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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
介绍了误码与丢包的定义,分析了传输误码产生的原因和概率分布,给出了传输误码率与数据丢包率的理论关系,并以GFP-F映射方式为例,分析传输误码对数据丢包的影响。  相似文献   

2.
适合中小运营商的网游优化方案   总被引:1,自引:1,他引:0  
王跃辉  魏芳 《通信技术》2011,(10):112-115
随着互联网应用的爆炸式发展,越来越丰富的网络应用给网络的管理和控制带来了巨大的挑战,其中如何在有限的网络资源下,保证网络游戏等对延时、丢包等指标高度敏感的网络应用的用户体验,成了中小网络运营商的一大难题。为解决此问题,提出了一个结合客户端和网络端的新型的游戏加速解决方案,在不进多线机房或使用DPI技术的情况下,仍能实现对网络游戏加速服务。之后通过实验模拟了一个网络拥堵的环境,并在这个环境下测试了游戏加速服务的效果,实验结果显示,该方案确实可以在不额外扩充网络资源的情况下,确保网络游戏的用户体验。这一方案还可以进一步推广到其他类似的网络应用上去,具有重要的商业价值。  相似文献   

3.
随着游戏制作技术的进步,教育游戏成为教育领域的一个发展趋势。作为游戏的灵魂,游戏的角色在很大程度上影响着教育游戏的效果。以林业基础知识教育游戏为例详细介绍了游戏角色分析与设计过程。根据项目需求和虚拟环境中各要素分析,最终将角色分为主要角色、辅助型角色和攻击型角色,并对各类角色进行了详细设计。  相似文献   

4.
伴随着移动互联网的发展,原有的4G网络已经无法满足需要,5G应时而生。5G提出了eMBB、mMTC和uRLLC三大场景,并引入了移动边缘计算(MEC),将计算能力向贴近用户侧迁移。本文通过对5G核心网中网络开放功能(NEF)和MEC架构的分析,提出了应用NEF和MEC组合,为游戏用户提供高可靠和低时延的网络服务。通过在MEC部署游戏加速平台,监测和分析用户使用情况,并将分析结果通过NEF反馈到5G网络,通知网络为用户建立高优先级的连接,达到为用户使用游戏业务加速的目的,提升用户使用体验。  相似文献   

5.
流媒体传输中的质量保证   总被引:2,自引:0,他引:2  
本介绍了流媒体视频服务中心网络传输产生的问题及其技术解决方法,对带宽变化、丢包和延迟抖动的应对方法进行了阐述,并介绍了针对网络拓扑进行服务器分布的MDN技术。  相似文献   

6.
当前,5G网络正在从基础网络建设转到赋能千行百业阶段,各行各业都在挖掘5G的应用潜力.文章以云游戏为例,首先介绍云游戏发展态势,接着分析云游戏业务对网络的挑战,以及5G、边缘计算等新兴技术对云游戏业务的关键赋能作用,并根据用户体验速率、流量密度、时延、能效和连接数等不同场景的关键指标,提出服务策略和技术方案.  相似文献   

7.
数字电视传送流丢包和丢包率研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
定义了数字电视传送流丢包,并通过实验指出丢包对电视信号有重要影响,建议把定义的丢包率作为评价数字电视信号传输质量的客观指标之一.为此,提出了两种分析丢包和统计丢包率的算法,并进行了实验验证.  相似文献   

8.
文章所介绍的体感CF2.0是一款基于体感技术的第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,通过肢体动作控制游戏进程,与其他玩家进行械斗游戏。该软件主要以Unity3D为开发平台,借助OpenNI框架,建立逼真的三维实体模型.利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并利用体感技术满足玩家的沉浸交互式体验,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家的参与度。  相似文献   

9.
沉浸式游戏是云XR技术落地应用的典型场景,为用户带来沉浸式、可视化、实时人机交互的体验.本文从实现商用化沉浸式游戏业务平台的角度出发,研究分析了云端并发承载、端云异步渲染与远程交互映射等关键技术,并提出一种实用的沉浸式游戏业务平台架构,对后续的技术研发工作提供参考和借鉴.  相似文献   

10.
游戏人物设计是影响游戏玩家视觉体验的重要环节,因此在游戏开发过程中,必须重视游戏人物设计。文本主要介绍了游戏设计的原则,分析了游戏人物设计的要素以及游戏人物设计的具体步骤。  相似文献   

11.
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求.结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰撞检测、遮挡剔除及可见性裁剪在内的多项关键技术进行了简介和分析,同时介绍了给游戏锦上添花的粒子系统和人工智能技术,总结了引擎渲染存在的问题并给出解决方法.  相似文献   

