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相似文献
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1.
多智能体系统与足球机器人系统体系结构研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
从微观和宏观两种技术路线分析了多智能体系统 (MAS)的组织结构和Agent的体系结构 在半自主型的MAS组织结构的基础上 ,建立具有主Agent、逻辑Agent与物理Agent的异构体系 ,提出了一种足球机器人系统的体系结构模型 ,其结构具有分层知识、动态共享、分级推理特点 ,即简化推理过程 ,又增强推理能力 ,引入可拓学理论 ,解决Agent之间的冲突问题 ,提高足球机器人的应变能力和实时性  相似文献   

2.
矛盾问题智能化处理的理论与方法研究进展   总被引:1,自引:1,他引:0  
综述依据新学科可拓学的基本理论与方法,结合本体、智能Agent的思想,研究不相容问题的可拓模型的建立方法及其求解策略的生成方法;利用以可拓集为集合论基础的可拓数据挖掘方法,讨论获取解决矛盾问题的可拓知识的理论与方法;利用转换桥的理论与方法,研究化对立问题为共存问题的策略生成方法;利用可拓方法研究矛盾问题和传导矛盾问题转化的机理与方法.这些研究将为建立矛盾问题智能化处理系统奠定理论和方法基础,最终实现利用计算机处理矛盾问题的目标.  相似文献   

3.
介绍了可拓城市规划决策支持系统的基本概念,认为关联函数建模、可拓数据挖掘和可拓知识表示是建立可拓城市规划决策支持系统的关键技术。初步介绍了这3项关键技术的应用,以论证可拓城市规划支持系统的技术可行性.  相似文献   

4.
引入了可拓集合论来优化专家系统的设计过程,阐述了可拓集合论应用于专家系统的可行性,在分析知识表示的集合与分类特征的基础上,探讨了可拓集合论在知识表示中的应用,结合人工智能技术的发展趋势,对专家系统在可拓学中的应用前景做出了展望.  相似文献   

5.
针对智能Agent缺乏通用的策略生成机制的问题,探讨了如何在智能Agent中加入可拓学的菱形思维方法,并在软件中实现,使其具有策略生成机制而代替人解决矛盾问题.利用可拓学的策略生成机制使智能Agent具有解决矛盾问题的能力;利用智能Agent的自主性和预动性以确保在变化多端的客观环境下策略生成过程的正确,增加策略生成的灵活性.实验结果表明了智能Agent策略生成机制的有效性.  相似文献   

6.
可拓建筑策划数据挖掘是运用可拓数据挖掘为可拓建筑策划所进行的数据挖掘.可拓建筑策划数据挖掘能够挖掘与可拓变换有关的建筑策划知识,从而为可拓建筑策划提供知识支持.本文初步论述了可拓建筑策划数据挖掘的定义、核心、特点及类型,试图构建可拓建筑策划数据挖掘的理论框架,完善可拓建筑策划的理论与方法,也丰富与发展了建筑策划理论.  相似文献   

7.
针对企业如何采取可靠的差异化营销策略以实现客户价值最大化问题,提出了一种基于可拓学理论和可拓数据挖掘技术的客户价值可拓知识挖掘软件研究,描述了软件的体系结构及主要功能模块的设计原理,实现了客户价值的可拓分类知识获取.实验结果表明本软件在数据处理、建立评价体系、计算客户价值方面具备一定的通用性和灵活性,能够满足不同企业的需求.  相似文献   

8.
基于可拓学的自然语言处理与系统建模研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究了将可拓模型的自动建模技术应用于自然语言处理,并将此模型应用于自然语言理解.利用可拓模型及自然语言理解相关技术来描述语言信息、知识表示和知识推理,并设计实现了一套由自然语言到可拓模型的自动建模系统.通过构建基于知网的物元概念表、事元概念表和关系元概念表去训练输入的自然语言文本,从中提取出具有一定成熟度的基元模型,再通过基元可拓变换规则进行可拓推理.  相似文献   

9.
知识管理中的可拓工程初探   总被引:4,自引:0,他引:4  
从哲学上阐述了信息、知识与知识管理等相关概念 ,从知识表述和知识挖掘这两个热点讨论了可拓原理与方法在知识管理中的应用的初步构想 ,从而展现了知识管理中可拓工程的发展前景 .  相似文献   

10.
利用可拓学的可拓变换和可拓知识对知识发现过程中的属性约简与数据挖掘进行形式化,并引入计算算子和计算型变换,从属性约简与数据挖掘中提取可拓变换和可拓知识(含变换的因果关系),从而更精炼地说明了属性约简和数据挖掘的本质.  相似文献   

