技术及碰撞检测技术等关键技术。结果表明,上述技术的通用性在虚拟现实引擎中可见一斑,极大地提高了引擎的实用性和执行效率。  相似文献   

3.
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入"校园漫游系统"的研究中,为校园的设计和规划提供了一种全新的手段。该文虚拟现实技术在校园应用研究的意义,分析虚拟现实的关键技术,介绍了一种基于X3D技术的虚拟校园的建模方法和漫游引擎的实现方法。  相似文献   

4.
介绍了虚拟现实技术和OpenSceneGraph(OSG)三维渲染引擎。结合虚拟现实技术的综合应用,使用三维建模软件—3DS MAX 8、开源的OSG三维渲染引擎,设计实现了学校校园虚拟漫游系统。该系统可以为用户提供直观、逼真的虚拟环境,使观者有身临其境之感。  相似文献   

5.
为了缓解目前电子商城在形象化和交互性方面的不足,以及满足消费者的良好购物体验与购物需求,设计并实现了虚拟现实引擎作为三维动态交互立体商城开发平台的核心构件.着重解析了引擎实现过程中的3ds模型导入、基于复合层次树的场景管理、AABB (axis--aligned bounding box)和Capsule(胶囊体)相结合的碰撞检测和实时渲染等关键技术.实验结果表明,这些技术在虚拟现实引擎中具有一定的通用性,显著地提高了引擎的执行效率和实用性.  相似文献   

6.
在介绍TV3D引擎的基础上重,点讨论了在Visual C#.NET中使用TV3D引擎实现虚拟现实的方法和步骤.文中采用动态摄像机,当操作键盘或鼠标来移动目标物体时,场景视角和摄像机会自动调整,很简单地就实现了虚拟漫游.实验结果表明,使用TV3D引擎来实现虚拟现实,很多底层的功能很容易实现.  相似文献   

7.
虚拟现实及其在网络中的实现   总被引:9,自引:1,他引:9  
虚拟现实是一种新型信息技术,它在许多领域得到了广泛的应用。该文介绍了虚拟现实的特征,系统基本构成和分类,以及实现虚拟现实的关键技术,并对虚拟现实在网络中的应用技术WEB3D进行了探讨,介绍了它的代表技术,并提出了实现WEB3D的方法和工具,最后介绍了一种基于VRML-JAVA的网络虚拟现实系统。  相似文献   

8.
虚拟现实技术是当今计算机领域的一个研究热点,将虚拟现实技术应用到仓储管理上是现代仓储发展趋势.结合现代仓储理论,以Unity3D引擎为基础,提出仓储可视化管理系统的实现方法.该管理系统是以B/S架构部署在仓储中心的服务器上,客户通过浏览器访问和控制三维仓储中心.将各类商品模型导入Unity3D引擎,通过功能脚本实现漫游、定位、商品出入库等功能.通过WebService接口,可以实现门禁、监控、动环等信息的实时控制.实践表明,该系统可以极大的节约仓储管理成本,提高仓储效率.  相似文献   

9.
数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操作与执行效率,以实现漫游引擎的主要功能。  相似文献   

10.
随着煤矿安全的数字化管理,基于3D技术的煤矿系统虚拟现实成为煤矿安全中进行安全培训的重要技术手段。本文以OGRE引擎为软件开发环境设计煤矿安全虚拟现实3D软件,阐述OGRE的软件结构、煤矿安全虚拟现实3D软件的构成、3D模型的建模方法和实现方式,设计具有运动功能的3D模型的操作和控制方法。对煤矿安全管理和数字化煤矿的建设具有现实意义。  相似文献   

11.

The Virtual Reality (VR) system of a real‐time VR‐linked vehicle simulator that was used in this study provides visual information and sound effects to participants. The VR system of a VR‐linked vehicle simulator should provide a perceived velocity similar with the perceived velocity in actual driving. To achieve these goals, modeling and rendering methods that offer an improved performance for complex VR applications, such as the 3D road model, were implemented and evaluated. We also evaluated the influences of graphic and engine sound effects on the driver and analyzed each result according to a driver's viewpoint, the dot densities of road texture provided, the lateral distance between a virtual driver and environmental objects, and the engine sound. Each factor was individually analyzed through an experiment that evaluated the influence of visual images or sound effects in the vehicle simulator. Through the experimental evaluation, the research results could be used for improving the effectiveness of VR‐based vehicle simulators.  相似文献   

12.
At present, many high vocational colleges set up a major of Virtual Reality Technology , and the professional direction of digital media technology major is adjusted to VR interior design or game design and production in some university. Due to the ad- vantages of real-time rendering effect, realistic physical properties and blueprint programming, the mainstream engine of virtual re- ality technology UE4 has been popularized and applied in many industries and has been praised. Based on the current teaching situa- tion of virtual reality technique, this paper designs teaching cases that conform to the learning rules of middle and high vocational students to help teachers to achieve learning objectives effectively.  相似文献   

