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相似文献
 共查询到15条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
为了实现三维海岸地形的可视化,需要解决建模和消隐处理两个关键问题.针对海岸地形场景的特点,选取中点位移法实现数字高程模型建模.在建模基础上,采用深度缓冲器算法进行消隐处理,进而实现三维真实感海岸地形场景的可视化.实验结果表明,所提出的方法成功且有效.  相似文献   

2.
三维地形生成是目前学术界及应用领域研究热点之一.重点研究三维地形可视化、交互式生成过程中,对地形编辑点的拾取问题.首先对比介绍了三维地形表现平台,指出了以VRML构建三维地形的优势,之后,讨论了以VRML构建三维地形的数据文件结构组织、VRML场景的拾取技术,给出了地形生成过程中对地形曲面局部点拾取并处理的实现思路及关键代码,解决了三维地形可视化交互式生成中的重要问题.最后,通过实例,给出了具体应用效果.  相似文献   

3.
一种大规模地形的实时绘制算法   总被引:20,自引:1,他引:20  
提出了一种视点相关的地形连续细节层次 (LoD)模型的实时生成及绘制算法 .该算法采用一种基于四叉树的自顶向下的细分来实时生成地形连续LoD模型 .算法中 ,以屏幕误差的估算值作为细分的依据 ,并实现了基于三角形的细分 .讨论了快速裁剪、地形连续LoD模型的生成、强制分裂、三角形化等地形可视化中的关键问题 .在PⅢ 5 5 0MHz,2 5 6MBRAM ,Geoforce2 5 6的硬件平台上 ,本算法可实现对 4K× 4K个采样点地形的实时漫游 .实验表明 ,本算法具有较低的时间、空间开销 ,适于大规模地形的实时可视化  相似文献   

4.
提出了一种基于GPU的平滑地形可视化算法,侧重于解决地形可视化方法面临的时间连续性和空间连续性问题。算法采用了规则地形块的批LOD可视化方法。基于平滑过渡的思想,考虑了地形块相邻层次间的过渡和相邻的不同地形块间的边界匹配关系,以地形块的区域划分为基础,为每个顶点实时分配相应的过渡权值,在地形块的绘制过程中同时完成了不同LOD层次以及不同地形块间的平滑过渡,实现了整个地形的平滑可视化。面向GPU的算法设计与实现保证了其执行效率。针对典型数据集,该算法能够以较高的帧率完成大规模地形的实时平滑漫游,避免可视化过程中的裂缝和突跳等不连续现象。  相似文献   

5.
三维地形可视化处理中的一个关键问题是选取高效合理的误差度量算法,实现地形多分辨率层次细节模型的快速建立与地形构建高度逼真两者之间的平衡。在地表特征量化的基础上,计算地形局部熵,结合视距标准给出地形节点评价函数;提出基于顶点几何嵌套误差的地形节点分辨率阈值控制方法,结合地形逼真度计算,给出一种融合地表特征表示的嵌套几何误差度量算法SFNE。实验表明,SFNE算法在实现地形模型快速构建的同时保证了模型视觉质量,相较经典算法,SFNE对地表细节表达更为逼真。  相似文献   

6.
地形可视化在可视化研究领域中占有重要地位,受到人们的关注.本文展示了数字地形生成模型的主要分类、国内外学者在地形可视化方面研究的主要方法和成果;提出了分形技术是模拟地形生成的主要方法;指出地形可视化研究中采用的主要开发工具;最后归纳出地形可视化领域的研究趋势和方向.  相似文献   

7.
三维地形可视化是面向数字地球的虚拟现实系统的关键技术之一,而地形数据的组织结构和地形模型构建算法的高效合理性,是实现地形简化和地形实时交互的基础.笔者对离散数据点集构建了DTM模型,利用四叉树结构和C 的标准模板库(STL)来组织地形数据,保证了Delaunay构建程序的运行效率.  相似文献   

8.
地理数据可视化的数据库模型结构与算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对在采用虚拟现实技术描述地理地形时所要求的数据海量、处理复杂的特点,采用金字塔分层结构,提出了细节层次算法的解决方案。探讨了适应于虚拟现实地理数据可视化的数据库模型结构。  相似文献   