11.
移动Agent的通信机制是代理技术中的一个重点,是Agent系统必备的基础设施.一个好的通信机制解决了透明寻址和通信的可靠性问题,对于一些非功能性需求也给予了足够重视.本文介绍了现有的通信技术和通信算法,提出了一种新的通讯录机制,对每个Agent的被访者和来访者建立不同的两种数据类型,并根据实际发送情况来判断是否要求组播新地址,实现了直接寻址和组播思想的统一.  相似文献   

12.
一种多Agent系统框架的实现机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
Agent是目前分布式人工智能研究的一个热点,也越来越为信息技术所关注,Agent与分布式计算的结合是实现多Agent系统的关键,本文提出基于CORBA的多Agent系统框架的实现,对CORBA的主要结构及Agent系统的组织方式作了介绍,分析了多Agent系统的结构,组织与通讯,讨论了CORBA提供的服务与多Agent系统的关系,简化了多Agent系统的开发,为多Agent系统的实现提供了一种有效途径。  相似文献   

13.
针对远程教育信息资源数据量大、媒体类别多、存储分散、表现形式多样和持续动态增长等特点,在引入了Mobile Agent技术的基础上,提出了基于Mobile Agent的远程教育分布式信息资源集成平台模型,分析了平台构建中应用Mobile Agent的关键问题.系统实现采用业界主流的Struts Hibernate Spring轻量级J2EE架构,并借助XML-RPC解决资源目录中心和分布式资源库节点之间的信息同步问题.Mobile Agent技术能有效解决现阶段远程教育信息资源整合中存在的一些问题.  相似文献   

14.
移动Agent系统的研究   总被引:9,自引:1,他引:9  
首先介绍了移动Agent概念及其系统组成;分析了移动Agent技术与传统的分布式计算技术的区别。从而得出结论,移动Agent技术在现代网络计算环境中的优越性,克服了C/S模式和RPC模式的不足之处,可以(在一定范围内)随意移动到能提供服务的目标主机上,可以连续移动,而且这种移动是自主的。它将随着计算机网络应用技术的发展得到更加广泛的应用。  相似文献   

15.
移动AGENT在分布式计算中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
本文分析了Agent技术和CORBA技术在分布式计算应用上的差别,提出了一个基于Agent技术的分布式计算模型,根据模型在Bond系统上进行了初步的试验,并对试验结果进行了分析。  相似文献   

16.
阐述了厂级监控信息系统的基本结构和功能,提出采用Agent技术来实现SIS,并归纳出系统中各个Agent的大体结构,对Agent技术在SIS中的应用做了有益的探讨。  相似文献   

17.
针对基于加工单元的制造车间的生产调度问题进行了研究.采用多智能体技术建立基于加工单元的制造车间的调度系统结构,系统由3类智能体构成:管理智能体、任务智能体、加工单元智能体.各智能体通过相互协商、通讯来完成工件加工路径的确定,智能体之间的通讯是采用OMG的CORBA技术实现的.采用遗传算法来确定工件的开工次序及开工时间.系统还对设备故障、急件插入等异常事件给出了处理方案.所开发系统可以解决基于加工单元的制造车间的动态调度问题,能产生任务的最佳调度方案.最后给出了一个调度算例.  相似文献   

18.
针对多总线分布式控制系统的结构和特点,设计和构造了一种面向多总线分布式控制的分层分布式多Agent系统体系结构。系统由系统控制级 Agent、区域控制级Agent和现场Agent组成,采用OPC技术作为整个系统的通信方式,通过引入区域Agent组的概念,采用基于Internet中的域的管理方法来实现对各区域Agent组的有效管理,实现分布协调控制。最后,对各 Agent的主要功能进行了设计,并分析了多Agent系统的通信模型和工作过程。  相似文献   

19.
在分析现有电子商务模式的基础上,从应用的角度研究了如何把移动Agent技术应用到电子商务中.设计了一个基于移动Agent的B to C电子商务模型.该模型中以移动Agent代替交易双方的参与人员,减少了搜索工作的负担,并将符合客户需求的商品返回,提高了客户对交易的满意度.  相似文献   

20.
Microsoft Agent技术基于COM组件标准,支持ActiveX控件,封装了角色的动画、动作、表情和语音等.通过MSAgent语音合成关键技术的探讨,阐述了MSAgent语音技术在Authorware中的实现原理、条件和步骤.  相似文献   

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