13.
为了提高教练的指导效率和丰富羽毛球教学与训练的方法,基于虚拟现实技术和KINECT,开发了一套羽毛球辅助训练系统。该系统利用虚拟现实技术,通过3DS MAX工具进行训练场地的虚拟化建模,搭配Cry Engine引擎技术渲染训练场地场景。KINECT被用来识别这些动作以及使用者的位置变化,并将识别结果通过蓝牙模块传输至VR眼镜内,使VR眼镜内的虚拟环境做出图像、声音等相应的改变,以实现虚拟环境下的人机互动。测试表明,本系统能够准确地实现训练场景的虚拟化,对使用者的各个动作的识别率较高,提高了训练者的学习效率。  相似文献   

14.
刘刚凌 《计算机仿真》2020,(4):371-374,379
为了解决传统技术易受外界干扰,造成三维图像景区救助人员视觉特征存在缺失,导致后续定位精度偏低的问题,提出基于VR技术(虚拟现实技术)的三维图像景区救助人员定位方法。对真实景区环境利用激光测量技术(LMS)进行平扫,获得景区三维扫描点云;采用VR技术进行景区图像三维重建,从中设置几何投影模型表示在现实环境中的透视转换模型,通过非线性算法提取描述救助人员的视觉特征;利用Euler距离实现景区救助人员视觉特征匹配与定位。实验结果表明,将本文的方法应用于三维图像景区救助定位,大大提高了救助人员定位的准确性和效率,证明了上述方法相对于传统的定位方法更具鲁棒性,能够稳定快速地完成三维图像景区救助人员目标的定位。  相似文献   

15.
基于虚拟现实技术的实时漫游系统研究及实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
近年来兴起的虚拟现实技术在许多领域有着广泛的应用,但对于一般用户来说,它的应用开发是比较困难的。结合水利行业的需求和当前比较可行的技术,讨论了基于桌面系统虚拟现实技术的工程三维形象实时漫游系统,给出了模型的建立、转换及调用方法。并利用DirectX技术完成了一个实用系统。  相似文献   

16.
简要介绍了基于实景三维地理信息技术及虚拟现实技术,利用通用三维渲染引擎实现的大场景虚拟仿真平台,重点探讨海量数据管理、多层地形渲染等大场景虚拟仿真的关键技术,并利用该平台实现了消防模拟演练及会商决策平台的原型。  相似文献   

17.
虚拟现实的支付研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
近几年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术发展迅猛,成为炙手可热的新兴行业.VR硬件已达到基本成熟的阶段,VR应用也应势成为新的掘金点,在影视娱乐、游戏、教育等各个领域都得到了广泛的应用.但在支付领域,市场暂无优秀的VR支付解决方案.本文基于虚拟现实的支付研究,旨在利用token技术,通过VR设备内安全模块加密保护银行卡数据和支付数据,并利用3D建模技术构建沉浸式VR支付场景,以寻求安全、便捷、开放的VR支付方案.研究结果表明,该设计解决了现今VR支付产品交互难、安全性低的问题,并且有效提高了支付成功率.  相似文献   

18.
岳璐璐  岳毅 《微机发展》2004,14(10):88-90,144
虚拟现实技术已在许多领域有了广泛的文中应用,取得了很好的效果,但其应用系统的开发比较困难。为了利用虚拟现实技术实现工程的三维实时交互查看,分析了虚拟现实技术的基本原理,研究了当前比较可行的技术,利用3D Studio作为建模工具,利用Microaoft DirectX技术进行软件开发,实现了基于桌面系统虚拟现实技术的工程三维形象实时漫游系统,给出了模型的建立、转换及调用方法。实现的应用系统可在微机运行,达到了要求。  相似文献   

19.
虚拟与增强现实技术越来越多地应用于互动旅游中,而文化遗产已经成为互动旅游的重要元素。本文以非物质文化遗产南音为例,在分析研究南音传承、发展与传播现状的基础上,提出了南音虚拟与增强现实互动旅游系统的设计思路。使用虚拟现实开发引擎Unity 3D及增强现实开发工具包Vuforia SDK,结合LBS(基于位置的服务)技术,实现了南音互动旅游系统。实验表明,该系统增加了海丝非遗文化南音观赏者的沉浸感、交互性、体验感和参与感,同时满足了广大受众在体验海丝非遗文化时进行偶遇和社交等心理需求,为海丝文化遗产的传承和发展提供了新的思路和有益的借鉴。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号