12.
随着计算机技术的不断发展,人们对计算机游戏软件设计的要求越来越高,而人工智能是计算机游戏软件最重要的技术之一,其不仅可以为游戏玩家提供更加丰富的游戏体验,还能做到与时俱进,为计算机游戏软件提供一个更好的发展空间,理应得到游戏程序设计人员的广泛应用与支持。基于此,本文主要对计算机游戏中的人工智能技术进行了分析。  相似文献   

13.
王岩 《电子世界》2014,(18):189-189
随着动漫产业的快速发展,动漫游戏逐渐流行起来,动漫游戏开发技术成为重点关注的问题。文中从我国动漫产业发展现状入手,分析了动漫游戏交互式呈现方法,介绍了动漫游戏交互式创作技术的应用情况。  相似文献   

14.
VoIP丢包处理技术的研究进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
李如玮  鲍长春 《通信学报》2007,28(6):103-110
阐述了VoIP丢包的主要原因,并介绍了当前常用的解决丢包问题的相关技术。其中,丢包处理技术是用来恢复或隐藏当发生丢包时所造成的损失的相关技术,包括丢包隐藏和丢包恢复;而抗丢包技术的目的是避免网络拥塞,减少丢包率。另外,还给出了VoIP当前的研究现状,论述了其发展趋势。  相似文献   

15.
在线游戏特别是大型多人在线游戏有着巨大的市场,随之而来的游戏作弊问题成为游戏能否持续发展的主要问题。文章论述P2P作弊攻击手段及其可能的影响,分析多种攻击案例和反作弊方法,提出一种安全的P2P在线游戏系统设计方案,对系统的可行性进行评估,旨在防止P2P游戏玩家恶意操作游戏数据和数据入侵,在保证游戏体验的同时保证游戏数据的安全性,防范P2P游戏作弊。  相似文献   

16.
虚拟现实应用于数字娱乐游戏,使数字娱乐游戏的内容和形式更丰富、交互方式更多样、沉浸感更强、虚拟感更真实,备受游戏玩家喜爱。本文以探讨虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用为目的,从虚拟现实和数字娱乐游戏的特征入手,对虚拟现实咋数字娱乐游戏中实现的关键技术及情感体验等进行探讨分析,仅供广大同行参考借鉴。  相似文献   

17.
广域网加速技术研究综述   总被引:2,自引:1,他引:1  
随着互联网业务的高速发展,人们越来越依赖网络来获取信息,广域网的响应速度问题越来越引起用户和技术人员的关注。文章从影响网络延迟的不同原因出发,在研究目前存在的广域网加速技术的基础上,详细分析了前沿的数据优化加速和协议加速技术。对典型的加速技术进行了归纳和比较,进一步给出了广域网加速技术的研究方向。  相似文献   

18.
目前网页游戏已成为网络游戏的主流产品,而网页游戏所使用的开发技术也成为研究的热点。基于RIA平台设计的"龙曦"网页游戏软件,使用了当今流行的Flex开发技术。其游戏的动画使用Flash制作,通过ActionScript实现调用;画面层的管理,由ActionScript提供的功能来实现;消息数据以AMF格式封装,客户端与服务器的信息交互则采用线程通信技术。在对目前网页游戏常用开发技术进行综合比较的基础上,就"龙曦"网页游戏软件的开发进行了详细介绍。结果证明,使用Flex技术开发的网页游戏能够极大地提高用户体验。  相似文献   

19.
《新潮电子》2014,(11):88-88
相对于普通显示器来说,电竞显示器在FPS游戏表现方面拥有更多的优势,超高刷新率、极速响应时间等高性能可以为玩家带来非凡的游戏体验。但是,以往的电竞显示器由于GPU帧输出延迟无法与显示器刷新延迟保持同步,从而导致的画面撕裂、卡顿等问题,一直以来都是玩家心中抹不去的痛。近期,华硕重磅推出的新品显示器PG278Q采用英伟达G—svnc技术,可以完美解决此类问题,堪称当今业内最强的电竞显示器。  相似文献   

20.
本文主要介绍了VoLTE网络中丢包对客户语音感知的影响,并分析了导致VoLTE丢包率高的原因。本文从容量、覆盖、干扰几个方面详细介绍了降低网络丢包率的方法,最后取得了较好的效果,大幅降低了VoLTE丢包率,改善了客户感知,可为运营商和LTE网优工程师参考。  相似文献   

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