9.
三维地形是飞行模拟视景系统中的一项重要研究内容,研究三维地形的数据结构、模型表示方法及大场景的可视化显示和动态修改的技术意义重大。文中介绍了DEM数据模型的规则网格模型、等高线模型、不规则三角形网模型,利用O penGL实现了三维数字地形的算法模拟和真实DEM数据模型的可视化显示。在地形绘制和显示的基础之上,从地形的单点、多点修改出发对三维数字地形动态修改做了研究,并给出了地形区域修改的方法。  相似文献   

10.
地形三维可视化过程中Hoppe包围球视区裁剪算法计算距离时,包含了大量的乘除开方运算,效率低下,对部分节点建立的包围球扩大了节点占据的空间,易造成节点误判.针对这些情况,提出了一种新的地形渲染算法.该算法首先根据视图体投影对节点进行粗略判断,然后对相交部分数据块建立节点包围球进行二次判断,避免了节点误判造成的大量分解操作,提高了三维地形实时渲染的效率.  相似文献   

11.
地形三维可视化方案   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用生成Delaunay三角网的改进算法进行地形建模,以达到提高构网效率的目的,然后在DirectX9中用CJHJ 2005实现了川西某地域的三维可视化,并在此基础上,讨论了基于三角网的应用分析功能的实现,为三维地形的实施提出了有效的方案.  相似文献   

12.
三维真实感地形的生成是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术,而OpenGL又是最新的三维图形的国际标准,实现地形的真实感显示,其目的是使三维地形景观直观、逼真,交互地显示在计算机屏幕上。涉及的主要技术有纹理映射、高度图、光照模型等。文章介绍了真实感地形绘制中的一些关键技术,阐述在OpenGL程序中如何将其实现,并改进原有的纹理映射技术,提出混合纹理算法,根据地形高度值的不同,采用不同的纹理进行映射,简化了真实感地形绘制的工作。绘制结果逼真,在3D游戏、虚拟现实中有一定的应用价值。  相似文献   

13.
提出了一种复杂环境影响下的雷达探测范围三维可视化方法。该方法以雷达方程为基础,主要考虑地形和电磁干扰影响下的雷达探测范围三维可视化。首先利用均匀采样法建立自由空间中的雷达探测范围模型,然后在获取数字地形高程的前提下,基于光的直线传播原理提出一种雷达探测范围受地形影响的算法,并实现了地形影响下的雷达探测范围三维可视化;以干扰方程为基础,实现了多干扰源情况下雷达探测范围三维可视化。利用基于视点的雷达模型简化方法,有效地提高了绘制速度。实验结果表明,该方法不仅效率高,而且能真实直观地展现雷达探测范围。  相似文献   

14.
大规模地形场景流式渐进传输   总被引:1,自引:0,他引:1  
着重考察了搅拌器类型以及搅拌转数对氧气动态传质过程的影响.采用计算流体力学(CFD) 对氧气动态传质过程进行了数值模拟,并结合实验以及粒子成像技术(PIV)对模拟结果进行了验证.结果表明,采用Fluent软件并结合用户自定义方程(UDF)能够很好地模拟实际搅拌器内的流场分布.采用氧气传质模型能够预测氧气在搅拌器内的动态传质过程.氧气浓度与溶解时间的对数关系式较好地描述了试验搅拌器内氧气的动态传质过程.在相同搅拌速度下,圆盘涡轮式搅拌器产生的湍流动能分布范围大于浆式搅拌器产生的湍流动能分布范围,而且湍流动能分布更加均匀,湍流强度更大.采用圆盘涡轮式搅拌器有利于增强氧气传质过程.圆盘涡轮式搅拌器比浆式搅拌器的溶解氧浓度高.当搅拌器类型相同时,随着转速的增加,溶解氧浓度增加.  相似文献   

15.
多分辨率地形技术是实时绘制复杂地形的最有效的工具.在对以往各种算法进行研究的基础上,提出了一种基于二叉树的多分辨率地形优化方法,同时综合考虑视点对节点分辨率的影响;提出了适合于视点变化的节点评价函数,同时改进了裂缝的消除方法.算法对节点的层次细节给予了精确的描述并提高了执行效率.算法在绘制速率和地形真实性之间作了良好的折衷,也符合视点变化的特点,提高了地形的渲染速度,达到了实时交互的目的.  相似文献   

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